Defensa en OGame: Disuasión y ganar tiempo
La defensa planetaria no es una medida de protección absoluta, sino un instrumento de disuasión. Una defensa fuerte hace que los ataques sean más costosos y por tanto no rentables para muchos atacantes. También te da tiempo: cuando se anuncia un ataque, aún tienes minutos u horas para poner tu flota a salvo — una defensa sólida puede causar suficiente daño en combate para que el atacante ya no pueda cubrir sus pérdidas.
La defensa nunca reemplaza el fleetsave. Contra una flota grande, cualquier defensa puede ser destruida eventualmente. El valor real está en disuadir a atacantes pequeños y medianos.
Todas las instalaciones defensivas en resumen
| Instalación | Coste (M/C) | Ataque | Escudo | Estructura |
|---|---|---|---|---|
| Lanzamisiles | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Cañón láser ligero | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Cañón láser pesado | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Cañón gauss | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Cañón de iones | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Lanzador de plasma | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Cúpula de escudo pequeña | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Cúpula de escudo grande | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Costes en Metal / Cristal. Los costes de Deuterio varían. Valores sin bonificaciones de investigación.
¿Qué defensa vale la pena?
Obligatorio: Cúpulas de escudo
Cada planeta debería tener al menos una cúpula de escudo pequeña, los planetas principales una grande. Las cúpulas de escudo no son una fuerza ofensiva, pero sus puntos de estructura masivos y altos valores de escudo obligan a los atacantes a usar más potencia de fuego. Solo pueden ser destruidas una vez por combate y después se restauran con un 70% de probabilidad tras el combate.
Rey de la eficiencia: Cañón gauss
El cañón gauss ofrece la mejor relación entre valor de combate y costes. Alto valor de ataque, blindaje sólido — golpea eficientemente a naves más débiles y es especialmente valioso contra ataques de bombarderos, porque los bombarderos no tienen rapidfire contra ellos.
Top-Tier: Lanzador de plasma
El lanzador de plasma es la instalación defensiva individual más fuerte. Un valor de ataque extremadamente alto y estructura robusta lo convierten en la columna vertebral de cualquier defensa seria. Los costes son altos — usar lanzadores de plasma como spam masivo solo tiene sentido para jugadores bien desarrollados.
Opción masiva: Lanzamisiles
Los lanzamisiles son baratos y por tanto buenos para construir en masa. El problema: los bombarderos tienen RF 20 contra ellos — un solo bombardero puede golpear 20 lanzamisiles en una ronda de combate. La defensa pura de lanzamisiles colapsa rápidamente contra flotas de bombarderos.
Defensa anti-bombarderos
Los bombarderos son el mayor riesgo para la defensa planetaria, ya que tienen rapidfire contra las instalaciones más baratas. Para hacer costosos los ataques de bombarderos, apuesta por instalaciones sin rapidfire de bombarderos:
- Cañones gauss: Sin rapidfire de bombarderos — alto daño individual
- Lanzadores de plasma: Sin rapidfire de bombarderos — daño más alto
- Cúpulas de escudo: Sin rapidfire — absorben cantidades enormes de daño
- Cañones láser pesados: Sin rapidfire de bombarderos — término medio más barato
Evita construir tu defensa en un 80% con lanzamisiles y cañones láser ligeros si temes ataques de bombarderos.
Estrategia defensiva según estilo de juego
Jugadores mineros (Clase Coleccionista)
Los mineros están más enfocados en su producción planetaria e invierten más en defensa que los fleeteros. Una defensa típica de minero incluye cientos de cañones gauss, varios lanzadores de plasma y ambas cúpulas de escudo. El objetivo es ser poco atractivo como objetivo de ataque.
Fleeteros (Clase General)
Los fleeteros confían principalmente en fleetsave y movilidad. Su defensa planetaria suele ser más ligera — suficiente para disuadir a saqueadores ocasionales, pero no un bloque de inversión masiva. Los recursos fluyen hacia las naves.
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