Warum Expeditionen durchrechnen?
Expeditionen sind eine der profitabelsten Ressourcenquellen in OGame — wenn du sie richtig nutzt. Viele Spieler schicken einfach irgendeine Flotte los, ohne zu prüfen, ob die Deuterium-Kosten den Ertrag auffressen. Ein einfaches Rechenmodell hilft dir, die Expedition als echte Einnahmequelle zu optimieren.
Die drei entscheidenden Variablen: Flottenwert (bestimmt die Funddeckelung), Transporterkapazität (begrenzt mitnehmbare Ressourcen) und Deuterium-Kosten (Fixkosten pro Expedition). Nur wer alle drei kennt, kann seinen tatsächlichen Gewinn berechnen.
Deuterium-Kosten berechnen
Der Deuteriumverbrauch einer Expedition ist abhängig von der Flottenzusammensetzung, den erforschten Antriebsstufen und der Entfernung zum Zielsektor. Im Spiel siehst du die Verbrauchsanzeige direkt beim Einrichten der Mission — nutze diese als Grundlage.
Faustformel für den Tagesverbrauch
Wenn eine Expedition 50.000 Deuterium kostet und du 4 Mal täglich schickst (Hin- und Rückflug je ~3 Stunden), entstehen 200.000 Deuterium Fixkosten täglich. Der durchschnittliche Tagesfund muss diesen Wert deutlich übersteigen, damit Expeditionen sich lohnen.
Antrieb und Verbrauch
| Schiff | Antrieb | Verbrauch (relativ) | Flottenwert/Deuterium |
|---|---|---|---|
| Pathfinder | Hyperraum | Niedrig | Sehr gut |
| Großer Transporter | Impuls | Mittel | Gut |
| Schlachtschiff | Hyperraum | Hoch | Mittel |
| Schlachtkreuzer | Hyperraum | Hoch | Mittel |
| Reaper | Hyperraum | Sehr hoch | Schlecht |
Funddeckelung: So viel kann eine Expedition bringen
OGame deckelt den maximalen Expeditionsfund basierend auf dem Wert der mitgeschickten Flotte. Diese Deckelung ist universumsabhängig und kann durch Serverspeed und -einstellungen variieren. Der genaue Multiplikator ist nicht offiziell dokumentiert, aus Community-Daten lassen sich jedoch Richtwerte ableiten.
Praxisbeispiel
Du schickst eine Flotte mit 2.000.000 Ressourcenwert (Metall + Kristall + Deuterium der Schiffe). Der maximale Ressourcenfund beträgt damit etwa 400.000 bis 700.000 Einheiten. Mehr Schiffe bringen oberhalb dieser Grenze keinen Mehrwert — erhöhen aber die Deuterium-Kosten.
Schiffe-Funde folgen anderen Regeln
Bei Schiffe-Funden gibt es eine separate Deckelung, die ebenfalls an den Flottenwert gebunden ist. Du kannst maximal Schiffe im Wert von ~10–15 % des mitgebrachten Flottenwertes finden. Dunkle Materie ist ungedeckelt und immer eine Überraschung.
Transporterkapazität richtig dimensionieren
Einer der teuersten Fehler: Der Ressourcenfund übersteigt die Ladekapazität der mitgeschickten Transporter. Der überschüssige Fund geht verloren — du kannst nicht nachträglich weitere Transporter schicken.
Kapazitätsplanung
| Schiff | Ladekapazität | Empfehlung |
|---|---|---|
| Kleiner Transporter | 5.000 | Nur für kleine Flotten |
| Großer Transporter | 25.000 | Standard für Expeditionen |
| Kolonieschiff | 7.500 | Nicht geeignet |
Faustregel: Nimm mindestens so viele Große Transporter mit, dass ihre Gesamtkapazität den erwarteten maximalen Fund abdeckt. Bei einem erwarteten Maximalfund von 500.000 Einheiten brauchst du mindestens 20 Große Transporter (20 × 25.000 = 500.000).
Entdecker-Bonus einrechnen
Mit der Entdecker-Klasse ändert sich die Kalkulation erheblich. Der Entdecker erhält höhere Fundwahrscheinlichkeiten und -mengen — ohne dass du mehr Schiffe schicken müsstest. Effektiv erhöht sich der Erwartungswert bei gleichen Kosten.
- Mehr Expeditionsslots: Mehr gleichzeitige Missionen bei gleichem Ressourceneinsatz
- Erhöhte Fundwahrscheinlichkeit: Mehr Ressourcen- und Schiffe-Funde
- Bessere Dunkle-Materie-Chancen: Seltener, aber realer Vorteil gegenüber anderen Klassen
Für Spieler die Expeditionen als primäre Einnahmequelle nutzen, ist die Entdecker-Klasse nahezu Pflicht — die Effizienzgewinne gegenüber General oder Kollektor sind erheblich.
Break-Even-Punkt berechnen
Die einfachste Frage: Lohnt sich meine aktuelle Expeditionsflotte überhaupt? Berechne den Break-Even-Punkt — wie oft muss die Expedition einen Fund liefern damit sich die Kosten decken.
Wenn deine Expedition 80.000 Deuterium kostet und im Schnitt Ressourcen im Wert von 200.000 zurückbringt (Deuterium-Äquivalent), erzielst du einen Reingewinn von 120.000 pro Expedition. Leere Expeditionen und Piraten-Angriffe verringern den Durchschnitt — plane konservativ.
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