Das Grundprinzip der Expeditionsflotte
Die Expeditionsflotte in OGame dient drei Zwecken gleichzeitig: Flottenwert aufbauen (für größere Funde), Ladekapazität bereitstellen (Ressourcen heimtransportieren) und Kampfkraft mitbringen (gegen Piraten und Aliens bestehen). Eine gut optimierte Flotte balanciert diese drei Elemente ohne unnötige Deuterium-Kosten zu verursachen.
Das Geheimnis liegt im Verhältnis: Genug Flottenwert für maximale Funddeckelung, genug Transporter für die zu erwartenden Ressourcen, aber nicht mehr Schiffe als nötig — jedes Schiff erhöht den Deuteriumverbrauch.
Die wichtigsten Schiffe für Expeditionen
Pathfinder — Das Herzstück
Der Pathfinder wurde mit dem OGame-Redesign eingeführt und ist speziell für Expeditionen ausgelegt. Er liefert einen direkten Bonus auf Expeditionsergebnisse und hat einen im Vergleich zu seinem Flottenwert niedrigen Deuteriumverbrauch. Für jede Expeditionsflotte gilt: mindestens einen Pathfinder mitschicken, besser mehrere.
- Direkter Expeditionsbonus (offiziell bestätigt)
- Schnell genug um Expeditionszeiten nicht zu verlängern
- Geringer Deuteriumverbrauch relativ zum Flottenwert
- Kann alleine oder als Flottenkern genutzt werden
Große Transporter — Unverzichtbar
Ohne ausreichende Transporterkapazität verlierst du gefundene Ressourcen. Der Große Transporter fasst 25.000 Einheiten und ist das effizienteste Transportschiff für Expeditionen. Der Kleine Transporter (5.000 Einheiten) ist zu ineffizient — verbraucht relativ zu seiner Kapazität zu viel Deuterium.
Kampfschiffe — Für höheren Flottenwert
Schlachtschiffe und Schlachtkreuzer erhöhen den Flottenwert und damit die Funddeckelung. Gleichzeitig schützen sie die Expedition gegen Piraten. Der Nachteil: hoher Deuteriumverbrauch. Setze Kampfschiffe gezielt ein — nur bis zur Funddeckelung des jeweiligen Universums, nicht mehr.
Recycler — Optional
Wenn deine Expedition auf Piraten oder Aliens trifft und Trümmer entstehen, kann ein Recycler diese aufsammeln. In der Praxis selten nötig — die Trümmermenge nach Piratenkämpfen ist gering. Für Spieler mit vielen Expeditionsslots lohnt sich ein Recycler als feste Beigabe.
Flottenpakete nach Spielfortschritt
Einsteiger-Expedition (frühe Phase)
| Schiff | Anzahl | Zweck |
|---|---|---|
| Pathfinder | 5–10 | Flottenwert + Bonus |
| Großer Transporter | 10–15 | Ladekapazität |
| Leichter Jäger | 20–30 | Grundschutz |
Mittelstufe-Expedition
| Schiff | Anzahl | Zweck |
|---|---|---|
| Pathfinder | 10–20 | Flottenwert + Bonus |
| Großer Transporter | 20–30 | Ladekapazität |
| Schlachtschiff | 5–10 | Hoher Flottenwert |
| Kreuzer | 10–20 | Schutz + Flottenwert |
Fortgeschrittene Expedition (Endgame)
| Schiff | Anzahl | Zweck |
|---|---|---|
| Pathfinder | 20+ | Bonus + Flottenwert |
| Großer Transporter | 30–50 | Maximale Kapazität |
| Schlachtkreuzer | 10–20 | Anti-Piraten + Flottenwert |
| Schlachtschiff | 10–20 | Hoher Flottenwert |
Entdecker-Klasse verändert alles
Mit der Entdecker-Klasse bekommst du mehr Expeditionsslots und bessere Funde bei gleicher Flotte. Das bedeutet: Du kannst die gleichen Schiffe auf mehrere Expeditionen aufteilen und trotzdem — oder gerade deshalb — mehr herausholen als mit einer einzigen Riesenflotte ohne Klassen-Bonus.
Statt einer Expedition mit 200 Pathfindern schicke vier Expeditionen mit je 50 Pathfindern. Gleiche Schiffe, viermal so viele Chancen auf Funde — und viermal die Möglichkeit, Dunkle Materie zu entdecken.
Häufige Fehler bei der Flottenplanung
- Zu wenig Transporter: Ressourcenfunde können nicht vollständig mitgenommen werden
- Zu viele teure Kampfschiffe: Deuteriumkosten übersteigen den Mehrwert durch Flottenwert
- Keinen Pathfinder dabei: Größter einzelner Einflussfaktor auf Expeditionserfolg wird verschenkt
- Flotte über die Funddeckelung hinaus aufblähen: Mehr Deuterium ohne mehr Ertrag
- Expedition als Fleetsave mit falscher Rückkunftszeit: Flotte landet im Fenster wo du offline bist — aber das Timing stimmt dann für den Angriff
Weiterlesen
Mehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime