Warum mehrere Planeten entscheidend sind
Mit einem einzigen Planeten ist dein Wachstum begrenzt. Jede neue Kolonie verdoppelt theoretisch dein Produktionspotenzial — mehr Minen, mehr Ressourcen, mehr Möglichkeiten. In OGame ist die Anzahl der gut ausgebauten Planeten einer der wichtigsten Faktoren für den langfristigen Erfolg. Erfahrene Spieler streben schnell nach allen verfügbaren Planetenslots.
Voraussetzungen: Astrophysik und Kolonieschiff
Um einen neuen Planeten zu kolonisieren brauchst du zwei Dinge:
- Astrophysik-Forschung: Ab Stufe 1 kannst du eine zweite Kolonie besiedeln. Jede weitere Kolonie setzt eine höhere Astrophysik-Stufe voraus.
- Kolonieschiff: Das Schiff wird beim Kolonisieren verbraucht. Voraussetzung: Impulstriebwerk Stufe 3 und Raumschiffwerft Stufe 4.
Die Formel für maximale Planetenanzahl lautet: (Astrophysik-Stufe ÷ 2) + 1, aufgerundet. Bei Astrophysik Stufe 3 hast du also maximal 3 Planeten, bei Stufe 8 maximal 5 Planeten, bei Stufe 16 maximal 9 Planeten.
| Astrophysik-Stufe | Max. Planeten | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Erste Kolonie möglich |
| 3 | 3 | Zweite Kolonie möglich |
| 6 | 4 | |
| 8 | 5 | |
| 12 | 7 | |
| 16 | 9 | Maximum (ohne Klassen-Bonus) |
Entdecker-Klasse: Erhält einen zusätzlichen Planetenslot, also bis zu 10 Planeten mit Astrophysik Stufe 16.
Die richtige Position wählen
Jedes Sonnensystem in OGame hat 15 Positionen. Welche Position du für deine Kolonie wählst, beeinflusst sowohl die Planetengröße als auch die Deuterium-Produktion. Diese beiden Faktoren zeigen in entgegengesetzte Richtungen:
- Mittlere Positionen (4–6): Maximale durchschnittliche Feldanzahl, mittlere Temperatur, moderate Deuterium-Produktion
- Äußere Positionen (1–3): Weniger Felder, kalt, sehr hohe Deuterium-Produktion
- Innere Positionen (13–15): Wenige Felder, heiß, minimale Deuterium-Produktion
Für einen Allround-Planeten wähle Position 4 oder 5. Für einen Deuterium-Spezialplaneten ist Position 1 oder 2 sinnvoll, auch wenn du weniger Felder bekommst.
Galaxie-Strategie: Wo kolonisieren?
OGame hat 9 Galaxien, jede mit hunderten Sonnensystemen. Wo du kolonisierst, beeinflusst deine Flugzeiten enorm — und damit deinen Deuterium-Verbrauch. Zwei grundsätzliche Strategien:
Cluster-Strategie
Alle Planeten möglichst nah beieinander in einer Galaxie oder sogar im gleichen Sonnensystem. Vorteile: Sehr kurze Flugzeiten zwischen deinen Planeten, günstige Ressourcentransporte, einfache Koordination. Nachteil: Du bist als "Cluster" leichter zu finden und anzugreifen.
Verteilungs-Strategie
Planeten in verschiedenen Galaxien verteilen. Vorteile: Schwerer koordiniert anzugreifen, Zugang zu Ressourcen in verschiedenen Spielbereichen. Nachteil: Lange Flugzeiten, hoher Deuterium-Verbrauch für Transfers.
Für Einsteiger empfiehlt sich die Cluster-Strategie in einer oder zwei benachbarten Galaxien — überschaubar, effizient, einfacher zu verteidigen.
Eine neue Kolonie aufbauen: Erste Schritte
Nach der Kolonisierung startest du auf einem leeren Planeten ohne Gebäude. Die Reihenfolge ist die gleiche wie beim Heimatplaneten — aber effizienter, weil dein Heimatplanet bereits Ressourcen liefert:
- Metallmine auf Stufe 3–5 (Ressourcen vom Heimat transferieren)
- Solarkraftwerk hochziehen
- Kristallmine, Deuterium-Synthesizer aufbauen
- Roboterfabrik auf Stufe 5–8 (für schnellere Bauzeiten)
- Je nach Koloniezweck spezialisieren
Schicke Ressourcen vom Heimatplaneten zur neuen Kolonie — so beschleunigst du den Aufbau erheblich. Mit einem Großen Transporter geht das schnell und kosteneffizient.
Schlechter Planet: Wann abbrechen?
Manchmal bekommst du beim Kolonisieren einen Planeten mit sehr wenigen Feldern. Unter 120 Felder auf einem Kern-Produktionsplaneten sind langfristig ein Nachteil. Du kannst den Planeten aufgeben und mit einem neuen Kolonieschiff einen anderen Slot belegen — das kostet nur das Schiff und etwas Zeit.
Behalte einen kleinen Planeten nur, wenn du ihn gezielt als Spezialisten-Planeten nutzt: als Flotten-Parkplatz, Sprungtor-Stützpunkt oder reinen Deuterium-Produzenten auf einer Außenposition.
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