Metin2 Kriger-Guide: Lære, Færdigheder, Våben og Udstyr
Krigen er en nærkampklasse i Metin2. Han kæmper med sværd eller tohandsvåben og bærer klassespesifikke rustninger. Afhængig af læren adskiller hans spillemåde sig: Kropskrigere sætter stærkere på offensive nærkampfærdigheder og selvforstærkning, mentalkrigere på mental-færdigheder og defensiv forstærkning.
Kortversion: Krigen har to lære: Krop og Mental. Kropskrigere bruger færdigheder som tre-vejs-snit, kampvilde, sausen, sværdvirvel, sværdets aura og levelsvilje. Mentalkrigere bruger færdigheder som gennembrud, stampeur, sværdslag, voldsomt slag, stærk krop og sværdcirkel. Krigere bruger sværd og tohandsvåben. Udstyr omfatter kriger-rustninger, sokler, åndessten, bonusser og opgraderings.
Hvad er krigen?
Krigen er designet til direkte nærkamp. Han bruger nærkampfærdigheder, våben og klassespesifikt udstyr.
Hvilke færdigheder der er tilgængelige, afhænger af den valgte lære. Krigere kan specialisere sig i Krop eller Mental.
Krigens lære
| Lære | Fokus |
|---|---|
| Krop | offensive nærkampfærdigheder og selvforstærkning |
| Mental | mental-færdigheder og defensiv forstærkning |
De to lære har forskellige færdigheder og bør betragtes separat.
Kropsbriger
Kropskrigen kombinerer nærkamp med offensive færdigheder og selvforstærkning. Læren indeholder direkte angrebsfærdigheder samt færdigheder, der støtter egen kamp.
| Færdighed | Klassificering |
|---|---|
| Tre-vejs-snit | offensiv krop-færdighed |
| Kampvilde | understøttende krop-færdighed for angreb- og bevægelseshastighed |
| Sausen | offensiv krop-færdighed |
| Sværdvirvel | offensiv krop-færdighed |
| Sværdets aura | forstærkende krop-færdighed |
| Levelsvilje | supplerende krop-færdighed |
| Sværdvirvel-boost | supplerende færdighed til sværdvirvel |
Mentalkrigen
Mentalkrigen er mere defensivt orienteret end kropskrigen. Læren indeholder mental-færdigheder og stærk krop som defensiv færdighed.
| Færdighed | Klassificering |
|---|---|
| Gennembrud | offensiv mental-færdighed |
| Stampeur | offensiv mental-færdighed |
| Sværdslag | offensiv mental-færdighed |
| Voldsomt slag | offensiv mental-færdighed |
| Stærk krop | defensiv mental-færdighed |
| Sværdcirkel | offensiv mental-færdighed |
| Gennembrud-boost | supplerende færdighed til gennembrud |
Champion-Level-Færdighed
Jordskælv er en Champion-Level-færdighed for krigen og bør betragtes separat fra grundfærdighederne i krop- og mental-læren.
Lære og færdighedsniveauer
Fra niveau 5 kan en lære vælges. Derefter investeres færdighedspunkter i færdighederne i den valgte retning.
Færdigheder udvikler sig over flere niveauer:
- Normal
- Mester
- Grandmester
- Perfekt mester
Derudover findes supplerende færdigheder som modtællerfærdigheder og boost-færdigheder. Disse hører til karakterens videre udvikling.
Krigens våben
Krigere bruger sværd og tohandsvåben. Ved kriger-våben tæller lære, niveauinterval, grundværdier, opgraderingsniveau, sokler og mulige bonusser.
| Våbentype | Betydning |
|---|---|
| Sværd | kriger-våben til nærkamp |
| Tohandsvåben | kriger-våben med anden kamportientering |
Ved våbenvalg tæller samspillet mellem våben, færdigheder, åndessten, bonusser og forbedringsniveau.
Krigens rustninger
Krigere bærer egne klassespesifiske rustninger. Disse rustninger øger forsvaret og er bundet til bestemte niveauintervaller.
Vigtige egenskaber ved kriger-rustninger er:
- krævet niveau
- forsvarsværdi
- bevægelseshastighed
- sokkelantal
- faste tillægsværdier
- mulige yderligere bonusser
- opgraderingsniveau
- mulig videreuddannelse
Tidligere rustninger har lavere krav og færre udvidelsesmuligheder. Højere rustninger har stærkere grundværdier, flere sokler og nogle gange faste tillægsværdier.
Krigens hjelme
Krigere kan bære egne klassespesifiske hjelme. Disse hjelme adskiller sig fra andre klassers hjelme primært gennem navn, udseende og oprindelse. Grundlæggende egenskaber er sammenlignelige på tværs af klasser ved hjelme på samme niveau. En undtagelse udgøres af bonus-egenskaberne på niveau-80-hjelme. Hjelme kan ikke forbedres med malm eller åndessten.
Vigtige kriger-hjelme er:
| Niveau | Kriger-hjelm | Klassificering |
|---|---|---|
| 1 | Traditionel hjelm | tidlig kriger-hjelm med forsvar |
| 21 | Jernhjelm | kriger-hjelm til lavere niveauintervaller |
| 41 | Spøgelsemaskehalsbeskytter | kriger-hjelm med højere forsvarsværdi |
| 60 | Frygtmaskehalsbeskytter | kriger-hjelm med blokering |
| 80 | Stålhue | kriger-hjelm med besvimelse |
| 96 | Krigsmeesterhjelm | højt niveau kriger-hjelm med udvidede opgraderingsniveauer |
| 100 | Dragohjelm | kriger-hjelm med angrebsværdi og magisk angrebsværdi |
| 100 | Dragonirhjelm | kriger-hjelm med modstand mod færdigheder |
| 120 | Slangehjelm | højt niveau kriger-hjelm med tilfældig ekstra bonus |
Ved kriger-hjelme tæller primært krævet niveau, forsvarsværdi, faste tillægsværdier, mulige bonusser og opgraderingsniveau. I modsætning til våben og rustninger har hjelme ingen åndessten-sokler. Derfor forbedres de ikke gennem åndessten, men gennem deres grundværdier, faste egenskaber, bonusser og opgradering.
Sokler og åndessten
Kriger-våben og kriger-rustninger kan have sokler. I disse sokler kan passende åndessten indsættes.
| Genstandens niveauinterval | Sokler |
|---|---|
| til niveau 20 | 1 sokkel |
| niveau 25 til 42 | 2 sokler |
| fra niveau 45 | 3 sokler |
Åndessten forbedrer genstanden med stenens tilsvarende værdi. Åndestenenen skal passe til udstyrtypen.
Ved indsættelse af en åndessten kan forsøget mislykkes. Derefter forbliver et stensplitterstykke i settingen. Et stensplitterstykke giver ingen aktiv bonus og blokerer sokkelen. Sokkelen kan kun bruges fuldt ud igen, når stensplitteren er fjernet.
Bonusser på kriger-udstyr
Ud over grundværdier, sokler og åndessten kan udstyrsdele have ekstra bonusser. Disse bonusser er et særskilt forbedringsniveau.
| Bonustype | Eksempler |
|---|---|
| Vabenforsvar | Sværdforsvar, tohandsvabenforsvar, dolkforsvar, klokkeforsvar, vifterforsvar |
| Modstandstyper | Pilmodstand, magi-modstand, lynmodstand, vindmodstand, ildmodstand |
| Karakterværdier | Maks. HP, Maks. MP |
| Absorption | Skade absorberes af HP, skade absorberes af MP |
| Kampværdier | Angrebsværdi, trolldomshastighed |
| Defensive effekter | Chance for at reflektere nærkamptræf, forsvarschance mod kløer |
En genstands faste værdier og ekstra bonusser er forskellige egenskaber. En genstand kan have egne faste værdier og derudover bære yderligere bonusser.
Opgradering og udvikling
Kriger-udstyr kan udvides gennem forbedringsniveauer. Afhængig af genstanden stiger bestemte værdier.
Ved højere udstyrsdele kan en eksisterende genstand derudover tjene som grundlag for en ny genstand. Der er to forskellige processer:
- En eksisterende genstand forbedres.
- En eksisterende genstand udvikles til en ny genstand.
Afhængig af processen kan bonusser og åndessten håndteres forskelligt. Derfor bør der kontrolleres før større opgraderinger, hvilken genstand der bruges, hvilke materialer der er nødvendige, og hvad der sker med eksisterende bonusser eller åndessten.
Vigtige grundlæggende principper for krigen
Ved krigen tæller samspillet mellem flere områder:
- valgt lære
- passende færdigheder
- sværd eller tohandsvåben
- passende kriger-rustning
- niveaukrav
- sokler og åndessten
- faste værdier og ekstra bonusser
- udstyrits opgraderingsniveau
En kriger defineres ikke kun af en enkelt færdighed eller en enkelt udstyrværdi. Det vigtige er kombinationen af klasse, lære, færdigheder og udstyr.
Hyppigt stillede spørgsmål om krigen
Hvilke lære har krigen?
Krigen har lærene Krop og Mental. Krop er mere fokuseret på offensive nærkampfærdigheder og selvforstærkning. Mental bruger mental-færdigheder og defensiv forstærkning.
Hvad er en kropsbriger?
Kropskrigen er kriger-læren med offensiv nærkamporientering. Færdighederne omfatter tre-vejs-snit, kampvilde, sausen, sværdvirvel, sværdets aura og levelsvilje.
Hvad er en mentalkrigen?
Mentalkrigen er kriger-læren med defensiv orientering. Færdighederne omfatter gennembrud, stampeur, sværdslag, voldsomt slag, stærk krop og sværdcirkel.
Hvilke våben bruger krigen?
Krigen bruger sværd og tohandsvåben. Ved kriger-våben tæller niveau, grundværdier, mulige bonusser, sokler og opgraderingsniveau.
Hvilke færdigheder hører til kropskrigen?
Til kropskrigen hører tre-vejs-snit, kampvilde, sausen, sværdvirvel, sværdets aura, levelsvilje og sværdvirvel-boost.
Hvilke færdigheder hører til mentalkrigen?
Til mentalkrigen hører gennembrud, stampeur, sværdslag, voldsomt slag, stærk krop, sværdcirkel og gennembrud-boost.
Hvad er jordskælv ved krigen?
Jordskælv er en Champion-Level-færdighed for krigen.
Hvilke rustninger bærer krigen?
Krigen bærer egne klassespesifiske rustninger. Disse adskiller sig gennem niveaukrav, forsvar, bevægelseshastighed, sokler, faste værdier, bonusser og opgraderingsniveau.
Hvilken rolle spiller sokler i kriger-udstyr?
Sokler muliggør indsættelse af åndessten. På denne måde kan våben og rustninger få ekstra værdier.
Hvad sker der, hvis en åndessten mislykkes?
Ved mislykkes forbliver et stensplitterstykke i settingen. Stensplitteren giver ingen aktiv bonus og blokerer sokkelen.
Findes der det bedste kriger-våben eller bedste kriger-rustning?
Et enkelt bedste kriger-våben eller bedste kriger-rustning kan ikke fastsættes generelt. Afgørende er niveau, grundværdier, sokler, åndessten, bonusser, opgraderingsniveau og den aktuelle spillesituation.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH