Metin2 Skadeskalkulator
Skaden i Metin2 afhænger af flere faktorer: statuspoint, våben, færdigheder, bonusser, kritiske træf, gennemtrængende træf samt TP- og MP-absorption. En skadeskalkulator skal betragte disse værdier separat, fordi ikke enhver kamprelevant effekt direkte øger angrebsværdien.
Kort version: Skade i Metin2 afhænger ikke kun af angrebsværdien. Vigtige er også statuspoint, våbenværdier, færdigheder, bonusser på udstyr, kritiske træf og gennemtrængende træf.
TP-absorption og MP-absorption øger ikke direkte angrebsværdien. De hjælper med at genvinde livspoint eller manapoint under kamp.
Særligt vigtige er:
- Statuspoint passende til klasse og spillestil
- Våben og opgradering
- Bonusser på udstyr
- Chance for kritiske træf
- Chance for gennemtrængende træf
- TP-absorption og MP-absorption
- Færdigheder og buffs
En simpel formel er ikke tilstrækkelig for skade i Metin2. Mange værdier virker forskelligt afhængigt af, om normale slag, færdigheder, PvM eller PvP betragtes.
Hvad påvirker skaden i Metin2?
En karakters skade afhænger af flere systemer. Nogle værdier øger den direkte skade. Andre ændrer treffeeffekter, forbedrer defensive egenskaber eller understøtter ressourcer under kamp.
Vigtige faktorer er:
- Statuspoint som VIT, INT, STR og DEX
- Våben og deres opgradering
- Færdigheder og deres niveau
- Bonusser på udstyr
- 6. og 7. bonus
- Chance for kritiske træf
- Chance for gennemtrængende træf
- Defensive værdier og modstande
- TP-absorption og MP-absorption
- Midlertidige effekter gennem færdigheder eller items
Statuspoint kan fordeles på VIT, INT, STR og DEX. Per niveau modtager en karakter statuspoint. Derudover modtager han færdighedspoint, som kan fordeles på færdigheder. Færdigheder bliver stærkere ved højere færdighedsniveau og kan have forskellige effekter afhængigt af klasse.
Statuspoint og klasser
Statuspoint er et grundlag for karakterens udvikling. Hvilke værdier der er særligt vigtige afhænger af klasse, lære og spillestil.
| Klasse / Lære | Orientering |
|---|---|
| Kriger | VIT og STR står i tæt forhold hos krigere. Den nøjagtige vægtning afhænger af spillestilen. |
| Ninja, fjernkamp | VIT og DEX er i fokus. INT og STR forbliver på standardværdi i nævnte opbygning. |
| Ninja, nahkamp | VIT og DEX er i fokus. INT og STR forbliver på standardværdi i nævnt opbygning. |
| Våben-Sura | VIT og INT er i fokus. STR og DEX forbliver på standardværdi i nævnt opbygning til at begynde med. |
| Magi-Sura | VIT og INT er i fokus. STR og DEX forbliver på standardværdi i nævnt opbygning. |
| Shaman | VIT og INT er centrale værdier. DEX kan følge efter maksimering af disse værdier. |
| Lykanth | Lykanthen er en nahkampklasse med læren Instinkt. Han bruger kløer og kombinerer angrebsfærdigheder, buffs og passive udvidelser. For lykanthen er det særligt klasse, færdigheder og udstyr, der står i fokus. |
Krigere bruger forskellige færdigheder afhængigt af lære. Legeme-krigers har med Sværdets Aura en færdighed, der øger angrebsværdien. Sind-krigers har med Stærkt Legeme en færdighed, der forbedrer forsvaret.
Sura adskiller sig også efter lære. Våben-Sura bruger blandt andet Forbedret Blad til at øge angrebsværdien. Magi-Sura angriber stærkere med magiske fern- og arealangreb.
Ninja kan spilles som fjernkamp-ninja med bue eller som nahkamp-ninja med dolke. I begge varianter står VIT og DEX i fokus.
Shamaner arbejder med trylleri, support og buffs. For dem er VIT og INT centrale værdier. Efter disse værdier kan DEX følge.
Lykanthes har kun læren Instinkt. De kæmper i nahkamp med kløer og bruger direkte angrebsfærdigheder som Rift, Ulvespring, Ulvens Åndedræt, Ulvekløe og Kløstorm. Purpurvolvsjæl styrker lykanthen selv, mens Indigouljæl understøtter gruppen. For skadeopbygning tæller kløer, færdigheder, sokler, åndeesten, bonusser og opgraderingsniveauet for udstyr.
Våben og opgradering
Våben er en vigtig del af skadeopbygning. Et stærkere eller opgraderet våben kan forbedre den forårsagede skade.
Ved opgradering spiller flere faktorer en rolle:
- Genstandstype
- Aktuelt opgraderingsniveau
- Nødvendige materialer
- Mulige omkostninger
- Succeschance
- Faktiske værdier på genstanden
Effekten af en opgradering afhænger af den konkrete genstand og dens faktiske værdier.
Bonusser på udstyr
Bonusser er et eget forbedringstrin for udstyr. De kan påvirke skade, treffeeffekter, forsvar, ressourcer eller andre kampegenskaber.
Ikke alle bonusser øger angrebsværdien direkte. Nogle bonusser forbedrer i stedet overlevelse, stabilitet eller ressourcer under kamp.
Bonusser kan blandt andet påvirke disse områder:
- Angrebsværdi eller magisk angrebsværdi
- Chance for kritiske træf
- Chance for gennemtrængende træf
- Modstande
- Maksimal TP eller MP
- TP-regeneration eller MP-regeneration
- TP-absorption eller MP-absorption
- Angrebshastighed eller bevægelseshastighed
- Statusværdier som STR, INT, DEX eller VIT
En genstand kan have yderligere bonusser. Den 6. og 7. bonus fungerer som et eget forbedringstrin og bør betragtes separat fra normale bonusser.
Kritiske træf
Et kritisk træf er en særlig treffertype. Når et træf lander kritisk, bliver den normalt forårsagede skade fordoblet.
Eksempel: Et normalt træf forårsager 500 skade. Som kritisk træf forårsager det 1000 skade.
Chancen for kritiske træf er derfor en vigtig værdi for skadestigning. I PvM kan det hjælpe med at besejre monstre hurtigere. I PvP afhænger dens nytte stærkere af modstander, forsvar og kampesituation.
Jo højere chancen for kritiske træf er, desto oftere kan normale slag træffe kritisk.
Gennemtrængende træf
Et gennemtrængende træf øger skaden ved at tilføje modstanderens forsvarsværdi til skaden.
Eksempel: Et træf forårsager normalt 80 til 100 skade. Hvis modstanderen har 500 forsvar, forårsager et gennemtrængende træf 580 til 600 skade.
Gennemtrængende træf er særligt relevante, når den normale skade er lav i forhold til modstanderens forsvar. Ved meget høj normal skade kan et kritisk træf virke stærkere. Mod modstandere med højt forsvar kan et gennemtrængende træf imidlertid være særlig værdifuldt.
For færdigheder gælder særlige begrænsninger for gennemtrængende træf. Derfor bør normale slag og færdighedsskade betragtes separat.
TP-absorption og MP-absorption
TP-absorption og MP-absorption er kamprelevante bonusser, men ikke en direkte øgning af angrebsværdien.
Ved TP-absorption tilføjes en del af den forårsagede slag-skade til egne livspoint. Denne effekt forbedrer især udholdenhed under kamp.
Ved MP-absorption tilføjes en del af den forårsagede slag-skade til egne manapoint. Denne effekt understøtter ressourcehåndtering under kamp.
Vigtig er begrænsningen til slag-skade. Disse bonusser bør ikke forstås som generel helbredelse eller ressourcegenfinding for alle skadetyper.
Færdigheder og buffs
Færdigheder påvirker skade og kampopførsel forskelligt afhængigt af klasse. Nogle færdigheder forårsager direkte skade. Andre øger angrebsværdi, forsvar, hastighed eller understøtter gruppemedlemmer.
Eksempler:
- Sværdets Aura øger angrebsværdien hos Legeme-krigers.
- Stærkt Legeme forbedrer forsvaret hos Sind-krigers.
- Forbedret Blad øger angrebsværdien hos Våben-Sura.
- Velsignelse reducerer fysisk angrebsskade hos Drage-shamaner.
- Purpurvolvsjæl øger angrebskraften hos lykanthen.
- Indigouljæl understøtter gruppemedlemmer med angrebshastighed og undvigelse.
Jo højere færdighedsniveauet er, desto stærkere er virkningen af en færdighed.
Hvad en skadeskalkulator bør tage i betragtning
En meningsfuld skadeskalkulator til Metin2 bør ikke kun spørge efter en enkelt angrebsværdi. De vigtigste værdier skal betragtes separat, fordi de virker forskelligt i spillet.
Vigtige kategorier er:
- Klasse og lære
- Statuspoint
- Våben og konkrete våbenværdier
- Færdigheder og buffs
- Bonusser på udstyr
- Sjette og syvende bonus
- Kritiske træf
- Gennemtrængende træf
- Modstanderens defensive værdier
- TP- og MP-absorption
Kritiske træf, gennemtrængende træf og absorption udfylder forskellige roller. Kritiske træf fordobler normal skade. Gennemtrængende træf tilføjer modstanderens forsvarsværdi til skaden. TP- og MP-absorption forbedrer overlevelse og ressourcer, men øger ikke angrebsværdien direkte.
Hyppigt stillede spørgsmål om skade i Metin2
Findes der en simpel skadeformel til Metin2?
En simpel formel er ikke tilstrækkelig til en præcis vurdering. Skade påvirkes af statuspoint, våbenværdier, færdigheder, bonusser, kritiske træf, gennemtrængende træf og modstanderens forsvar.
Hvad bringer et kritisk træf?
Et kritisk træf fordobler den normalt forårsagede skade. Derfor er chancen for kritiske træf en vigtig værdi for skadestigning.
Hvad bringer et gennemtrængende træf?
Et gennemtrængende træf øger skaden ved at tilføje modstanderens forsvarsværdi til skaden. Det kan være særligt vigtig mod modstandere med højt forsvar.
Øger TP-absorption skaden?
TP-absorption øger ikke angrebsværdien direkte. Den tilføjer en del af den forårsagede slag-skade til egne TP og forbedrer dermed udholdenhed under kamp.
Øger MP-absorption skaden?
MP-absorption øger ikke angrebsværdien direkte. Den tilføjer en del af den forårsagede slag-skade til egne MP og understøtter dermed ressourcehåndtering.
Hvilke statusværdier er vigtige?
Det afhænger af klasse, lære og spillestil. Krigere arbejder stærkt med VIT og STR, Ninja med VIT og DEX, Sura med VIT og INT, Shamaner med VIT og INT samt senere DEX. For lykanthen er det særligt klasse, færdigheder og udstyr, der står i fokus.
Hvad er vigtig for skade hos lykanthen?
Lykanthen er en nahkampklasse med læren Instinkt og bruger kløer som klassespefcifikke våben. Til skadeopbygning tæller særligt færdigheder, kløer, sokler, åndeesten, bonusser og opgraderingsniveauet.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH