Co jsou zbroje v Metin2?
Zbroje zvyšují hodnotu obrany postavy. Patří do specifické výbavy třídy a jsou strukturovány podle rozsahů úrovní. Zbroj proto musí odpovídat třídě a splňovat požadovanou úroveň.
Kromě svých základních hodnot mohou mít zbroje další vlastnosti. Patří sem rychlost pohybu, zásuvky, duševní kameny, dodatečné bonusy a stupně zlepšení. Zbroj tak není tvořena pouze jedinou hodnotou obrany, ale několika vzájemně propojenými prvky výbavy.
Zbroje podle tříd
V Metin2 existují vlastní řady zbroje pro Válečníky, Ninja, Šamany, Sury a Vlkodlaky.
Válečník
Válečníci jsou bojovníci na blízko a nosí těžkou zbroj. V závislosti na jejich specializaci bojují s dvojručnými zbraněmi nebo s mečem a štítem.
Ninja
Ninjas spoléhají na obratnost a rychlost. Nosí lehkou ochrannou zbroj a v závislosti na jejich specializaci mohou bojovat s bodci nebo s lukem a šípy.
Šaman
Šamani používají kouzla a magii. Mohou podporovat sebe nebo členy skupiny a v závislosti na jejich specializaci mohou používat útočná, léčivá nebo podpůrná kouzla.
Sura
Surasové kombinují mečové souboje a magii. Mohou bojovat v blízké vzdálenosti nebo útočit na nepřátele magickými útoky.
Vlkodlak
Vlkodlaci jsou vlčí bytosti a bojovníci na blízko. Mají vlastní řadu zbroje a jsou orientováni na přímou konfrontaci.
Čím se zbroje liší?
Zbroje se liší především třídou, požadovanou úrovní, hodnotou obrany, rychlostí pohybu, zásuvkami, možnými bonusy a stupni zlepšení.
Vyšší zbroj proto není důležitá pouze svým jménem. Rozhodující je, zda vyhovuje třídě, lze ji nosit a jaká dodatečná vylepšení má.
Zásuvky v zbrojích
Zbroje mohou mít zásuvky. Do těchto zásuvek lze vkládat duševní kameny. Počet zásuvek závisí na rozsahu úrovní zbroje.
| Rozsah úrovní zbroje | Zásuvky |
|---|---|
| do úrovně 20 | 1 zásuvka |
| úroveň 25 až 42 | 2 zásuvky |
| od úrovně 45 | 3 zásuvky |
Zásuvky se stanou viditelnými, jakmile je vložen duševní kámen nebo je v objímce část kamenného střepu.
Duševní kameny pro zbroje
Duševní kameny představují vlastní úroveň vylepšení zbroje. Lze je vložit do volných objímek a zlepšují zbroj o příslušnou hodnotu kamene.
Pokud vložení selže, duševní kámen se rozbije a zůstane v objímce jako střep kamenného střepu.
| Duševní kámen | Efekt |
|---|---|
| Kámen magie | zvyšuje maximální body many |
| Kámen životní síly | zvyšuje maximální body života |
| Kámen ochrany | zvyšuje obranu |
| Kámen spěchu | zvyšuje rychlost pohybu |
| Kámen vyhnutí | zvyšuje šanci zablokovat útoky na blízko |
| Kámen sčítání | zvyšuje šanci vyhnout se útokům šípů |
| Kámen magického zlomu | zvyšuje magický zlom |
Kamennné střepy a odstranění duševních kamenů
Kamenný střep vzniká, když se vložení duševního kamene nezdaří. Blokuje objímku a není aktivním vylepšením.
Kamenné střepy vzniklé z neúspěšných pokusů lze odstranit pomocí opravy u kováře nebo pomocí role požehnání. Lze je také odstranit pomocí příručky kamenů z Item Shopu. Při neúspěchu s Kouzelným kamenem se kamenné střepy neodstraňují.
Je třeba rozlišovat mezi vloženými duševními kameny a kamennými střepy: Vložený duševní kámen zlepšuje zbroj, kamenný střep blokuje objímku po neúspěšném pokusu.
Možné bonusy na zbrojích
Zbroje mohou mít dodatečné bonusy. Tyto bonusy fungují nezávisle na zásuvkách a duševních kamenech a rozšiřují vlastnosti zbroje.
Možné bonusy na zbrojích jsou mimo jiné:
| Typ bonusu | Příklady |
|---|---|
| Obrana proti zbrani | obrana proti meči, obrana proti dvojručnímu meči, obrana proti bodci, obrana proti zvonu, obrana proti vějíři |
| Odolnosti | odolnost proti šípům, odolnost proti magii, odolnost proti blesku, odolnost proti větru, odolnost proti ohni |
| Hodnoty postavy | maximální TP, maximální MP |
| Absorpce | poškození je absorbováno z TP, poškození je absorbováno z MP |
| Bojové hodnoty | útočná hodnota, rychlost kouzel |
| Obranné efekty | šance odrážet údery na blízko, šance obrany proti drápům |
Dodatečné 6. a 7. bonusy mohou umožnit další efekty, včetně elementárních sil, snížení poškození od bossů, dodatečných odolností nebo odolnosti proti pádu.
Zlepšování zbroje
Zbroje lze zlepšovat pomocí vylepšení. Přitom se určité hodnoty zvyšují v závislosti na zbrojích přes stupně posilování. Pro vylepšení může být potřeba Yang a předměty na posílení.
Některé zbroje mohou sloužit také jako základ pro vyšší zbroje. Přitom se stávající zbroj spolu s materiály a Yang transformuje na novou zbroj.
Při vylepšování a transformaci jsou důležité čtyři body:
- Některé procesy zlepšují stávající zbroj.
- Některé procesy vytvoří novou zbroj.
- Bonusy a duševní kameny mohou v závislosti na procesu zůstat zachovány nebo se ztratit.
- Šance na úspěch se mohou lišit v závislosti na systému.
Před větším vylepšením by proto mělo být ověřeno, která zbroj se používá, jaké materiály jsou potřeba a co se stane se stávajícími bonusy nebo duševními kameny.
Zbroje podle rozsahů úrovní
Zbroje jsou rozloženy do různých rozsahů úrovní. Rané zbroje mají nižší požadavky a méně zásuvek. S vyššími úrovněmi se zvyšují hodnoty obrany, možnosti rozšíření a požadavky na posilování.
V zásadě lze zbroje rozdělit takto:
| Rozsah | Význam |
|---|---|
| rané zbroje | vstup do specifické výbavy třídy |
| střední zbroje | vyšší obrana a více zásuvek |
| vyšší zbroje | silnější hodnoty a náročnější vylepšení |
| velmi vysoké zbroje | možné zapojení do vlastních systémů upgradu nebo výroby |
Na co si dát pozor u zbroje?
U zbroje se počítá více vlastností zároveň. Hodnota obrany je důležitá, ale není jediným faktorem.
Důležitá kritéria jsou:
- Třída a úroveň: Zbroj musí odpovídat třídě a splňovat požadovanou úroveň.
- Hodnota obrany: Hodnota DEF ukazuje, jak silně zbroj přispívá k obraně.
- Rychlost pohybu: Některé zbroje ovlivňují rychlost pohybu.
- Zásuvky: Zásuvky umožňují použití duševních kamenů.
- Duševní kameny: Duševní kameny doplňují zbroj o dodatečné hodnoty.
- Bonusy: Bonusy mohou poskytnout odolnosti, TP, MP, útočnou hodnotu, rychlost kouzel nebo další efekty.
- Vylepšení: Stupně posilování a možné transformace určují, jak daleko lze zbroj rozšířit.
Časté otázky o zbrojích v Metin2
Jakou zbroj může moje třída nosit?
Každá třída má vlastní zbroje. Válečníci, Ninja, Šamani, Surasové a Vlkodlaci mají každý vlastní řady zbroje.
Kolik zásuvek může mít zbroj?
Zbroje do úrovně 20 mají jednu zásuvku. Zbroje od úrovně 25 do 42 mají dvě zásuvky. Zbroje od úrovně 45 mají tři zásuvky.
Které duševní kameny se hodí do zbroje?
Do zbroje se hodí duševní kameny pro zbroj, jako Kámen magie, Kámen životní síly, Kámen ochrany, Kámen spěchu, Kámen vyhnutí, Kámen sčítání a Kámen magického zlomu.
Co se stane, když duševní kámen selže?
Při neúspěchu se duševní kámen rozbije a zůstane v objímce jako kamenný střep.
Jak odstranit kamenné střepy?
Kamenné střepy vzniklé z neúspěšných pokusů lze odstranit u kováře, pomocí role požehnání nebo pomocí příručky kamenů. Při neúspěchu s Kouzelným kamenem se kamenné střepy neodstraňují.
Mohou mít zbroje dodatečné bonusy?
Ano. Zbroje mohou mít dodatečné bonusy, včetně bonusů obrany, odolností, TP, MP, útočné hodnoty a rychlosti kouzel.
Lze zbroje vylepšovat?
Ano. Zbroje lze vylepšovat pomocí stupňů posilování. Určité zbroje mohou navíc sloužit jako základ pro vyšší zbroje.
Existuje nejlepší zbroj v Metin2?
Vhodná zbroj závisí na třídě, úrovni, zásuvkách, duševních kamenech, bonusech a stupni posilování. Z toho nelze odvodit jednu obecně platně nejlepší zbroj.
Další světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH