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OGame Flota de Expedición 2026

OGame Flota de Expedición: Qué naves debes enviar, cuántos transportes necesitas y cómo obtener el máximo con Pathfinder y la clase Explorador.

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El principio básico de la flota de expedición

La flota de expedición en OGame sirve para tres propósitos simultáneamente: construir valor de flota (para hallazgos mayores), proporcionar capacidad de carga (transportar recursos a casa) y aportar poder de combate (resistir contra piratas y aliens). Una flota bien optimizada equilibra estos tres elementos sin causar costos innecesarios de deuterio.

El secreto está en la proporción: suficiente valor de flota para el límite máximo de hallazgos, suficientes transportes para los recursos esperados, pero no más naves de las necesarias — cada nave aumenta el consumo de deuterio.

Las naves más importantes para expediciones

Pathfinder — El núcleo

El Pathfinder fue introducido con el rediseño de OGame y está específicamente diseñado para expediciones. Proporciona una bonificación directa a los resultados de expedición y tiene un consumo de deuterio bajo en comparación con su valor de flota. Para cada flota de expedición se aplica: enviar al menos un Pathfinder, mejor varios.

  • Bonificación directa de expedición (oficialmente confirmada)
  • Suficientemente rápido para no prolongar tiempos de expedición
  • Bajo consumo de deuterio relativo al valor de flota
  • Puede usarse solo o como núcleo de flota

Grandes Transportes — Indispensables

Sin capacidad de transporte suficiente pierdes recursos encontrados. El Gran Transporte tiene capacidad de 25.000 unidades y es la nave de transporte más eficiente para expediciones. El Pequeño Transporte (5.000 unidades) es demasiado ineficiente — consume demasiado deuterio en relación a su capacidad.

Naves de combate — Para mayor valor de flota

Los Acorazados y Cruceros de Batalla aumentan el valor de flota y con ello el límite de hallazgos. Al mismo tiempo protegen la expedición contra piratas. La desventaja: alto consumo de deuterio. Usa naves de combate estratégicamente — solo hasta el límite de hallazgos del universo respectivo, no más.

Reciclador — Opcional

Si tu expedición se encuentra con piratas o aliens y se generan restos, un Reciclador puede recogerlos. En la práctica rara vez necesario — la cantidad de restos tras combates con piratas es pequeña. Para jugadores con muchos slots de expedición vale la pena un Reciclador como acompañamiento fijo.

Paquetes de flota según progreso del juego

Expedición principiante (fase temprana)

NaveCantidadPropósito
Pathfinder5–10Valor de flota + Bonificación
Gran Transporte10–15Capacidad de carga
Cazador Ligero20–30Protección básica

Expedición nivel medio

NaveCantidadPropósito
Pathfinder10–20Valor de flota + Bonificación
Gran Transporte20–30Capacidad de carga
Acorazado5–10Alto valor de flota
Crucero10–20Protección + Valor de flota

Expedición avanzada (endgame)

NaveCantidadPropósito
Pathfinder20+Bonificación + Valor de flota
Gran Transporte30–50Capacidad máxima
Crucero de Batalla10–20Anti-piratas + Valor de flota
Acorazado10–20Alto valor de flota

La clase Explorador lo cambia todo

Con la clase Explorador obtienes más slots de expedición y mejores hallazgos con la misma flota. Esto significa: Puedes dividir las mismas naves en múltiples expediciones y aún así — o precisamente por eso — obtener más que con una única flota gigante sin bonificación de clase.

En lugar de una expedición con 200 Pathfinders envía cuatro expediciones con 50 Pathfinders cada una. Mismas naves, cuatro veces más oportunidades de hallazgos — y cuatro veces la posibilidad de descubrir Materia Oscura.

Errores frecuentes en la planificación de flotas

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