Miksi luokkajärjestelmä on niin tärkeä RPG:ssä
Luokkajärjestelmä on jokaisen verkko-RPG:n sydän. Se määrittelee paitsi kuinka hahmo taistelee, myös minkä varustuksen se käyttää, minkä roolin se ottaa ryhmissä ja miten se käyttäytyy PvP:ssä. Hyvä luokkajärjestelmä tarjoaa syvyyttä ilman ylikuormitusta — jokaisella luokalla on selkeät vahvuudet ja heikkoudet, jotka mahdollistavat strategiset päätökset.
Metin2 on kehittänyt viidellä luokalla hallittavan mutta syvän järjestelmän. Jokainen luokka tukee kahta perustavanlaatuisesti erilaista rakennelmaa, mikä tuottaa de facto kymmenen erilaista hahmokonseptia. Kaikki viisi luokkaa ja kaikki rakennelmat ovat ilmaiseksi pelattavissa.
Metin2: Viisi luokkaa yksityiskohtaisesti
Soturi (Warrior)
Soturi on klassinen etulinjan taistelija. Miekalla ja kilpellä varustettuna hän taistelee lähitaistelun etäisyydellä ja absorboi vahinkoa ryhmän puolesta. Fyysinen Soturi keskittyy raakaan hyökkäysarvoon ja burst-orientoituneeseen vahinkoon. Mentaalinen Soturi on buff-asiantuntija — hän vahvistaa itseään ja liittolaisia voimakkailla kyvyillä ja on luolastoissa korvaamaton.
Ninja
Ninja on joustavin luokka. Jousininjana hän taistelee vihollisia vastaan turvalliselta etäisyydeltä jousella — ihanteellinen pelaajille jotka suosivat reaktionopeata pelaamista kaukotaistelussa. Tikkarininjana hän taistelee lähitaistelussa hyvin korkealla vahingolla mutta alemmalla haarniskalla. PvP:ssä tikkarininja on erityisen pelätty.
Sura
Sura on taikaenergiaa käyttävä lähitaistelija. Hän käyttää pimeää energiaa yhdistämään miekkahyökkäykset taikaan. Asesura keskittyy taikavahvistettuihin hyökkäyksiin. Haarniskasura on puolustussuuntautunut ja voi osoittaa vaikuttavan selviytymiskyvyn lähitaistelufokuksesta huolimatta.
Shamaani (Shaman)
Shamaani on tukiheimo schlechthin. Parantavana Shamaanina hän tukee ryhmää parannusloitsuilla ja buffeilla — luolastoryhmissä hyvin haluttu. Lohikäärme-Shamaani on yllättävän offensiivinen: hän käyttää lohikäärmetaikaa voimakkaisiin aluehyökkäyksiin ja on hyvin sijoitettuna myös yksinpelaamisessa ja PvP:ssä.
Lycan
Lycan on Metin2:n uusin luokka. Ihmissusi-muodonmuuttajana hän taistelee kynsin lähitaistelun etäisyydellä, hänellä on korkea liikkuvuus ja aggressiivinen burst-vahinko. Lycan-luokka on suunniteltu offensiiviselle pelaamiselle — ihanteellinen pelaajille jotka suosivat nopeaa, aggressiivista taistelutyyliä.
Luokanvalinta ja rakennelman optimointi
Luokanvalinta Metin2:ssa on pysyvä — luokkaa ei voi vaihtaa luomisen jälkeen. Tämä tekee päätöksestä merkittävän, mutta ei dramaattisen: kaikki luokat ovat pelattavissa kaikessa sisällössä, ja toinen hahmo on helposti mahdollinen.
Hahmon rakennelma muodostuu tilastojaosta (voima, nopeus, älykkyys, vastustus, taituruus) ja kykyvalinnasta. Näitä päätöksiä voidaan myöhemmin mukauttaa. Optimaalinen rakennelma riippuu siitä peletkö mieluummin yksin, ryhmässä vai PvP:ssä.
Vertailu: Luokkakonseptit muissa anime RPG -peleissä
Elsword tarjoaa 15 hahmoa, joilla on neljä työnousureittiä — tämä tuottaa 60 ainutlaatuista luokkaa, mutta valinta on aluksi ylivoimainen. NosTale mahdollistaa luokanvaihdoksen erikoiskorttien kautta, mikä tarjoaa maksimaalisen joustavuuden mutta vähemmän erikoistumissyvyyttä. Metin2:n lähestymistapa — muutamia luokkia, syvät rakennelmat — on aloittelijoille saavutettavampi ja mahdollistaa vahvan samaistumisen hahmoon.
Lisää Gameforgen maailmoja
Kaikki ilmaisia — toiminta, strategia, anime