Was ist das Allianz-Kampf-System?
Das ACS (Allianz-Kampf-System) ist eine der stärksten sozialen Mechaniken in OGame. Es erlaubt Spielern aus derselben Allianz, ihre Flotten zu einem kombinierten Angriff zusammenzufassen. Statt einzeln und getrennt anzugreifen, kämpfen alle beteiligten Flotten in einer einzigen Kampfsimulation gegen das Ziel.
ACS öffnet strategische Möglichkeiten die für Einzelspieler verschlossen sind: Ziele die eine einzelne Flotte nicht knacken kann, werden durch kombinierte Feuerkraft brechbar. Gleichzeitig verteilt ACS das Risiko — wer gemeinsam angreift, teilt auch die Verluste auf mehrere Flotten auf.
ACS-Grundmechanik: So funktioniert es
Der Angreifer (Initiator) startet einen normalen Angriff auf das Ziel. Andere Allianzmitglieder können sich diesem Angriff anschließen — aber nur wenn sie pünktlich am Ziel ankommen. Alle ACS-Teilnehmer müssen zum exakt gleichen Zeitpunkt am Ziel eintreffen.
Hier liegt die größte Herausforderung: Koordination. Spieler aus verschiedenen Teilen des Universums haben unterschiedliche Flugzeiten. ACS-Hold löst dieses Problem.
ACS-Hold erklärt
ACS-Hold ist die Schlüsseltechnik für erfolgreiche Allianz-Angriffe. Ein Spieler schickt seine Flotte auf die Mission "Stationieren" zu einem Mond oder Planeten eines Allianzmitglieds nahe dem Ziel. Dort wartet die Flotte. Wenn der Hauptangriff startet, fliegt die wartende Flotte vom nahegelegenen Mond gleichzeitig los und trifft synchron ein.
Der Vorteil: Spieler aus weit entfernten Galaxien können trotzdem pünktlich angreifen — indem sie ihre Flotte vorab positionieren. Ein gut geplanter ACS-Angriff kann Flotten aus verschiedenen Galaxien sekundengenau synchronisieren.
Schritt-für-Schritt: ACS-Angriff planen
- Ziel ausspionieren: Detaillierter Spionagebericht mit Forschungsstand, Schiffen, Verteidigung
- Kampfsimulation: Prüfen ob der ACS-Angriff gewinnbar und profitabel ist
- Teilnehmer rekrutieren: Allianzmitglieder einladen — wer hat die passende Flotte und ist online?
- Ankunftszeit festlegen: Alle berechnen ihre Flugzeit vom jeweiligen Startpunkt
- ACS-Hold einrichten: Spieler mit langen Flugzeiten positionieren ihre Flotten vorab
- Angriff starten: Hauptangreifer initiiert, alle anderen Flotten starten gleichzeitig
- Recycler nachschicken: Trümmerfeld sofort nach dem Kampf sichern
Beuteverteilung und Trümmerfeld
Nach einem gewonnenen ACS-Kampf wird die erbeuteten Ressourcen proportional zum Kampfwert der beteiligten Flotten aufgeteilt. Wer die stärkere Flotte mitgebracht hat, bekommt einen größeren Anteil der Beute. Diese automatische Aufteilung ist fair und transparent — du siehst deinen Anteil direkt nach dem Kampf.
Das Trümmerfeld hingegen ist kein automatisch aufgeteilter Ressourcenpool. Wer zuerst mit Recycler-Flotten ankommt, sammelt. Deshalb ist es wichtig, Recycler bereits mit dem Angriff zu schicken oder unmittelbar danach loszuschicken. Gut koordinierte Allianzen klären vorab wer das Trümmerfeld holt.
ACS-Verteidigung: Gemeinsam verteidigen
Das ACS-System funktioniert auch defensiv. Wenn ein Spieler angegriffen wird, können Allianzmitglieder Verstärkung schicken. Verstärkungs-Flotten kämpfen auf der Seite des Verteidigers — inklusive der verteidigenden Planetenverteidigung. Ein gut koordinierter ACS-Verteidigungsverbund kann einen deutlich stärkeren Angreifer schlagen.
Wann lohnt sich ACS-Verteidigung?
- Wenn der Angegriffene wertvolle Ressourcen oder Schiffe zu verlieren hat
- Wenn die Allianz einen starken Gegner bekämpft der regelmäßig angreift
- Wenn mehrere Allianzmitglieder in Reichweite sind und reagieren können
- Als psychologisches Signal: "Wir verteidigen uns gegenseitig"
Häufige ACS-Fehler
- Falsche Ankunftszeit: Flotte trifft zu früh oder zu spät ein — kämpft allein
- Kein Fleetsave der Beteiligten: Angreifer-Flotten landen nach dem Kampf auf dem Heimatplaneten und sind verwundbar
- Keine Recycler geplant: Das Trümmerfeld bleibt liegen oder der Gegner sammelt es selbst
- Veralteter Spionagebericht: Feind hat Flotte im Fleetsave — Kampf wird unrentabel
- Zu wenig Teilnehmer: ACS-Angriff gestartet, aber niemand schließt sich an
Weiterlesen
Mehr Gameforge-Welten
Alle kostenlos — Action, Strategie, Anime