OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Planetengröße 2026

OGame Planetengröße: Wie Planetenfelder und -position zusammenhängen, welche Position die meisten Felder bringt und warum Größe entscheidend ist.

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2002 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Direkt im Browser
Kein Download, sofort spielen
23 Jahre Strategie
Aktive Community weltweit

Was sind Felder in OGame?

Jeder Planet in OGame hat eine begrenzte Anzahl an Feldern. Felder sind Bauplätze: Jedes Gebäude belegt genau ein Feld, unabhängig von der Gebäudestufe. Wenn alle Felder belegt sind, kann kein neues Gebäude mehr errichtet werden — der Planet hat sein Limit erreicht.

Das macht Felder zur absoluten Wachstumsgrenze deines Planeten. Ein Planet mit 150 Feldern kann im Endgame 150 Gebäudestufen beherbergen — ein Planet mit nur 80 Feldern nur halb so viele. Für den Wirtschaftsaufbau bedeutet das: Mehr Felder sind fast immer besser.

Position und Feldanzahl: Der Zusammenhang

Die Anzahl der Felder eines Planeten ist beim Kolonisieren zufällig — aber die Position im Sonnensystem beeinflusst den Durchschnitt. Planeten in der mittleren Zone (Position 4–6) haben im Schnitt mehr Felder als Randpositionen. Die Schwankungen sind jedoch erheblich: Ein Planet auf Position 5 kann zwischen 120 und 220 Felder haben.

PositionDurchschn. FelderTemperaturDeuterium-Produktion
1–3~100–130Sehr kalt bis kaltSehr hoch
4–6~150–200GemäßigtMittel
7–9~120–160WarmNiedrig
10–12~100–140Sehr warmSehr niedrig
13–15~80–120Extrem heißMinimal

Für eine ausgewogene Kolonie mit viel Platz ist Position 4, 5 oder 6 optimal. Für einen reinen Deuterium-Planeten ist Position 1 oder 2 interessant, auch wenn die Feldanzahl geringer ausfällt.

Warum Feldanzahl so wichtig ist

Stell dir vor, du willst Metallmine auf Stufe 30 ausbauen, Kristallmine auf Stufe 25, Deuterium auf Stufe 22 — dazu Roboterfabrik, Forschungslabor, Raumschiffwerft, Nanitenfabrik, Terraformer, Fusionsreaktor, Lager und mehr. Das macht schnell 150, 180 oder mehr belegte Felder.

Wer auf einem Kleinplaneten mit 90 Feldern beginnt zu bauen, erreicht viel früher das Limit. Dann bleibt die Wahl: einen Terraformer bauen (der selbst ein Feld braucht) oder akzeptieren, dass dieser Planet nie sein Potenzial ausschöpft. Groß anfangen ist billiger als später nachbessernd den Terraformer hochbauen.

Feldverbrauch typischer Endgame-Planeten

Guter Planet oder schlechter Planet: Wann abbrechen?

Beim Kolonisieren riskierst du immer einen kleinen Planeten zu bekommen. Die Entscheidung: Behalten oder wegwerfen und neu kolonisieren? Für einen Hauptplaneten solltest du mindestens 150 Felder anstreben — unter 120 Felder auf einem Kernplaneten sind auf Dauer ein Handicap.

Für Spezialistenplaneten (z. B. reiner Deuterium-Produzent oder reiner Mondschutz-Planet) sind auch kleinere Planeten akzeptabel — denn dort brauchst du sowieso weniger Gebäude.

Das Umkolonisieren kostet ein Kolonieschiff und etwas Zeit. Auf langen Universen mit wenigen aktiven Slots ist diese Investition oft richtig — besonders wenn man früh im Spiel einen Schlechtplaneten erwischt.

Mond: Felder spielen keine Rolle

Monde entstehen durch Trümmerfelder bei Kämpfen in der Planetenorbit — und haben eine feste, kleine Feldanzahl (meist 1 Feld, selten mehr). Auf dem Mond können nur Mondgebäude errichtet werden: Mondbasis, Sensorphalanx und Sprungtor. Die Feldanzahl des Mondes spielt daher kaum eine Rolle — wichtiger ist, dass du überhaupt einen Mond hast.

Mehr Gameforge-Welten

Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH