¿Qué son los crawlers?
Los crawlers son una unidad especial en OGame que se diferencia fundamentalmente de todas las demás naves: no pueden volar. Los crawlers son máquinas terrestres que están permanentemente estacionadas en tu planeta y dan una bonificación porcentual directa en la producción de tus minas de recursos.
Cada crawler aumenta ligeramente la producción de la mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio. Un solo crawler apenas se nota — pero docenas o cientos de crawlers juntos pueden aumentar considerablemente la producción diaria de un planeta. Para los jugadores que apuestan por el estilo de juego minero, los crawlers son por tanto una de las inversiones más importantes.
¿Cuántos crawlers puedo construir?
El número máximo de crawlers utilizables está limitado y depende directamente de los niveles de tus minas:
Máximo = (Nivel mina de metal + Nivel mina de cristal + Nivel sintetizador de deuterio) × 8
Si tienes, por ejemplo, mina de metal en nivel 20, mina de cristal en nivel 17 y sintetizador de deuterio en nivel 13, eso da (20+17+13) × 8 = 400 crawlers. Los crawlers por encima de este máximo no proporcionan bonificación adicional — ahorra esos recursos para otros edificios.
Ejemplos de cálculos
| Mina Metal | Mina Cristal | Sint-Deut | Max. Crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Clase coleccionista: Por qué los crawlers son aquí indispensables
Las tres clases de OGame pueden construir y usar crawlers — pero la clase coleccionista está claramente optimizada para jugadores de crawlers:
- Bonificación aumentada por crawler: Los coleccionistas reciben una bonificación de producción significativamente mayor por crawler que general o explorador
- Slot de crawler adicional: La clase coleccionista puede operar crawlers adicionales por encima del límite normal de clase
- Bonificación de energía: Menos problemas de energía gracias a la bonificación de clase en producción de energía
- Sinergia de tecnología de plasma: La bonificación de recursos de la clase coleccionista se acumula con la bonificación de crawler
Para las clases general y explorador, los crawlers son menos atractivos: la bonificación por unidad es menor y otras inversiones traen beneficios más rápidos.
Costes de energía y optimización
Los crawlers consumen energía. Cuantos más crawlers operes, más energía se necesitará. Si tu producción de energía no es suficiente, los crawlers se apagarán automáticamente y ya no producirán bonificación.
Por tanto, revisa regularmente tu balance energético:
- Mantener planta de energía solar a alto nivel
- Usar reactor de fusión como alternativa más tarde
- Utilizar satélites solares como fuente de energía flexible
- Investigar tecnología energética para producción más eficiente
La clase coleccionista tiene aquí nuevamente una ventaja: la bonificación de energía de la clase reduce el requerimiento energético general y deja más margen para una gran flota de crawlers.
Construir crawlers: ¿Cuándo vale la pena?
Los crawlers son una inversión a largo plazo. Los costes de construcción por unidad son baratos, pero con cientos de crawlers el esfuerzo se suma. Como orientación:
- Fase temprana de juego (minas en nivel 5–10): Los crawlers aún no juegan un papel importante — invierte primero en minas e investigación
- Fase media de juego (minas en nivel 11–20): Construye gradualmente crawlers, usa la capacidad completa tan pronto como sea posible
- Fase tardía de juego (minas en nivel 20+): Los crawlers son ahora una parte central de la estrategia coleccionista y maximizan la distancia a otros jugadores en producción de recursos
Los crawlers, a diferencia de las naves, no pueden ser atacados o robados — están permanentemente en tu planeta y solo se pierden si tu planeta es bombardeado en combate.
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