¿Qué son los campos en OGame?
Cada planeta en OGame tiene un número limitado de campos. Los campos son sitios de construcción: cada edificio ocupa exactamente un campo, independientemente del nivel del edificio. Cuando todos los campos están ocupados, no se puede construir ningún edificio nuevo — el planeta ha alcanzado su límite.
Esto hace que los campos sean el límite absoluto de crecimiento de tu planeta. Un planeta con 150 campos puede albergar 150 niveles de edificios en el endgame — un planeta con solo 80 campos solo la mitad. Para el desarrollo económico esto significa: más campos casi siempre es mejor.
Posición y número de campos: La relación
El número de campos de un planeta es aleatorio al colonizar — pero la posición en el sistema solar influye en el promedio. Los planetas en la zona media (posición 4–6) tienen en promedio más campos que las posiciones extremas. Sin embargo, las variaciones son considerables: un planeta en posición 5 puede tener entre 120 y 220 campos.
| Posición | Campos promedio | Temperatura | Producción de deuterio |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Muy frío a frío | Muy alta |
| 4–6 | ~150–200 | Templado | Media |
| 7–9 | ~120–160 | Cálido | Baja |
| 10–12 | ~100–140 | Muy cálido | Muy baja |
| 13–15 | ~80–120 | Extremadamente caliente | Mínima |
Para una colonia equilibrada con mucho espacio, la posición 4, 5 o 6 es óptima. Para un planeta de deuterio puro, la posición 1 o 2 es interesante, aunque el número de campos sea menor.
Por qué el número de campos es tan importante
Imagina que quieres mejorar la Mina de Metal a nivel 30, Mina de Cristal a nivel 25, Deuterio a nivel 22 — además Fábrica de Robots, Laboratorio de Investigación, Hangar, Fábrica de Nanitas, Terraformador, Reactor de Fusión, Almacenes y más. Esto hace rápidamente 150, 180 o más campos ocupados.
Quien comience a construir en un planeta pequeño con 90 campos, alcanza el límite mucho antes. Entonces queda la elección: construir un terraformador (que necesita un campo) o aceptar que este planeta nunca alcanzará su potencial. Empezar grande es más barato que mejorar después construyendo el terraformador.
Consumo de campos en planetas típicos de endgame
- Mina de Metal nivel 30 — 1 campo (ocupado desde la construcción del primer nivel)
- Todos los edificios de recursos (Mina, Mina, Sintetizador, Central, Reactor de Fusión): 5 campos
- Infraestructura (Robots, Nanitas, Hangar, Laboratorio, Almacenes, Silo, Depósito, Portal): ~10 campos
- Terraformador según nivel: 1 campo por edificio Terraformador
- Total en un planeta completamente desarrollado: a menudo 130–170 campos
¿Planeta bueno o malo? ¿Cuándo abandonar?
Al colonizar siempre arriesgas obtener un planeta pequeño. La decisión: ¿mantener o desechar y recolonizar? Para un planeta principal debes aspirar a al menos 150 campos — menos de 120 campos en un planeta núcleo es una desventaja a largo plazo.
Para planetas especializados (p. ej., productor puro de deuterio o planeta de protección lunar) también son aceptables planetas más pequeños — porque allí necesitas menos edificios de todos modos.
Recolonizar cuesta una nave colonizadora y algo de tiempo. En universos largos con pocos slots activos, esta inversión a menudo es correcta — especialmente si obtienes un mal planeta temprano en el juego.
Luna: Los campos no importan
Las lunas se crean por campos de escombros durante combates en la órbita planetaria — y tienen un número fijo y pequeño de campos (generalmente 1 campo, raramente más). En la luna solo se pueden construir edificios lunares: Base Lunar, Falange de Sensores y Portal de Salto. Por tanto, el número de campos de la luna apenas importa — lo más importante es que tengas una luna.
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