Hvad er crawlere?
Crawlere er en speciel enhed i OGame, som adskiller sig fundamentalt fra alle andre skibe: De kan ikke flyve. Crawlere er jordbaserede maskiner, som er permanent stationeret på din planet og giver en direkte procentuel produktionsbonus på dine ressource-miner.
Hver crawler øger produktionen af metalmine, krystalmine og deuterium-synthesizeren lidt. Alene er en enkelt crawler knap mærkbar — men dusin eller hundredvis af crawlere sammen kan øge en planets daglige produktion betydeligt. For spillere, som satser på miner-spillestilen, er crawlere derfor en af de vigtigste investeringer.
Hvor mange crawlere kan jeg bygge?
Det maksimale antal brugbare crawlere er begrænset og afhænger direkte af dine mine-niveauer:
Maksimum = (metalmine-niveau + krystalmine-niveau + deuterium-synthesizer-niveau) × 8
Har du for eksempel metalmine på niveau 20, krystalmine på niveau 17 og deuterium-synthesizer på niveau 13, giver det (20+17+13) × 8 = 400 crawlere. Crawlere over dette maksimum giver ingen yderligere bonus — spar disse ressourcer til andre bygninger.
Eksempel-beregninger
| Metalmine | Krystalmine | Deut-synth | Maks. Crawler |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Samler-klassen: Hvorfor crawlere er uundværlige her
Alle tre OGame-klasser kan bygge og bruge crawlere — men samler-klassen er klart optimeret til crawler-spillere:
- Øget bonus per crawler: Samlere får en markant højere produktionsbonus per crawler end general eller opdagelsesrejsende
- Ekstra crawler-slot: Samler-klassen kan køre ekstra crawlere over den normale klasse-grænse
- Energi-bonus: Færre energiproblemer gennem klasse-bonus på energiproduktion
- Plasmateknologi-synergi: Ressource-bonussen fra samler-klassen stakkes med crawler-bonussen
For general- og opdagelsesrejsende-klassen er crawlere mindre attraktive: Bonussen per enhed er lavere og andre investeringer giver hurtigere nytte.
Energiomkostninger og optimering
Crawlere forbruger energi. Jo flere crawlere du kører, desto mere energi bliver nødvendig. Hvis din energiproduktion ikke er tilstrækkelig, bliver crawlere automatisk slukket og producerer ingen bonus mere.
Kontroller derfor regelmæssigt din energibalance:
- Hold solarkraftværk på højt niveau
- Brug fusionsreaktor som alternativ til senere at indsætte
- Brug solarsatellitter som fleksibel energikilde
- Forsk energitech for mere effektiv produktion
Samler-klassen har igen en fordel her: Energi-bonussen fra klassen reducerer energibehovet samlet set og giver mere spillerum til en stor crawler-flåde.
Bygge crawlere: Hvornår er det værd det?
Crawlere er en langtidsinvestering. Byggeomkostningerne er billige per enhed, men ved hundredvis af crawlere summerer indsatsen sig. Som orientering:
- Tidlige spilperiode (miner på niveau 5–10): Crawlere spiller endnu ingen stor rolle — invester først i miner og forskning
- Mellem spilperiode (miner på niveau 11–20): Byg gradvist crawlere op, brug fuld kapacitet så snart som muligt
- Sene spilperiode (miner på niveau 20+): Crawlere er nu en central del af samler-strategien og maksimerer afstanden til andre spillere i ressourceproduktionen
Crawlere kan i modsætning til skibe ikke angribes eller stjæles — de er permanent på din planet og går kun tabt hvis din planet bombarderes i kamp.
Klar til OGame?
Byg dit imperium, find allierede, dominér konkurrencen. Direkte i browseren.
Spil OGameFlere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime