Hvad er Fleetsave?
Fleetsave er den mest fundamentale strategi i OGame og adskiller spillet fra alle andre browser-strategispil. Konceptet er simpelt: En flåde, der er i flyvning, kan ikke angribes. Sender du dine skibe på en mission, før du lukker browseren, er de fuldstændig sikre under dit fravær.
Den, der ikke laver fleetsave, mister før eller siden sin flåde. Det er ikke et spørgsmål om hvorvidt, men hvornår — for erfarne angribere scanner systematisk efter værdifulde, ubeskyttede flåder. En enkelt uopmærksomhed kan ødelægge ugers opbyggede ressourcer. Fleetsave er derfor ikke en mulighed, men en pligt.
Grundprincip: Timing er alt
Fleetsave skal planlægges nøjagtigt. Missionen varer frem- og tilbageflyvning — du skal være online, når din flåde kommer tilbage. En for kort valgt mission ender mens du sover, flåden lander på planeten og kan angribes igen. En for lang valgt mission spilder værdifulde ressourcer gennem deuterium-forbrug.
Beregn fleetsave-tidsplan
- Estimer offline-tid: Hvor længe er du væk? (f.eks. 8 timers søvn)
- Tilføj buffer: +30–60 minutter hvis du forsinkes
- Halver: Fremflyvningen skal vare halvt så længe — for frem + tilbage = samlet varighed
- Vælg målafstand: Vælg mål og hastighed så halvdelen af den samlede varighed opnås
I praksis bruger mange spillere 10 %-hastighed til en fjerntliggende egen planet eller måne. Det forlænger flyvningstiden kraftigt og giver maksimal sikkerhed.
De bedste fleetsave-missioner
| Mission | Fordel | Ulempe |
|---|---|---|
| Transport (egen planet/måne) | Ressourcer kommer med, ingen deuterium-risiko | Langsom ved korte afstande |
| Ekspedition | Kan indbringe ressourcer og skibe | Begrænsede ekspeditionsslots |
| Stationering (måne) | Flåde forbliver på måne, ingen retur nødvendig | Måne kan ødelægges |
| ACS-Hold | Meget fleksibel ved tidsstyring | Kræver koordination med medspiller |
| Genbrugning (tomt felt) | Let at planlægge | Deuterium-forbrug uden udbytte |
Sprungport-fleetsave
Med en sprungport på månen kan du teleportere flåden øjeblikkeligt til en anden måne — uden flyvningstid, uden deuterium-omkostninger (undtagen cooldown). Ulempen: Sprungporten har en afkølingtid på 60 minutter gange galakseafstand. For fleetsave betyder det: Flåden er på månen og behøver ingen flyvningstids-timing. Så længe månen står, er flåden sikker.
Avancerede fleetsave-teknikker
Opdelt fleetsave
Erfarne spillere deler deres flåde op i flere missioner. Hvis en angriper har beregnet tilbagekomst-tidspunktet (gennem sensorphalanx), træffer han kun en del af flåden. Opdelingen koster mere planlægning, men beskytter den samlede investering bedre.
Fleetsave med ressourcer
Det er ikke kun skibe, der skal sikres — også råstoffer på planeten er et angriffsmål. Send altid så mange ressourcer med som muligt. Det, der er undervejs, kan ikke stjæles. Alternativt: lagre ressourcer på månen. På månen er intet angreb muligt — kun et månesprængningsforsøg med dødsstjerne.
Sensorphalanx-bevidsthed
Modstandere med måne kan observere din flåde via sensorphalanx. De ser afgangstid, mål og omtrentlig ankomsttid. Skift flyvemål og tider regelmæssigt for at undgå mønstre, eller brug månespring som modforanstaltning.
Hyppige fejl ved fleetsave
- For kort beregnet: Flåde lander mens du sover — øjeblikkeligt angribelig
- Glemt ressourcer: Flåde reddet, men planet tømt
- Forkert slot: Computerteknologi bestemmer det maksimale antal samtidige flåder — overskrid ikke
- Ignoreret afskærmingsraketter: Spionagesonder som fleetsave-køretøj er billige — men let afskærmelige
- Ignoreret måneangreb: En dødsstjerne kan ødelægge din måne, så er den der stationerede flåde væk
Klar til OGame?
Byg dit imperium, find allierede, dominér konkurrencen. Direkte i browseren.
Spil OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime