Forsvar i OGame: Afskrækkelse og tidsvinding
Planetforsvar er ikke en absolut beskyttelsesforanstaltning, men et afskrækkelsesinstrument. Stærkt forsvar gør angreb dyrere og dermed urentable for mange angribere. Det giver dig også tid: Når et angreb annonceres, har du stadig minutter eller timer til at bringe din flåde i sikkerhed — et solidt forsvar kan anrette nok skade i kampen til, at angriberen ikke længere kan dække sine tab.
Forsvar erstatter aldrig fleetsave. Mod en stor flåde kan ethvert forsvar til sidst brydes. Den egentlige værdi ligger i afskrækkelsen af mindre og mellemstore angribere.
Alle forsvarsanlæg i oversigt
| Anlæg | Omkostninger (M/K) | Angreb | Skjold | Struktur |
|---|---|---|---|---|
| Raketkaster | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Let laserkanon | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Tung laserkanon | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gauss-kanon | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ionkanon | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plasmacaster | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Lille skjoldkuppel | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Stor skjoldkuppel | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Omkostninger i Metal / Krystal. Deuterium-omkostninger varierer. Værdier uden forskningsbonus.
Hvilket forsvar er værd at bygge?
Obligatorisk: Skjoldkupler
Alle planeter bør have mindst en lille skjoldkuppel, hovedplaneter en stor. Skjoldkupler er ikke en offensiv styrke, men deres massive strukturpoint og høje skjoldværdier tvinger angribere til mere ildkraft. De kan kun ødelægges én gang per kamp og genopbygges derefter med 70 % sandsynlighed efter kampen.
Effektivitets-konge: Gauss-kanon
Gauss-kanonen tilbyder det bedste forhold mellem kampværdi og omkostninger. Høj angrebsværdi, solid rustning — den slår svagere skibe effektivt og er særligt værdifuld mod bomber-angreb, fordi bombere ikke har rapidfire mod dem.
Top-tier: Plasmacaster
Plasmacasteren er det stærkeste enkelte forsvarsanlæg. Ekstrem høj angrebsværdi og robust struktur gør den til rygraden i ethvert seriøst forsvar. Omkostningerne er høje — plasmacastere som masse-spam giver kun mening for veludviklede spillere.
Masse-mulighed: Raketkaster
Raketkastere er billige og derfor gode at bygge i masse. Problemet: Bombere har RF 20 mod dem — en enkelt bomber kan ramme 20 raketkastere i én kampround. Rent raketkaster-forsvar kollapser hurtigt mod bomber-flåder.
Anti-bomber-forsvar
Bombere er den største risiko for planetforsvar, da de har rapidfire mod de billigste anlæg. For at gøre bomber-angreb dyre satser du på anlæg uden bomber-rapidfire:
- Gauss-kanoner: Ingen rapidfire fra bombere — høj enkeltskade
- Plasmacastere: Ingen rapidfire fra bombere — højeste skade
- Skjoldkupler: Ingen rapidfire — absorberer enorme skadesbeløb
- Tunge laserkanoner: Ingen bomber-rapidfire — billigere mellemmulighed
Undgå at bygge dit forsvar 80 % af raketkastere og lette laserkanoner, hvis du frygter bomber-angreb.
Forsvarsstrategi efter spillestil
Miner-spillere (Kollektor-klasse)
Minere fokuserer stærkere på deres planetproduktion og investerer mere i forsvar end fleetere. Et typisk miner-forsvar omfatter hundredvis af gauss-kanoner, flere plasmacastere og begge skjoldkupler. Målet er at være et uattraktivt angrebsmål.
Fleetere (General-klasse)
Fleetere stoler primært på fleetsave og mobilitet. Deres planetforsvar er typisk lettere — tilstrækkeligt til at afskrække lejlighedsrøvere, men ikke en massiv investeringsblok. Ressourcerne går til skibe.
Klar til OGame?
Byg dit imperium, find allierede, dominér konkurrencen. Direkte i browseren.
Spil OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime