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OGame Luna 2026

OGame Luna: Cómo se forma una luna, qué edificios hay, cuál es la probabilidad de luna y por qué la luna es indispensable para floteadores y exploradores.

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¿Qué es una luna en OGame?

Una luna es un satélite natural que puede formarse después de una batalla en la órbita de un planeta. No es un objeto garantizado — su formación depende del tamaño del campo de escombros y de la suerte. Una vez formada, la luna es un recurso permanente del juego: no puede perderse, excepto si una Estrella de la Muerte enemiga la destruye específicamente.

El valor estratégico de la luna radica en sus edificios exclusivos. El Sensor Phalanx y el Portal de Salto son mecánicas que solo existen en las lunas — y definen fundamentalmente el estilo de juego de los jugadores avanzados de OGame.

Probabilidad de Luna y Tamaño de Luna

La probabilidad de luna se basa en la cantidad de recursos en el campo de escombros después de una batalla. Cuanto mayor sea el campo de escombros, mayor será la probabilidad de luna — con un límite máximo del 20%.

Campo de Escombros (Recursos)Probabilidad de Luna
100.000~1 %
500.000~2 %
1.000.000~4 %
2.500.000~10 %
5.000.000+20 % (Máximo)

El tamaño de la luna determina los campos disponibles

El tamaño de la luna formada es aleatorio y está entre 1 y 8.188 kilómetros. Las lunas más grandes tienen más campos de construcción. Con la investigación Base Lunar se pueden desbloquear campos adicionales. Quien construye en su luna espera una luna grande — las lunas pequeñas (menos de 3.000 km) pueden tener muy poco espacio para construcción extensiva.

Edificios Lunares en Detalle

Sensor Phalanx

El Sensor Phalanx es el edificio más poderoso de la luna. Te permite espiar los movimientos de flotas en un sistema solar específico — sin enviar sondas de espionaje. Cuanto mayor sea el nivel del phalanx, más sistemas solares a izquierda y derecha de tu luna puedes observar.

Para los floteadores el Sensor Phalanx es indispensable: permite detectar flotas atacantes, descubrir fleetsaves de oponentes e identificar objetivos de ataque rentables. Los exploradores obtienen alcance adicional de phalanx por su clase.

Portal de Salto

El Portal de Salto permite el transporte instantáneo y gratuito de flotas entre dos lunas propias. Los costos de deuterio no aplican. La única desventaja: después de un salto hay un tiempo de reutilización (cooldown) antes de que el portal pueda usarse nuevamente — y ambas lunas necesitan un Portal de Salto.

Estratégicamente el Portal de Salto es enormemente valioso: las flotas pueden reposicionarse en segundos, sin que los oponentes tengan tiempo de advertencia por los tiempos de vuelo. Para floteadores en alianzas o en ataques coordinados (ACS) es una ventaja táctica decisiva.

Base Lunar

La Base Lunar no es una unidad táctica — aumenta el número de campos de construcción en la luna. Cada nivel da 3 campos adicionales. Para lunas con pocos campos naturales, la Base Lunar es necesaria para poder construir todos los edificios importantes.

Astillero y Almacenes

Los astilleros y almacenes lunares funcionan idénticamente a sus contrapartes planetarias. Algunos jugadores construyen un astillero en la luna para construcción rápida de naves en posición favorable — o usan el almacén lunar como buffer de recursos.

¿Por qué es tan importante la luna?

La luna cambia el juego fundamentalmente. Sin luna eres visible en la órbita planetaria — tus flotas y recursos pueden ser observados por el Sensor Phalanx de un oponente. Con una luna tienes camuflaje natural: las flotas que estacionas en la luna ya no aparecen en la vista planetaria.

Esta invisibilidad es central para la mecánica de fleetsave del nivel de juego avanzado. En lugar de enviar la flota en una misión de horas, puedes aparcarla en la luna — si el oponente no tiene su propio phalanx en tu luna.

Luna vs. Planeta: Las Diferencias

CaracterísticaPlanetaLuna
Producción de recursosNo
Sensor PhalanxNo
Portal de SaltoNo
Flota invisible sin phalanxNo
DestruibleNoSí (por Estrella de la Muerte)
CamposMuchosPocos (aleatorio)

Conseguir la primera luna

Para jugadores nuevos, el disparo de luna — provocar intencionalmente un campo de escombros con probabilidad de luna — es el método clásico. En esto coordinan dos jugadores amigos un ataque simulado: el atacante envía naves baratas, que el defensor destruye, para crear un campo de escombros.

Alternativamente, las lunas surgen naturalmente por batallas reales. Quien está involucrado en conflictos o repele ataques, tiene regularmente oportunidades de formación de luna — sin esfuerzo extra.

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