Was sind Felder in OGame?
Jeder Planet in OGame hat eine begrenzte Anzahl an Feldern. Felder sind Bauplätze: Jedes Gebäude belegt genau ein Feld, unabhängig von der Gebäudestufe. Wenn alle Felder belegt sind, kann kein neues Gebäude mehr errichtet werden — der Planet hat sein Limit erreicht.
Das macht Felder zur absoluten Wachstumsgrenze deines Planeten. Ein Planet mit 150 Feldern kann im Endgame 150 Gebäudestufen beherbergen — ein Planet mit nur 80 Feldern nur halb so viele. Für den Wirtschaftsaufbau bedeutet das: Mehr Felder sind fast immer besser.
Position und Feldanzahl: Der Zusammenhang
Die Anzahl der Felder eines Planeten ist beim Kolonisieren zufällig — aber die Position im Sonnensystem beeinflusst den Durchschnitt. Planeten in der mittleren Zone (Position 4–6) haben im Schnitt mehr Felder als Randpositionen. Die Schwankungen sind jedoch erheblich: Ein Planet auf Position 5 kann zwischen 120 und 220 Felder haben.
| Position | Durchschn. Felder | Temperatur | Deuterium-Produktion |
|---|---|---|---|
| 1–3 | ~100–130 | Sehr kalt bis kalt | Sehr hoch |
| 4–6 | ~150–200 | Gemäßigt | Mittel |
| 7–9 | ~120–160 | Warm | Niedrig |
| 10–12 | ~100–140 | Sehr warm | Sehr niedrig |
| 13–15 | ~80–120 | Extrem heiß | Minimal |
Für eine ausgewogene Kolonie mit viel Platz ist Position 4, 5 oder 6 optimal. Für einen reinen Deuterium-Planeten ist Position 1 oder 2 interessant, auch wenn die Feldanzahl geringer ausfällt.
Warum Feldanzahl so wichtig ist
Stell dir vor, du willst Metallmine auf Stufe 30 ausbauen, Kristallmine auf Stufe 25, Deuterium auf Stufe 22 — dazu Roboterfabrik, Forschungslabor, Raumschiffwerft, Nanitenfabrik, Terraformer, Fusionsreaktor, Lager und mehr. Das macht schnell 150, 180 oder mehr belegte Felder.
Wer auf einem Kleinplaneten mit 90 Feldern beginnt zu bauen, erreicht viel früher das Limit. Dann bleibt die Wahl: einen Terraformer bauen (der selbst ein Feld braucht) oder akzeptieren, dass dieser Planet nie sein Potenzial ausschöpft. Groß anfangen ist billiger als später nachbessernd den Terraformer hochbauen.
Feldverbrauch typischer Endgame-Planeten
- Metallmine Stufe 30 — 1 Feld (belegt seit dem Bau der ersten Stufe)
- Alle Ressourcengebäude (Mine, Mine, Synthesizer, Kraftwerk, Fusionsreaktor): 5 Felder
- Infrastruktur (Roboter-, Naniten-, Werft, Labor, Lager, Silo, Depot, Sprungtor): ~10 Felder
- Terraformer je nach Stufe: 1 Feld pro Terraformer-Gebäude
- Gesamt auf einem voll ausgebauten Planeten: oft 130–170 Felder
Guter Planet oder schlechter Planet: Wann abbrechen?
Beim Kolonisieren riskierst du immer einen kleinen Planeten zu bekommen. Die Entscheidung: Behalten oder wegwerfen und neu kolonisieren? Für einen Hauptplaneten solltest du mindestens 150 Felder anstreben — unter 120 Felder auf einem Kernplaneten sind auf Dauer ein Handicap.
Für Spezialistenplaneten (z. B. reiner Deuterium-Produzent oder reiner Mondschutz-Planet) sind auch kleinere Planeten akzeptabel — denn dort brauchst du sowieso weniger Gebäude.
Das Umkolonisieren kostet ein Kolonieschiff und etwas Zeit. Auf langen Universen mit wenigen aktiven Slots ist diese Investition oft richtig — besonders wenn man früh im Spiel einen Schlechtplaneten erwischt.
Mond: Felder spielen keine Rolle
Monde entstehen durch Trümmerfelder bei Kämpfen in der Planetenorbit — und haben eine feste, kleine Feldanzahl (meist 1 Feld, selten mehr). Auf dem Mond können nur Mondgebäude errichtet werden: Mondbasis, Sensorphalanx und Sprungtor. Die Feldanzahl des Mondes spielt daher kaum eine Rolle — wichtiger ist, dass du überhaupt einen Mond hast.
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