Was sind Crawler?
Crawler sind eine besondere Einheit in OGame, die sich grundlegend von allen anderen Schiffen unterscheidet: Sie können nicht fliegen. Crawler sind bodengebundene Maschinen, die dauerhaft auf deinem Planeten stationiert sind und einen direkten prozentualen Produktionsbonus auf deine Ressourcen-Minen geben.
Jeder Crawler erhöht die Produktion der Metallmine, Kristallmine und des Deuterium-Synthesizers leicht. Alleine ist ein einzelner Crawler kaum spürbar — aber Dutzende oder Hunderte Crawler zusammen können die Tagesproduktion eines Planeten erheblich steigern. Für Spieler, die auf den Miner-Spielstil setzen, sind Crawler daher eine der wichtigsten Investitionen.
Wie viele Crawler kann ich bauen?
Die maximale Anzahl nutzbarer Crawler ist begrenzt und hängt direkt von deinen Minen-Stufen ab:
Maximum = (Metallmine-Stufe + Kristallmine-Stufe + Deuterium-Synthesizer-Stufe) × 8
Hast du zum Beispiel Metallmine auf Stufe 20, Kristallmine auf Stufe 17 und Deuterium-Synthesizer auf Stufe 13, ergibt das (20+17+13) × 8 = 400 Crawler. Crawler über dieses Maximum hinaus bringen keinen weiteren Bonus — spare diese Ressourcen für andere Gebäude.
Beispiel-Berechnungen
| Metallmine | Kristallmine | Deut-Synth | Max. Crawler |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Kollektor-Klasse: Warum Crawler hier unverzichtbar sind
Alle drei OGame-Klassen können Crawler bauen und nutzen — aber die Kollektor-Klasse ist für Crawler-Spieler klar optimiert:
- Erhöhter Bonus pro Crawler: Kollektoren erhalten einen deutlich höheren Produktionsbonus pro Crawler als General oder Entdecker
- Zusätzlicher Crawler-Slot: Die Kollektor-Klasse kann zusätzliche Crawler über das normale Klassen-Limit hinaus betreiben
- Energie-Bonus: Weniger Energieprobleme durch den Klassen-Bonus auf Energieproduktion
- Plasmatechnik-Synergie: Der Ressourcenbonus der Kollektor-Klasse stapelt sich mit dem Crawler-Bonus
Für General- und Entdecker-Klasse sind Crawler weniger attraktiv: Der Bonus pro Einheit ist geringer und andere Investitionen bringen schnelleren Nutzen.
Energiekosten und Optimierung
Crawler verbrauchen Energie. Je mehr Crawler du betreibst, desto mehr Energie wird benötigt. Wenn deine Energieproduktion nicht ausreicht, werden Crawler automatisch abgeschaltet und produzieren keinen Bonus mehr.
Prüfe daher regelmäßig deine Energiebilanz:
- Solarkraftwerk auf hohem Niveau halten
- Fusionsreaktor als Alternative zu später einsetzen
- Solarsatelliten als flexible Energiequelle nutzen
- Energietech erforschen für effizientere Produktion
Die Kollektor-Klasse hat hier erneut einen Vorteil: Der Energie-Bonus der Klasse reduziert den Energiebedarf insgesamt und lässt mehr Spielraum für eine große Crawler-Flotte.
Crawler bauen: Wann lohnt es sich?
Crawler sind eine Langzeit-Investition. Die Baukosten sind pro Einheit günstig, aber bei Hunderten von Crawlern summiert sich der Aufwand. Als Orientierung:
- Frühe Spielphase (Minen auf Stufe 5–10): Crawler spielen noch keine große Rolle — investiere zuerst in Minen und Forschung
- Mittlere Spielphase (Minen auf Stufe 11–20): Baue schrittweise Crawler auf, nutze volle Kapazität sobald möglich
- Späte Spielphase (Minen auf Stufe 20+): Crawler sind nun ein zentraler Teil der Kollektor-Strategie und maximieren den Abstand zu anderen Spielern in der Ressourcenproduktion
Crawler können im Gegensatz zu Schiffen nicht angegriffen oder gestohlen werden — sie sind permanent auf deinem Planeten und gehen nur verloren wenn dein Planet im Kampf bombardiert wird.
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