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OGame Rapidfire Tabelle 2026

OGame Rapidfire Tabelle: Alle Rapidfire-Werte für Schiffe und Verteidigung. Kreuzer, Schlachtschiff, Bomber, Zerstörer, Todesstern und mehr.

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Was ist Rapidfire?

Rapidfire (RF) ist eine der wichtigsten Mechaniken in OGame-Kämpfen. Ein Schiff mit Rapidfire-Vorteil gegen ein bestimmtes Ziel kann in einer Kampfrunde mit hoher Wahrscheinlichkeit mehrfach feuern. Die Formel: Bei RF X feuert das Schiff erneut mit einer Wahrscheinlichkeit von (X–1)/X. Danach wieder mit derselben Wahrscheinlichkeit, und so weiter.

Praktisches Beispiel: Kreuzer haben RF 6 gegen Leichte Jäger. Das bedeutet, der Kreuzer schießt erneut mit 5/6 ≈ 83 % Wahrscheinlichkeit. Falls er erneut schießt, wieder mit 83 % — und so weiter. Im Durchschnitt macht ein Kreuzer also 6 Schüsse gegen Leichte Jäger pro Runde. Das macht Kreuzer zur idealen Konter-Einheit gegen LJ-Massen.

Rapidfire-Tabelle: Schiffe gegen Schiffe

AngreiferZielRF-Wert
KreuzerLeichter Jäger6
KreuzerSpionagesonde3
SchlachtschiffSpionagesonde5
SchlachtkreuzerKleiner Transporter3
SchlachtkreuzerGroßer Transporter3
SchlachtkreuzerSchwerer Jäger4
SchlachtkreuzerKreuzer4
ZerstörerLeichter Jäger10
ZerstörerSpionagesonde5
ReaperSchlachtschiff7
ReaperBomber4
ReaperZerstörer3
PathfinderSpionagesonde5
PathfinderCrawler10

Rapidfire-Tabelle: Todesstern

Der Todesstern ist in einer eigenen Kategorie. Sein Rapidfire gegen fast alle anderen Einheiten ist der Grund, warum eine handvoll Todessterne eine gesamte Flotte vernichten kann.

Todesstern gegenRF-Wert
Leichter Jäger250
Schwerer Jäger200
Kreuzer100
Schlachtschiff30
Schlachtkreuzer30
Bomber25
Zerstörer5
Reaper5
Pathfinder250
Kleiner Transporter250
Großer Transporter250
Kolonieschiff250
Recycler50
Spionagesonde500
Solarsatellit200
Crawler50

Rapidfire-Tabelle: Bomber gegen Verteidigung

Bomber gegenRF-Wert
Raketenwerfer20
Leichtes Lasergeschütz20
Ionengeschütz10

Bomber haben kein Rapidfire gegen Gaußkanonen, Schwere Lasergeschütze, Plasmawerfer oder Schildkuppeln. Das sind die Anlagen, die Bomber-Angriffe teuer machen.

Strategische Konsequenzen

Konter-Einheiten richtig einsetzen

Rapidfire bestimmt die Zusammensetzung effizienter Flotten. Wer viele Leichte Jäger hat, lädt Angreifer mit Kreuzern ein — die RF 6 Konter-Einheit schlägt LJ-Massen vernichtend. Wer hingegen Zerstörer und Schlachtkreuzer mischt, hat gegen gemischte Flotten ein breites Rapidfire-Profil.

Todesstern-Konter

Gegen Todessterne gibt es kaum Konter durch Rapidfire — Zerstörer haben keinen RF-Vorteil gegen den Todesstern. Die einzige realistische Gegenmaßnahme ist massiver Zahlenvorteil bei anderen Schlachtschiffen oder ein eigener Todesstern-Einsatz im ACS-Angriff. Alternativ: Fleetsave wenn ein Todesstern-Angriff droht.

Schlachtkreuzer-Effizienz

Der Schlachtkreuzer ist einer der universellsten Kämpfer. RF 4 gegen Schwere Jäger und Kreuzer macht ihn zum effektiven Konter gegen Mittelklasse-Flotten. Kombiniert mit seiner hohen Geschwindigkeit ist der Schlachtkreuzer in vielen Universen das Rückgrat von Raider-Flotten.

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