Proč je bojový simulátor nepostradatelný
V OGame je každé rozhodnutí zaútočit flotilou zvážením rizika. Na rozdíl od real-time strategických her nemůžeš boj přerušit — flotila letí a výsledek je stanoven ještě před výpočtem prvního kola. Kdo útočí bez simulace, riskuje ztrátu lodí, které stavěl dny nebo týdny.
Bojový simulátor tento problém řeší. Vypočítá z počtu lodí, stavu výzkumu a obranných zařízení pravděpodobný výsledek boje — včetně ztrát na obou stranách, vznikajících troskových polí a pravděpodobnosti vítězství. Takto plánuješ každý útok s kompletními informacemi.
Jak fungují OGame boje
Bojový systém OGame pracuje po kolech. V každém kole střílí každá loď jednou na náhodně vybraný cíl. Vyhodnocení zásahu zohledňuje štíty (snižují poškození), pancíř (zbývající poškození musí překročit 70 % pancíře pro zničení) a sílu zbraní. Navíc existuje systém Rapidfire: určité lodě mohou v jednom kole střílet vícekrát.
Po maximálně 6 kolech boj končí. Vítězem je ten, kdo má ještě jednotky nebo — při vzájemném zničení — útočník podle bodů. Ze zničených lodí vzniká troskové pole na oběžné dráze, které mohou sbírat recyclery.
Tři výzkumné hodnoty v boji
- Zbraňová technika: Zvyšuje útočnou hodnotu všech lodí o 10 % za stupeň
- Štítová technika: Zvyšuje hodnotu štítu všech lodí o 10 % za stupeň
- Pancíř kosmických lodí: Zvyšuje strukturní body všech lodí o 10 % za stupeň
Tyto technologie ve vysokých stupních dělají značný rozdíl. Hráč se zbraňovou technikou 15 má o 150 % více síly zbraní než hráč se zbraňovou technikou 0 — při stejném počtu lodí.
Přehled nejdůležitějších simulátorů
| Nástroj | Silné stránky | Zvláštnost |
|---|---|---|
| ODETools | Podrobné statistiky, vícenásobné simulace | Monte-Carlo s 1.000+ průběhy |
| Galaxytool | Integrace aliance, import špionáže | Špionážní zpráva přímo vložit |
| Herní simulátor | Vždy aktuální, bez externích nástrojů | Přímo integrovaný v herním klientovi |
| Top Federation | Snadné používání | Dobré pro rychlý odhad |
Správné provedení simulace
- Přečíst špionážní zprávu cíle — poznamenat počty lodí a stav výzkumu
- Zadat vlastní flotilu a výzkumné hodnoty
- Spustit nejméně 100 simulačních průběhů
- Zkontrolovat pravděpodobnost vítězství a očekávané ztráty
- Započítat troskové pole a kořist — vyplatí se útok?
Výpočet rentability: Vyplatí se útok?
Bojový simulátor ti vydá ztráty v surovinách. Rozhodující otázka zní: Je očekávaná kořist větší než mé očekávané ztráty? Jako pravidlo platí, že útok by měl přinést nejméně třikrát více, než stojí — kvůli času stavby ztracených lodí.
Nezapomeň na troskové pole. Pošleš-li recyclery s sebou nebo následně, můžeš získat zpět část zničených zdrojů. V některých situacích je troskové pole ziskovější než přímá kořist.
Kdy útočíš navzdory špatné simulaci?
- Jako ACS útok s členy aliance, kteří sdílejí riziko
- Když je protivník neaktivní a nemůže se bránit
- Jako zničení měsíce Hvězdou smrti — zde je cílem měsíc, ne lodě
- Při akci pomsty — emocionální důvody, ale s plným vědomím rizika
Časté chyby při simulaci
Největší chyba je používání zastaralých špionážních zpráv. Kdo špehoval nepřítele před dvěma hodinami, neví, zda protivník mezitím postavil lodě nebo má svou flotilu v fleetsave. Špehuj znovu krátce před útokem.
Další chybou je ignorování bonusu důstojníka. Důstojník admirál zvyšuje sílu lodí o 10 % — kdo to nezapočítá, značně podcení silné protivníky. Zkontroluj ve špionážní zprávě, zda má protivník aktivní důstojníky.
Připraven na OGame?
Vybuduj impérium, najdi spojence, ovládni soutěž. Přímo v prohlížeči.
Hraj OGameDalší světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime