Der Aufbau-Grundsatz in OGame
OGame ist ein Spiel der langen Entscheidungen. Was du heute baust, prägt dein Imperium für Wochen. Der entscheidende Unterschied zwischen einem starken und einem schwachen Spieler liegt nicht im Glück — sondern in der richtigen Priorisierung. Dieser Guide führt dich durch die Phasen des Aufbaus: von den ersten Minuten bis zum gut laufenden Mehrplaneten-Imperium.
Das Grundprinzip: Ressourcen kommen vor allem. Solange deine Minen schwach sind, investierst du mehr Potenzial in Gebäude als in Schiffe. Eine einzige Minen-Stufe mehr bringt dir über Wochen mehr Ressourcen als ein halbes Dutzend früh gebauter Schiffe.
Frühphase: Wirtschaft aufbauen (Stufe 1–15 Minen)
In den ersten Stunden und Tagen gilt: Minen zuerst. Baue Metallmine, Kristallmine und Deuterium-Synthesizer abwechselnd hoch. Das Solarkraftwerk zieht immer nach, damit deine Energie positiv bleibt — negative Energie senkt die Produktion aller Minen proportional ab.
Empfohlene Reihenfolge für den Start
- Metallmine auf Stufe 5, Solarkraftwerk nachziehen
- Kristallmine auf Stufe 4
- Deuterium-Synthesizer auf Stufe 3
- Roboterfabrik auf Stufe 2 (schnellere Bauzeiten)
- Forschungslabor auf Stufe 1, dann Spionagetechnik erforschen
- Raumschiffwerft auf Stufe 1, erste Spionagesonde bauen
- Minen weiter hochbauen bis ~Stufe 12–15 (Metall), 10–12 (Kristall), 8–10 (Deuterium)
Widerstehe dem Impuls, früh viele Schiffe zu bauen. Ein Spieler mit Metallmine Stufe 15 produziert mehr als doppelt so viele Ressourcen wie ein Spieler mit Stufe 10 — jeden Tag, ohne weiteres Zutun.
Mittelphase: Forschung und erste Flotte
Sobald deine Minen solide produzieren, beginnt die Forschungsphase. Das Forschungslabor sollte auf Stufe 6–8 gebracht werden, um wichtige Technologien zu erforschen. Die Reihenfolge der Forschungen hängt von deiner gewählten Klasse ab — als Kollektor (Miner) priorisierst du Plasmatechnik und Energietechnik, als General fokussierst du früh auf Antriebs- und Waffentechnologie.
Allgemein wichtige Forschungen
- Computertechnik: Jede Stufe gibt einen weiteren Flottenslot — früh erforschen
- Spionagetechnik: Ohne Spionage bist du blind
- Astrophysik: Ermöglicht weitere Kolonien (ab Stufe 3 zweite Kolonie)
- Energietechnik: Voraussetzung für Fusionsreaktor und viele andere Techs
- Hyperraumtechnik: Voraussetzung für stärkere Schiffe
Parallel zur Forschung baust du deine erste kleine Flotte: Kleiner Transporter und Spionagesonden für den Alltag, dann je nach Spielstil erste Kampfschiffe oder mehr Transporter.
Infrastruktur: Roboterfabrik und Nanitenfabrik
Die Roboterfabrik reduziert die Bauzeit für Gebäude und Schiffe. Jede Stufe macht einen weiteren Roboter verfügbar. Sie ist eine der wichtigsten frühen Investitionen — ohne sie dauern höhere Minentufen Tage statt Stunden.
Die Nanitenfabrik ist die mächtigste Bauzeit-Beschleunigung im Spiel. Voraussetzung ist Roboterfabrik Stufe 10. Jede Nanitenstufe halbiert die Bauzeit aller Gebäude und Schiffe auf diesem Planeten. Eine Nanitenfabrik auf Stufe 3 oder 4 ist ein langfristiges Investitionsziel jedes ernsthaften Spielers.
Gebäude-Prioritäten auf einen Blick
| Gebäude | Priorität | Ziel-Stufe (Mittelspiel) |
|---|---|---|
| Metallmine | Sehr hoch | 25–30 |
| Kristallmine | Sehr hoch | 20–25 |
| Deuterium-Synthesizer | Hoch | 18–22 |
| Solarkraftwerk | Hoch (immer nachziehen) | Nach Bedarf |
| Roboterfabrik | Hoch | 10 (für Nanitenfabrik) |
| Forschungslabor | Mittel–Hoch | 10–12 |
| Raumschiffwerft | Mittel | 8–12 |
| Nanitenfabrik | Langfristig sehr hoch | 3–5 |
Mehrplaneten-Strategie: Kolonien richtig aufbauen
Ab Astrophysik Stufe 3 kannst du eine zweite Kolonie gründen. Jede weitere Kolonie verdoppelt theoretisch deine Produktionskapazität — aber nur wenn du sie auch ausbaust. Ein halbherziger Planet ist eine verschwendete Ressource.
Die ideale Strategie: Konzentriere dich zunächst auf deinen Heimatplaneten. Wenn dessen Minen auf einem soliden Niveau sind (~Stufe 20 Metallmine), lege die erste Kolonie an und baue sie nach dem gleichen Schema auf. Wähle Planetenposition 4–6 für maximale Feldanzahl — mehr Felder bedeuten mehr Gebäude, also mehr Produktion.
Erfahrene Spieler verteilen ihre Planeten strategisch über mehrere Galaxien: So haben sie kürzere Flugwege zu verschiedenen Spielbereichen und sind schwerer gleichzeitig anzugreifen.
Fusionsreaktor: Der Energieturbo
Ab einem bestimmten Punkt reicht das Solarkraftwerk nicht mehr aus — der Energiebedarf hoher Minentufen übersteigt, was Solarkraft sinnvoll liefern kann. Der Fusionsreaktor ist die Lösung: Er verbraucht Deuterium, produziert dafür aber enorm viel Energie und skaliert gut in höheren Stufen.
Voraussetzung: Deuterium-Synthesizer Stufe 5 und Energietechnik Stufe 3. Plane den Fusionsreaktor als mittelfristiges Ziel sobald dein Deuterium-Synthesizer gut läuft — er wird deinen Planeten langfristig energieautark machen.
Weiterlesen
Mehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime