¿Qué son los artefactos en OGame?
Los artefactos son un recurso especial introducido con la actualización de formas de vida. Sirven exclusivamente como moneda para la investigación de formas de vida — sin artefactos apenas se puede desarrollar el sistema de formas de vida. A diferencia del metal, cristal y deuterio, los artefactos no pueden comerciarse ni producirse mediante edificios. La única forma de obtener artefactos son las expediciones.
Esto convierte a los artefactos en uno de los recursos más exclusivos en OGame. Quien realiza expediciones regularmente tiene una clara ventaja estructural sobre los oponentes que juegan de forma puramente estacionaria — el sistema de formas de vida recompensa directamente a los jugadores activos.
Los tres tamaños de artefactos
| Tipo | Frecuencia | Uso |
|---|---|---|
| Artefacto pequeño | Frecuente (niveles de expedición bajos) | Tecnologías tempranas de formas de vida (nivel 1-5) |
| Artefacto mediano | Medio (expediciones más altas necesarias) | Niveles de tecnología medios (nivel 5-12) |
| Artefacto grande | Raro (flotas de expedición fuertes necesarias) | Tecnologías avanzadas (nivel 12+) |
Cuanto más avances en el sistema de formas de vida, más artefactos grandes necesitarás. Este es el cuello de botella natural del desarrollo de formas de vida: al principio los artefactos pequeños son suficientes fácilmente, más tarde la demanda de artefactos grandes se convierte en un desafío.
Recolectar artefactos a través de expediciones
Las expediciones son la única forma de obtener artefactos. En este caso se aplica: no toda expedición proporciona artefactos. Son un posible resultado junto con recursos, naves, materia oscura y eventos negativos como ataques de piratas o agujeros negros.
Factores que influyen en tu recolección de artefactos
- Fuerza de la flota de expedición: Flotas más grandes aumentan la posibilidad de hallazgos mayores
- Clase Descubridor: Da un bono directo a todos los resultados de expedición incluyendo artefactos
- Forma de vida Kaelesh: Aumenta adicionalmente la posibilidad de encontrar artefactos y la cantidad
- Pathfinder: La nave exclusiva del Descubridor mejora los resultados de expedición
- Número de expediciones: Más expediciones simultáneas = más oportunidades de artefactos
La flota de expedición óptima para artefactos
Para expediciones enfocadas en artefactos se recomienda una flota mixta de naves rápidas y suficiente capacidad de carga. El objetivo es máxima frecuencia de expediciones con suficiente poder de flota para buenos hallazgos.
Composición de flota de expedición probada
- Pathfinder (si clase Descubridor): indispensable para el bono de expedición
- Transportes grandes: para hallazgos de recursos — mejoran también la capacidad de artefactos
- Cazadores ligeros: como masa de relleno para el valor de expedición
- Sondas de espionaje: para expediciones rápidas a sistemas cercanos
El valor de expedición se calcula a partir de la fuerza total de la flota enviada. Valores más altos aumentan la posibilidad de artefactos medianos y grandes.
Usar artefactos eficientemente
El error más común en el manejo de artefactos es el gasto no estructurado. Quien invierte inmediatamente cada artefacto disponible en la siguiente tecnología sin plan pierde la visión general estratégica. Es mejor un plan de gastos priorizados:
- Primero desarrollar suficientemente los edificios de población de formas de vida
- Luego investigar tecnologías con el mayor valor de bonos por artefacto primero
- Ahorrar artefactos grandes hasta que los niveles de tecnología correspondientes sean alcanzables
- Nunca gastar todos los artefactos — mantener siempre un buffer para eventos y eventos de expedición
Artefactos durante eventos
Durante los eventos de expedición (eventos regulares de OGame con resultados de expedición mejorados) la recolección de artefactos aumenta significativamente. Los eventos son el mejor momento para acumular grandes cantidades de artefactos — especialmente artefactos grandes que de otra manera son raros. Planifica conscientemente tus mejoras de formas de vida para los eventos: ahorrar artefactos antes del evento, realizar máximas expediciones durante el evento, después invertir los recursos acumulados en investigación.
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