Metin2 Handel: Yang, Won, Bazar og private butikker
Handelen i Metin2 er baseret på Yang, Won, private butikker, Bazaren og direkte handel mellem spillere. Derudover kan handelbare Item-Shop-genstande og Drachenmünzen-kuponer være del af spillermarkedet, fordi de kan købes og sælges for in-game-valuta.
Kort oversigt
Yang er den vigtigste in-game-valuta i Metin2. For store beløb bruges Won desuden. 1 Won svarer til 100.000.000 Yang.
Private butikker åbnes på Bazaren. Du bruger et bundt eller kashmirbundt til det, stiller genstande ud og fastsætter priser i Yang eller Won. Med handelsglas og søgeglas kan tilbud findes mere målrettet.
Ud over private butikker findes der direkte handel via handelsvindoet. For længere salgstider kan den personlige premium-butik bruges, som muliggør offline-shop-funktioner.
Yang i Metin2
Yang er grundvalutaen i Metin2. Du har brug for Yang til handel, køb hos NPC'er, gebyrer og forskellige tjenester.
Du får Yang blandt andet gennem:
- besejrede monstre
- afsluttede quests
- salg til NPC'er
- salg til andre spillere
- omveksling af Won til Yang
Da Yang bruges direkte i handel, danner det grundlaget for mange køb og salg mellem spillere.
Won som anden handelvaluta
Won er en anden vigtig valuta i handelssystemet. Den bruges især ved store beløb.
1 Won svarer til 100.000.000 Yang.
Won gør store handelværdier mere overskuelige. Omveksling af Yang til Won er forbundet med et gebyr. Omveksling af Won til Yang foretages uden gebyr.
Won er særlig relevant ved dyre genstande, private butikker og større handelstransaktioner mellem spillere.
Bazar og private butikker
Bazaren er det centrale område for private butikker. Der kan spillere åbne deres egne butikker og tilbyde genstande til køb for andre spillere.
For at åbne en privat butik har du brug for et passende butiksitem. Til det findes især:
- bundt
- kashmirbundt
I en privat butik placerer du genstande fra dit inventar og fastsætter en pris for hver genstand. Priser kan angives i Yang og/eller Won.
Bundt og kashmirbundt
Bundtet muliggør en normal privat butik. Dermed kan du stille genstande ud og sælge dem til andre spillere.
Kashmirbundtet udvider denne funktion. Det giver mere plads til salgsgenstande, yderligere designmuligheder og gemmer allerede indtastede priser. Det er særlig praktisk, hvis du handler regelmæssigt eller med mange genstande.
Handelsglas og søgeglas
Handelsglas og søgeglas hjælper med at finde tilbud i private butikker hurtigere.
Handelsglas muliggør målrettet søgning efter genstande og direkte køb af en fundet genstand.
Søgeglas hjælper også ved søgning, men fører ikke direkte til køb. Det viser og markerer henholdsvis den passende butik, så købet foretages bagefter der.
Begge genstande er nyttige, hvis du vil sammenligne priser eller finde bestemte genstande hurtigere.
Offline-shop og personlig premium-butik
Den personlige premium-butik udvider det normale handelssystem med offline-shop-funktioner. Den bygger på den private butik og gør det muligt at tilbyde genstande over længere tid uden at skulle være konstant aktiv på Bazaren med en normal butik.
Den personlige premium-butik aktiveres via et tilsvarende item eller et buff. Bagefter kan butikken administreres. Indtægter fra salg kan hentes senere. Efter afslutningen af løbetiden lukkes butikken.
Offline-shop'en er særlig praktisk, hvis du vil sælge genstande længere tid uden at skulle være konstant online med en karakter.
Direkte handel via handelsvindoet
Ud over private butikker findes der direkte handel mellem to spillere. Til det bruges handelsvindoet.
I handelsvindoet kan begge spillere lægge genstande og Yang. Før afslutning bør du tjekke nøje:
- hvilken karakter du handler med
- hvilke genstande der ligger i vindoet
- hvilket Yang-beløb der er angivet
- om noget har ændret sig før bekræftelse
Direkte handel egner sig til aftalte køb og salg. Private butikker og offline-shops egner sig bedre til åbne tilbud på Bazaren.
Skatter og gebyrer
Ved handel kan der opkræves skatter og gebyrer. Disse inkluderer:
- salgsskat ved private butikker
- reduceret skat ved offline-shop
- gebyr ved omveksling af Yang til Won
Disse omkostninger påvirker, hvor meget Yang eller Won der til sidst faktisk kommer sælgeren til gode. Ved fastsættelse af priser bør du derfor tage dem i betragtning.
Item-Shop-genstande i handel
Mange Item-Shop-genstande kan handles mellem spillere. Derved kan de købes og sælges i spillet for in-game-valuta.
Det forbinder Item-Shop'en med spillermarkedet. En spiller kan sælge en handelbar Item-Shop-genstand, mens en anden spiller køber den med in-game-valuta.
Drachenmünzen-kuponer er også relevante for handel. Sådanne kuponer kan sælges i spillet for in-game-valuta. Køber kan indløse dem og modtager det tilsvarende Drachenmünzen-beløb på deres Item-Shop-konto.
Derved kan visse Item-Shop-funktioner finansieres via in-game-handel uden selv at skulle oplade Drachenmünzen direkte.
Drachenmünzen og Item-Shop
Drachenmünzen er valutaen i Item-Shop'en. Med dem kan shop-genstande købes.
For handelen er det især vigtigt, at nogle Item-Shop-genstande kan handles og derved kan blive del af spillermarkedet. Konkrete euro-takster, prislister eller individuelle shop-tilbud er ikke afgørende for handelssystemet.
Handelsveje i Metin2
I Metin2 findes der flere vigtige handelsveje:
- private butikker på Bazaren
- offline-shop via den personlige premium-butik
- direkte handel via handelsvindoet
- køb og salg af handelbare Item-Shop-genstande
- handel med Drachenmünzen-kuponer via in-game-valuta
Private butikker og offline-shops egner sig til offentlige salgstilbud. Handelsvindoet egner sig til direkte aftaler mellem to spillere. Søgegenstande hjælper med at finde passende tilbud hurtigere.
Handel sikkert
Tjek omhyggeligt før hver handel, hvad du køber eller sælger. Især ved direkte handel bør du kontrollere spillernavne, genstande og Yang-beløb før bekræftelse.
Ved køb via private butikker er det værd at sammenligne priser. Vær særligt opmærksom på, om prisen angives i Yang, Won eller en kombination af begge ved dyre genstande.
Ved salg bør du tage hensyn til skatter og gebyrer. Dermed undgår du, at et salg giver mindre end forventet.
Hyppigt stillede spørgsmål om handel i Metin2
Hvad er forskellen mellem Yang og Won?
Yang er grundvalutaen i spillet. Won bruges til store beløb. 1 Won svarer til 100.000.000 Yang.
Hvor kan jeg åbne private butikker?
Private butikker åbnes på Bazaren.
Hvad bruger jeg et bundt til?
Et bundt muliggør åbning af en normal privat butik.
Hvad bruger jeg et kashmirbundt til?
Et kashmirbundt udvider den private butik. Det giver mere plads, designmuligheder og gemmer priser.
Hvad gør handelsglas?
Handelsglas hjælper ved søgning efter genstande i private butikker og muliggør direkte køb af fundne genstande.
Hvad gør søgeglas?
Søgeglas hjælper med at finde eller markere passende butikker. Købet foretages bagefter via den pågældende butik.
Hvad er offline-shop?
Offline-shop'en er en udvidet handelsfunktion via den personlige premium-butik. Dermed kan genstande tilbydes over længere tid uden konstant at være aktiv på Bazaren med en normal privat butik.
Kan man købe Item-Shop-genstande med in-game-valuta?
Ja, mange handelbare Item-Shop-genstande kan købes i spillet fra andre spillere for in-game-valuta.
Hvad er Drachenmünzen-kuponer?
Drachenmünzen-kuponer er handelbare kuponer. De kan sælges og indløses af køber. Derved forbinder de Item-Shop'en med in-game-handelen.
Konklusion
Handel i Metin2 forbinder Yang, Won, private butikker, Bazaren, offline-shop og direkte handel mellem spillere. Hvis du vil købe eller sælge genstande, bør du kende forskellen mellem disse systemer.
Yang forbliver den vigtigste grundvaluta. Won gør store beløb lettere. Private butikker og offline-shops udgør kernen i Bazaren. Søgegenstande hjælper med at finde passende tilbud. Handelbare Item-Shop-genstande og Drachenmünzen-kuponer udvider markedet yderligere, fordi de forbinder Item-Shop-indhold med in-game-valuta.
Flere Gameforge-verdener
Alle gratis — action, strategi, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH