Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Øreringe

Metin2 Øreringe: Alle øreringetyper med bonusser for hver klasse forklaret. Hvilke øreringe der virkelig er værd at bruge.

Spil gratis nu
● Free-to-Play   ● Online siden 2007   ● Millioner af spillere
Free-to-Play
Fuldstændig gratis
Native ydelse
Optimeret klient til fuld action
Aktivt fællesskab
Guilds, raids og PvP verden over

Metin2 Øreringe: Værdier, Bonusser, Sokler og Level-105-øreringe

Øreringe er udstyrsdele i Metin2. De optager øreringslottet, kan bæres af alle klasser og forbedrer bestemte værdier afhængigt af genstanden. Mange øreringe kan forbedres fra +0 til +9. Derudover kan øreringe som smykker få sokler og styrkes med passende smykkematerialer.

Kortversion: Øreringe adskiller sig efter niveaukrav, grundværdier, forbedringsniveau og mulige bonusser. Afgørende er den konkrete genstand, dens værdier og de mulige yderligere bonusser. Klassiske øreringe øger værdier som DEX, STR, VIT eller INT og kan have yderligere attributter som Max. TP, Max. MP, regeneration, angrebsværdi, forsvar eller skade- og modstandsværdier. Level-105-øreringe danner sammen med Jedi-øreringene en egen gruppe med præcision og SungMa-vilje.

Hvad er øreringe i Metin2?

Øreringe tilhører karakterens udstyr. Hver øreringhed har sine egne grundværdier, som stiger med forbedringsniveauet på mange øreringe.

Værdierne spænder alt efter genstand fra statusværdier til yderligere attributter som kritisk hit, TP-regeneration, MP-absorption, færdighedsskade, modstand mod færdigheder eller modstand mod DSS.

Alle øreringe i Metin2 i oversigt

ØreringheNiveauVærdier / AttributterVærdier fra +0 til +9
Træøreringe1DEXDEX +1 til +10
Kobberoreringe8STRSTR +1 til +10
Sølvøreringe15VITVIT +1 til +10
Guldøreringe22INTINT +1 til +10
Jade-øreringe28DEX, Max. MPDEX +3 til +12, Max. MP +10 til +370
Ebenholts-øreringe33STR, Max. TPSTR +3 til +12, Max. TP +25 til +1.650
Perle-øreringe38VIT, MP-regenerationVIT +3 til +12, MP-regeneration +4% til +28%
Hvidguld-øreringe42INT, TP-regenerationINT +3 til +12, TP-regeneration +4% til +28%
Krystal-øreringe46DEX, ForsvarDEX +5 til +14, Forsvar +1 til +10
Ametyst-øreringe50VIT, AngreksværdiVIT +5 til +14, Angrebsværdi +1 til +10
Himmelstårers-øreringe54INT, kritisk hitINT +5 til +14, kritisk hit 1% til 5%
Sjælekrystal-øreringe62STR, MP-absorptionSTR +5 til +14, MP-absorption 1% til 10%
Rubin-øreringe85INT, Max. MP, Modstand mod færdighederINT +5 til +14, Max. MP +10 til +350, Modstand mod færdigheder 1% til 5%
Granat-øreringe90DEX, Max. TP, Modstand mod DSSDEX +5 til +14, Max. TP +25 til +1.650, Modstand mod DSS 1% til 5%
Smaragd-øreringe95STR, MP-regeneration, DSSSTR +5 til +14, MP-regeneration +4% til +28%, DSS 1% til 5%
Safir-øreringe100VIT, TP-regeneration, FKSVIT +5 til +14, TP-regeneration +4% til +28%, FKS 1% til 5%
Tåge-Jedi-øreringe105Præcision, SungMa-vilje (RES)Præcision 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (RES) 1-2 til 21-24
Røg-Jedi-øreringe105Præcision, SungMa-vilje (STR)Præcision 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (STR) 1-2 til 21-24
Nat-Jedi-øreringe105Præcision, SungMa-vilje (VIT)Præcision 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (VIT) 1-2 til 21-24
Sol-Jedi-øreringe105Præcision, SungMa-vilje (INT)Præcision 1-2 til 10-14, SungMa-vilje (INT) 1-2 til 21-24

Level-105-øreringe: Jedi-øreringe

Jedi-øreringe er øreringe fra niveau 105. De har præcision og en SungMa-viljeværdi. De fire varianter adskiller sig fra hinanden gennem deres respektive SungMa-vilje-type.

ØreringheSungMa-vilje
Tåge-Jedi-øreringeRES
Røg-Jedi-øreringeSTR
Nat-Jedi-øreringeVIT
Sol-Jedi-øreringeINT

Værdierne på Jedi-øreringene er angivet som spændvidder. Afhængigt af forbedringsniveauet spænder præcision fra 1-2 til 10-14. SungMa-vilje spænder fra 1-2 til 21-24.

Mulige normale bonusser på øreringe

Øreringe kan have yderligere bonusser. Normale bonusser og 6./7. bonusser er separate bonusgrupper.

KategoriMulige bonusser
Stærk modEsoterisk +20%, Halvmenneskerne +10%, Orkerne +20%, Dæmoner +20%, Dyr +20%, Udøde +20%
Forsvar / ModstandSværdforsvar 15%, Tosværdforsvar 15%, Dolk-forsvar 15%, Klokke-forsvar 15%, Vifte-forsvar 15%, Pilmodstand 15%, Afværgechance mod kløer 15%
ØvrigtChance for manatyveri 10%, Giftmodstand 5%, Modstand mod blødningsangreb +5%, Chance for dobbelt genstandsmængde 20%, Bevægelseshastighed 20%

Mulige 6. og 7. bonusser på øreringe

Ud over de normale bonusser er der mulige 6. og 7. bonusser for øreringe.

KategoriMulige 6. og 7. bonusser
SkadesforøgelseModtag kraft fra blixten, ilden, isen, jorden, vinden eller mørket i 5 sek.
ModstandeModtag blixmodstand, ildmodstand, ismodstand, jordmodstand, vindmodstand eller modstand mod mørket i 5 sek.
ØvrigtAngrebsværdi +50, Magisk angrebsværdi +50, Max. TP +500, Max. MP +80, Forgiftningschance 5%, Blødningsangreb 5%, Giftmodstand 5%, Modstand mod blødningsangreb 5%, 1. til 5. tilføjet bonus +25%

Sokler, diamanter og smykkematerialer

Øreringe tilhører smykkegenstande. Smykker har oprindeligt ingen sokler, men kan få op til tre sokler med diamanter. Tilføjelsen af en sokkel kan mislykkes. Diamanten bliver forbrugt.

Der bliver ikke sat åndestenene i smykker. Til øreringe bruges passende smykkematerialer. Et eksempel er ebenholts-øreringe, hvor ebenholts kan indsættes. Også indsættelse af et smykkemateriale kan mislykkes.

Hyppigt stillede spørgsmål (FAQ)

Hvilke øreringe findes der i Metin2?

Der er øreringe til forskellige niveaubereicher, fra træøreringe fra niveau 1 til Jedi-øreringe fra niveau 105. Hver øreringhe har sine egne værdier og kan alt efter genstand forbedre forskellige attributter.

Hvordan adskiller øreringe sig i Metin2?

Øreringe adskiller sig efter konkret genstand, niveaukrav, grundværdier, forbedringsniveau og mulige bonusser.

Kan øreringe have sokler?

Ja. Øreringe kan som smykker få op til tre sokler med diamanter. I disse sokler indsættes passende smykkematerialer.

Hvilke normale bonusser er mulige på øreringe?

Mulige normale bonusser er bonusser mod bestemte fjendgrupper, våbenforsvar, pilmodstand, afværgechance mod kløer, chance for manatyveri, giftmodstand, modstand mod blødningsangreb, dobbelt drop og bevægelseshastighed.

Hvilke 6. og 7. bonusser er mulige på øreringe?

Mulige 6. og 7. bonusser er kortvarigt elementariske kræfter, kortvarigt elementariske modstande, angrebsværdi +50, magisk angrebsværdi +50, Max. TP +500, Max. MP +80, forgiftningschance, blødningsangreb, giftmodstand, modstand mod blødningsangreb og en bonus på den 1. til 5. tilføjet bonus.

Flere Gameforge-verdener

Alle gratis — action, strategi, anime

Sci-Fi Strategy
OGame
USK 12 PEGI 12   

© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH