Die vier Lebensformen in OGame
In OGame gibt es vier Lebensformen: Humans, Rock'tal, Mechas und Kaelesh. Jede Lebensform besitzt eigene Lifeform Buildings und Lifeform Research. Laut Wiki wirkt der Bonus der Lifeform Research auf das gesamte Imperium, während der Bonus der Lifeform Buildings nur auf dem jeweiligen Planeten greift.
Humans sind die Standard-Spezies, mit der jeder Spieler automatisch startet. Sie sind die einzige Spezies mit der "discovery tech", mit der sich andere Lebensformen in der Galaxie auffinden lassen.
Humans: Forschung und Ausrichtung
Humans erreichten Mitte des 21. Jahrhunderts dank einer neuen Hyperantriebstechnologie die Fähigkeit zu langen Raumreisen. Sie sind die am weitesten verbreitete Lebensform und haben sich durch ihre freundlichen Beziehungen zu anderen Spezies zu hervorragenden Händlern entwickelt.
Zu den Human-Forschungen zählen unter anderem Intergalactic Envoys, High-Performance Extractors, Fusion Drives, Stealth Field Generator, Orbital Den, Research AI, High-Performance Terraformer, Enhanced Production Technologies, Light Fighter Mk II, Cruiser Mk II, Improved Lab Technology, Plasma Terraformer, Low-Temperature Drives, Bomber Mk II, Destroyer Mk II, Battlecruiser Mk II, Robot Assistants und Supercomputer.
Rock'tal: Forschungsübersicht
Die Rock'tal verfügen laut Wiki über eine eigene Reihe von Lifeform Research, darunter Volcanic Batteries, Acoustic Scanning, High Energy Pump System, Cargo Hold Expansion, Magma Powered Production, Geothermal Power Plants und Depth Sounding.
Weitere Forschungen sind Ion Crystal Enhancement (Heavy Fighter), Improved Stellarator, Hardened Diamond Drill Heads, Seismic Mining Technology, Magma Powered Pump Systems, Ion Crystal Modules, Optimised Silo Construction Method, Diamond Energy Transmitter, Obsidian Shield Reinforcement, Rune Shields sowie Rock'tal Collector Enhancement.
Mechas: Der "Fleeter"-Archetyp
Mechas sind künstliche Intelligenzen, die durch Produktion in Fabriken schneller reproduziert werden können als jede andere Spezies. Ihr Archetyp ist der "Fleeter": Sie spezialisieren sich auf die Steigerung der Kampfkraft von Schiffen und Flotten, können Treibstoffkosten für Flottenbewegungen senken oder die Produktionsgeschwindigkeit für Schiffe erhöhen. Ihr spezielles Tech-Perk gibt einen Bonus auf die "General"-Klasse.
Lifeform Buildings der Mechas
- Assembly Line – Unterkunft für T1 Mechas, erhöht Lebensraum und Wachstumsrate.
- Fusion Cell Factory – steigert Speicherkapazität und Nahrungsproduktion pro Sekunde.
- Robotics Research Centre – schaltet den Tech-Baum frei und senkt Forschungskosten und -dauer.
- Update Network – trainiert T1 Mechas zu T2 Mechas.
- Quantum Computer Centre – trainiert T2 Mechas zu T3 Mechas.
- Automatised Assembly Centre – reduziert die Bauzeit von Schiffen; ab Stufe 20 wird ein Slot im Mecha Shipyard freigeschaltet, danach alle zwei Stufen ein weiterer.
- High-Performance Transformer – erhöht Energieproduktion und Technologiebonus.
- Microchip Assembly Line – erhöht Nahrungsproduktion und Wachstumsgeschwindigkeit der T1/T2/T3 Mechas.
- Production Assembly Hall – erhöht maximale Mecha-Anzahl und Wachstumsgeschwindigkeit.
- High-Performance Synthesiser – erhöht die Deuteriumproduktion auf dem Planeten.
- Chip Mass Production – erhöht den Technologiebonus auf dem Planeten.
- Nano Repair Bots – erhöht die Anzahl an Schiffen, die nach einem Kampf im Trümmerfeld verbleiben.
Lifeform Research der Mechas
- Catalyser Technology – erhöht Deuteriumproduktion auf allen Planeten.
- Plasma Drive – erhöht die Geschwindigkeit aller Schiffe (außer Todessterne).
- Efficiency Module – senkt Treibstoffverbrauch aller Schiffe (max. 90% Reduktion).
- Depot AI – senkt Kosten und Bauzeit des Alliance Depot.
- General Overhaul für Light Fighter, Cruiser, Battleship, Battlecruiser, Bomber und Destroyer – verbessert Strukturpunkte, Schild, Feuerkraft, Frachtkapazität und Grundgeschwindigkeit.
- Automated Transport Lines und Artificial Swarm Intelligence – erhöhen Produktion von Metall, Kristall und Deuterium auf allen Planeten.
- Improved Drone AI – senkt Kosten und Forschungszeit der Spionagetechnik.
- Experimental Recycling Technology – verbessert die Werte der Recycler.
- Slingshot Autopilot – erlaubt Treibstoff-Rückgewinnung beim Flottenrückruf.
- High-Temperature Superconductors – senkt Kosten und Forschungszeit der Energietechnik.
- Experimental Weapons Technology – senkt Kosten und Forschungszeit der Waffentechnik.
- Mechan General Enhancement – verstärkt die Klassenboni des Generals.
Kaelesh: Der "Explorer"-Archetyp
Kaelesh werden in Zeit und Raum zwischen den Sternen geboren und bewohnen Planeten erst nach einer gewissen Reifezeit. Ihr Archetyp ist der "Explorer"; ihr spezielles Tech-Perk gibt Bonus auf die "Discoverer"-Klasse. Ihre Technologien erhöhen Ressourcen- und Schiffsfunde aus Expeditionen und beschleunigen die Forschungsgeschwindigkeit sowie die Lifeform-Forschungsgeschwindigkeit.
Laut Wiki gelten Kaelesh nach dem Artefakt-Update für Discoverer-Spieler allgemein als schwächer als die anderen Spezies, da sie keine Gebäude zur Steigerung von Ressourcenproduktion oder Tech-Effizienz besitzen und ihre Technologien mit anderen Spezies über Artefakte erworben werden können.
Lifeform Buildings der Kaelesh
- Sanctuary – Unterkunft für T1 Kaelesh.
- Antimatter Condenser – erhöht Speicherkapazität und Nahrungsproduktion.
- Vortex Chamber – schaltet den Tech-Baum frei und senkt Forschungskosten und -dauer.
- Halls of Realisation – trainiert T1 zu T2 Kaelesh.
- Forum of Transcendence – trainiert T2 zu T3 Kaelesh.
- Antimatter Convector – reduziert den Nahrungsverbrauch auf dem Planeten.
- Cloning Laboratory – beschleunigt Wachstum der T1/T2/T3 Kaelesh und verbessert alle Kaelesh-Lifeform-Techs auf dem Planeten.
- Chrysalis Accelerator – erhöht max. Kaelesh-Anzahl und Wachstumsgeschwindigkeit.
- Bio Modifier – erhöht die Felderzahl des Planeten.
- Psionic Modulator – senkt die Anforderungen für alle Tech-Slots auf dem Planeten.
- Ship Manufacturing Hall – senkt die Bauzeit von Schiffen.
- Supra Refractor – erhöht Chance auf einen Mond bei Mondshots sowie dessen Größe (max. 9400).
Lifeform Research der Kaelesh
- Heat Recovery – senkt Treibstoffverbrauch (max. 90% Reduktion).
- Sulphide Process – erhöht Deuteriumproduktion auf allen Planeten.
- Psionic Network – senkt das Risiko, Schiffe auf Expeditionen zu verlieren.
- Telekinetic Tractor Beam – erhöht Schiffsfunde auf Expeditionen.
- Enhanced Sensor Technology und Sixth Sense – erhöhen Ressourcenfunde auf Expeditionen.
- Neuromodal Compressor – erhöht Frachtkapazität ziviler Schiffe.
- Neuro-Interface – beschleunigt Forschungsprojekte.
- Interplanetary Analysis Network – erhöht die Reichweite aller Phalanx-Scans.
- Overclocking (Heavy Fighter, Large Cargo, Battleship) – verbessert Strukturpunkte, Schild, Feuerkraft, Frachtkapazität und Geschwindigkeit.
- Telekinetic Drive – erhöht die Flottengeschwindigkeit auf Expeditionen.
- Psychoharmoniser – erhöht Produktion von Metall, Kristall und Deuterium auf allen Planeten.
- Efficient Swarm Intelligence – beschleunigt reguläre und Lifeform-Forschung.
- Gravitation Sensors – erhöht Dunkle-Materie-Funde auf Expeditionen.
- Psionic Shield Matrix – senkt Kosten und Forschungszeit der Schildtechnik.
- Kaelesh Discoverer Enhancement – verstärkt die Klassenboni des Discoverers.
Strategie-Überblick
Mechas eignen sich aufgrund ihrer Spezialisierung auf Kampfkraft, Treibstoffreduktion und Schiffsproduktion besonders gut für Spieler mit der "General"-Klasse. Ihr spezielles Gebäude verbessert die Werte des Space Dock und ermöglicht, mehr Schiffe aus Kämpfen zu bergen.
Kaelesh sind auf Exploration ausgerichtet und passen zur "Discoverer"-Klasse; ihr Supra Refractor erhöht zusätzlich Chance und Größe von Monden. Humans bleiben als Start-Spezies die einzige Lebensform, deren Discovery-Technologie das Auffinden anderer Lebensformen erlaubt.