Was ist ein Mondschuss?
Ein Mondschuss ist eine koordinierte Aktion zwischen zwei befreundeten OGame-Spielern mit dem Ziel, einem von beiden einen Mond zu verschaffen. Der Ablauf: Spieler A schickt eine große Anzahl günstiger Schiffe zu Spieler B. Spieler B lässt diese Schiffe vernichten — entweder mit seiner eigenen Flotte oder mit einer aufgebauten Verteidigung. Das entstehende Trümmerfeld erzeugt eine Mondchance.
Der Begriff "Mondschuss" kommt daher, dass man buchstäblich "auf den Mond schießt" — man investiert Ressourcen in der Hoffnung auf die 20-%-Chance, einen Mond zu bekommen. Es ist eine der wichtigsten sozialen Mechaniken in OGame, da sie Kooperation zwischen Spielern erfordert.
Warum einen Mondschuss machen?
Ein Mond ist für fortgeschrittene OGame-Spieler quasi unverzichtbar. Er bietet exklusive Vorteile die kein Planet liefern kann:
- Sensorphalanx: Flottenbewegungen in benachbarten Systemen beobachten — der Intelligence-Vorteil schlechthin
- Sprungtor: Sofortiger Transport zwischen eigenen Monden ohne Deuterium-Kosten
- Fleetsave-Tarnung: Flotten auf dem Mond sind ohne Phalanx unsichtbar
Ohne Mond kämpfst du mit einer Hand auf dem Rücken. Du siehst nicht was dein Nachbar tut, kannst Flotten nicht sofort repositionieren und bist bei Fleetsaves auf planetare Missionen angewiesen. Mit Mond ändert sich das grundlegend.
Ablauf eines Mondschusses Schritt für Schritt
Koordiniere mit einem vertrauenswürdigen Mitspieler. Entscheidet wer angreift und wer den Mond bekommen soll. Der Angreifende trägt die Schiffskosten — manche Spieler teilen die Kosten faire.
Der Angreifer baut günstige Schiffe im Wert von mindestens 5 Millionen Ressourcen (für maximale 20 % Mondchance). Kleine Transporter oder Leichte Jäger sind die übliche Wahl.
Der Verteidiger kann seine Verteidigung aufbauen damit die Schiffe sicher vernichtet werden. Alternativ stellt er eine eigene Flotte in den Orbit.
Der Angreifer schickt die Schiffe auf Angriffsmission zum Planeten des Verteidigers. Wichtig: Keine wertvolle Flotte schicken — nur die Mondschuss-Schiffe.
Nach dem Kampf entsteht ein Trümmerfeld. Das Spiel würfelt dann die Mondchance aus. Bei Erfolg erscheint der Mond sofort im Orbit des Verteidigerplaneten.
Das Trümmerfeld enthält wertvolle Ressourcen. Wer die Recycler schickt (und wem die Ressourcen gehören) wird vorab vereinbart.
Mondchance-Tabelle und Schiffskosten
Für maximale Mondchance (20 %) muss das Trümmerfeld mindestens 5 Millionen Einheiten Ressourcen enthalten. Das Trümmerfeld enthält 30 % des Ressourcenwertes der vernichteten Schiffe (in Standarduniversen). Um ein Trümmerfeld von 5 Millionen zu erhalten, müssen Schiffe im Wert von mindestens 16,7 Millionen vernichtet werden.
| Ziel-Trümmerfeld | Benötigter Schiffswert (30 %-Regel) | Mondchance |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10 % |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20 % (Max) |
Günstige Mondschuss-Schiffe im Vergleich
| Schiff | Kosten (M+K) | Trümmerfeld pro Einheit |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 4.000 M + 2.000 K = 6.000 | 1.800 |
| Leichter Jäger | 3.000 M + 1.000 K = 4.000 | 1.200 |
| Schwerer Jäger | 6.000 M + 4.000 K = 10.000 | 3.000 |
Der Kleine Transporter ist oft die beste Wahl: vergleichsweise günstig zu bauen und ergibt ein gutes Trümmerfeld-zu-Kosten-Verhältnis. Leichte Jäger sind billiger, brauchen aber mehr Stück für den gleichen Trümmerwert.
Statistik: Wie viele Versuche brauche ich?
Mit 20 % Mondchance (einem Würfelwurf pro Versuch) liegt die Wahrscheinlichkeit, nach N Versuchen einen Mond zu haben, bei:
| Versuche | Wahrscheinlichkeit für Mond |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 3 | ~49 % |
| 5 | ~67 % |
| 8 | ~83 % |
| 10 | ~89 % |
| 15 | ~96 % |
Statistisch gesehen brauchst du im Schnitt 5 Versuche (= 1/0,20). Plane für 5–8 Versuche um realistisch einen Mond zu erhalten — und rechne mit der Möglichkeit, auch nach 10 Versuchen noch kein Glück gehabt zu haben. Das ist Teil des OGame-Erlebnisses.
Mondschuss-Etiquette in der Community
Ein Mondschuss ist eine Vertrauensangelegenheit. Typische Community-Regeln:
- Kosten werden vorab klar vereinbart — wer zahlt die Schiffe, wer bekommt das Trümmerfeld
- Der Verteidiger stellt sicher, dass die Schiffe auch wirklich vernichtet werden (keine Phalanx-Falle)
- Wenn nach mehreren Versuchen noch kein Mond entstanden ist, helfen Allianz-Mitglieder oft mit neuen Schiffen
- Gegenseitigkeit: Wer geholfen wurde, hilft bei Gelegenheit zurück
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