Obrana v OGame: Odstrašení a získání času
Planetární obrana není absolutní ochranné opatření, ale nástroj odstrašení. Silná obrana činí útoky dražšími a tím pro mnoho útočníků nerentabilními. Dává vám také čas: když je oznámen útok, máte ještě minuty nebo hodiny na to, abyste dostali svou flotilu do bezpečí — solidní obrana může v boji způsobit dostatek škod, aby útočník už nemohl pokrýt své ztráty.
Obrana nikdy nenahradí fleetsave. Proti velké flotile je každá obrana nakonec prolomitelná. Skutečná hodnota spočívá v odstrašení menších a středních útočníků.
Přehled všech obranných zařízení
| Zařízení | Náklady (M/K) | Útok | Štít | Struktura |
|---|---|---|---|---|
| Raketomet | 2.000 / 0 | 80 | 20 | 200 |
| Lehké laserové dělo | 1.500 / 500 | 100 | 25 | 200 |
| Těžké laserové dělo | 6.000 / 2.000 | 250 | 100 | 800 |
| Gaussův kanón | 20.000 / 15.000 | 1.100 | 200 | 3.500 |
| Ionové dělo | 5.000 / 3.000 | 150 | 500 | 1.500 |
| Plazmový vrhač | 50.000 / 50.000 | 3.000 | 300 | 10.000 |
| Malá štítová kopule | 10.000 / 10.000 | 1 | 2.000 | 20.000 |
| Velká štítová kopule | 50.000 / 50.000 | 1 | 10.000 | 100.000 |
Náklady v kovu / krystalu. Náklady na deuterium se liší. Hodnoty bez výzkumných bonusů.
Která obrana se vyplatí?
Povinnost: Štítové kopule
Každá planeta by měla mít alespoň Malou štítovou kopuli, hlavní planety Velkou. Štítové kopule nejsou útočná síla, ale jejich masivní strukturní body a vysoké štítové hodnoty nutí útočníky k větší palebné síle. Mohou být zničeny pouze jednou za boj a poté se s 70% pravděpodobností obnoví po boji.
Král efektivity: Gaussův kanón
Gaussův kanón nabízí nejlepší poměr bojové hodnoty a nákladů. Vysoká útočná hodnota, solidní pancéřování — efektivně ničí slabší lodě a je obzvláště cenný proti útokům bomberů, protože bombery proti němu nemají rychlopalbu.
Špičková úroveň: Plazmový vrhač
Plazmový vrhač je nejsilnější jednotlivé obranné zařízení. Extrémně vysoká útočná hodnota a robustní struktura z něj činí páteř každé seriózní obrany. Náklady jsou vysoké — plazmové vrhače jako masový spam dává smysl jen pro dobře rozvinuté hráče.
Možnost masové výroby: Raketomet
Raketomety jsou levné a tím dobré pro masovou výstavbu. Problém: bombery mají proti nim RF 20 — jediný bomber může v jednom kole boje zasáhnout 20 raketometů. Čistá obrana z raketometů rychle kolabuje proti flotilám bomberů.
Anti-bomberová obrana
Bombery jsou největším rizikem pro planetární obranu, protože mají rychlopalbu proti nejlevnějším zařízením. Aby byly útoky bomberů drahé, spoléháte na zařízení bez bomberové rychlopalby:
- Gaussovy kanóny: Žádná rychlopalba od bomberů — vysoké jednotlivé poškození
- Plazmové vrhače: Žádná rychlopalba od bomberů — nejvyšší poškození
- Štítové kopule: Žádná rychlopalba — absorbují obrovské množství poškození
- Těžká laserová děla: Žádná bomberová rychlopalba — levnější střední cesta
Vyhněte se tomu, abyste 80 % své obrany stavěli z raketometů a lehkých laserových děl, pokud se obáváte útoků bomberů.
Obranná strategie podle herního stylu
Hráči těžaři (třída Kolektor)
Těžaři jsou více zaměřeni na produkci svých planet a investují do obrany více než flotaři. Typická obrana těžaře zahrnuje stovky Gaussových kanónů, několik plazmových vrhačů a obě štítové kopule. Cílem je být neatraktivním cílem útoku.
Flotaři (třída Generál)
Flotaři se spoléhají primárně na fleetsave a mobilitu. Jejich planetární obrana je obvykle lehčí — dostačující k odstrašení příležitostných lupičů, ale ne masivní investiční blok. Zdroje proudí do lodí.
Připraven na OGame?
Vybuduj impérium, najdi spojence, ovládni soutěž. Přímo v prohlížeči.
Hraj OGameDalší světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime