Systém zvířátek Metin2: Zvířátka, systémová zvířátka a běžní společníci
Zvířátka v Metin2 existují jako běžní společníci s pevnými bonusy a jako systémová zvířátka, která vznikají z vajec, lze je levelovat a vybavit dovednostmi.
Stručně řečeno: Systém zvířátek v Metin2 je samostatný systém postupu pro určitá zvířátka. Tato systémová zvířátka se vylíhnou z vajec, sbírají zkušenosti, stoupají na úrovni, mají dobu provozu a mohou se od heroické úrovně naučit dovednosti.
Běžná zvířátka fungují jinak. Jsou vyvolávána přes pečeť zvířátka a poskytují pevné bonusy jako TP, hodnoty útoku, bonus EXP, automatické sbírání nebo elementární bonusy. Nejsou postavena jako systémová zvířátka přes typy zvířátek, úrovně, stárnutí a dovednosti.
Porovnání běžných zvířátek a systémových zvířátek
| Typ zvířátka | Funkce |
|---|---|
| Zvířátka systému zvířátek | vznikají z vajec zvířátek, mohou levelovat, mají dobu provozu, typy zvířátek, vývoj hodnot a dovednosti |
| Běžná zvířátka | jsou vyvolávána přes pečeť a poskytují pevné bonusy na určitou dobu |
Systémová zvířátka jsou důležitá zejména pro dlouhodobý pokrok. Běžná zvířátka jsou užitečná, když je potřeba určitý bonus přímo na omezenou dobu.
Co je to systém zvířátek v Metin2?
Systém zvířátek zahrnuje zvířátka, která vznikají z vajec zvířátek a následně mohou být dále vyvíjena. Tato zvířátka mají vlastní hodnoty, dobu provozu, typy zvířátek, evoluční úrovně a dovednosti.
Zvířátko systému zvířátek lze vyvolat pouze tehdy, když jeho úroveň není vyšší než úroveň vlastního postavy. Přehled zvířátek lze otevřít klávesou P, zobrazením stavu vyvolaného zvířátka nebo tlačítkem zvířátka na chatovacím panelu.
Vejce zvířátek, líhnutí a jména
Zvířátka systému zvířátek vznikají z vajec zvířátek. Vejce zvířátka se umístí do brooderu a vylíhne se. Líhnutí stojí 100 000 Yang.
Při líhnutí lze zvířátku dát individuální jméno. Jméno musí mít délku 4 až 20 znaků.
Při líhnutí se nastaví důležité vlastnosti. Patří sem maximální doba provozu a počet možných slotů dovedností. Tyto sloty určují později, kolik dovedností se může zvířátko naučit.
Systémová zvířátka v přehledu
| Systémové zvířátko | Vejce | Doba provozu | Sloty dovedností | Specializace |
|---|---|---|---|---|
| Malá opice | Vejce opice | 1–14 dní | 1–2 | Odolnost, Padák Yang, Dosah, Obnova |
| Malý pavouk | Vejce pavouka | 1–14 dní | 1–2 | Odolnost, Zrcadlo, Dosah, Obnova, Neporazitelnost |
| Malý Razador | Vejce Razadora | 1–14 dní | 1–3 | Zběsnutí, Cvičení, Odolnost, Dosah, Obnova |
| Malý Nemere | Vejce Nemere | 1–14 dní | 1–3 | Odolnost, Zlom magie, Dosah, Lehkost, Léčení, Obnova |
| Malý drak | Modré vejce draka | 1–14 dní | 1–3 | Zběsnutí, Cvičení, Odolnost, Dosah, Obnova |
| Meleysovo miminko | Červené vejce draka | 15–45 dní | 3 | Lovec monster, Překážka, Mistr pivovar, Zrychlení, Léčení, Neporazitelnost, Obnova |
| Miminko Baashida | Vejce Baby Baashida | 7–28 dní | 1–3 | Zběsnutí, Vampír, Duchové, Odolnost, Padák Yang, Lehkost |
| Moppelhenkrčenka | Vejce Moppelhenkrčenka | 1–14 dní | 1–3 | Zběsnutí, Cvičení, Zlom magie, Dosah, Obnova |
| Nessie | Vejce Nessie | 15–45 dní | 3 | Lovec monster, Překážka, Mistr pivovar, Zrychlení, Léčení, Neporazitelnost, Obnova |
| Azraelko | Vejce Azraelka | 1–14 dní | 1–2 | Odolnost, Zrcadlo, Dosah, Obnova, Neporazitelnost |
| Exedyar | Vejce Exedyara | 15–45 dní | 3 | Zběsnutí, Vampír, Duchové, Odolnost, Padák Yang, Lehkost |
| Rozhořčený mini-Alastor | Bílé vejce draka | 15–45 dní | 3 | Zběsnutí, Cvičení, Překážka, Zlom magie, Lovec monster, Dosah |
| Miminko velitele | Vejce strážce | 15–45 dní | 3 | Zběsnutí, Cvičení, Překážka, Zlom magie, Lovec monster, Dosah |
| Miminko Aamona | Vejce Aamona | 15–49 dní | 3 | Cvičení, Překážka, Lovec monster, Vampír, Neporazitelnost |
Levelování a zkušenosti
Zvířátko systému zvířátek může sbírat zkušenosti pouze pokud je vyvoláno a aktivně provází postavu. Pro postup na vyšší úroveň potřebuje zvířátko normální zkušenosti a zkušenosti z položek.
| Typ zkušenosti | Podíl | Popis |
|---|---|---|
| Normální zkušenost | 90 % | je reprezentována čtyřmi červenými kuličkami a je sbírána zabíjením monster |
| Zkušenost z položek | 10 % | je reprezentována modrou kuličkou a je sbírána krmením vybavení |
Zvířátko obdrží normální zkušenost úměrně, když postava zabije monster. Tato zkušenost se neodečítá ze zkušenosti postavy.
Zvířátko obdrží zkušenost z položek prostřednictvím krmení předmětů vybavení. Množství závisí na ceně NPC předmětů. 2 Yang odpovídá jednomu bodu zkušenosti.
Doba provozu, krmení a oživení
Zvířátka systému zvířátek obdrží při líhnutí náhodnou maximální dobu provozu. Tato doba provozu probíhá v reálném čase.
Doba provozu lze doplnit krmením jiných zvířátek, vejcí zvířátek nebo proteinu Happy. Pokud klesne doba provozu na nulu, zvířátko umře.
Mrtvé zvířátko lze oživit pomocí Proteinu Happy nebo Božského Proteinu Happy. Protein Happy oživí zvířátko a vrátí jeho věk na nulu. Božský Protein Happy oživí zvířátko s 80 % jeho původního věku. Na 10 dní věku je potřeba jeden Božský Protein Happy.
Obchodovatelnost a přepravní box
Vejce zvířátek jsou obchodovatelná. Vylíhnutá zvířátka systému zvířátek nejsou přímo obchodovatelná.
Pomocí přepravního boxu lze vylíhnuté zvířátko systému dočasně učinit obchodovatelným. V přepravním boxu zvířátko nestárne. Pokud mělo zvířátko při zabalení ještě dobu provozu, bude tato doba doplněna při vyjmutí.
Evoluční úrovně systémových zvířátek
Zvířátka systému zvířátek mohou dosáhnout několika vývojových stupňů. Tyto stupně určují, které mechaniky jsou pro zvířátko dostupné.
| Stupeň | Význam |
|---|---|
| Mladý | Úroveň 1–40 |
| Divoký | od úrovně 40 |
| Statečný | od úrovně 80 / 81 |
| Heroický / Tréning hrdinů | od statečného zvířátka úroveň 81+ |
| Probudený | Oblast šampionů |
| Mocný | vyšší vývojový stupeň v oblasti šampionů |
Dovednosti se stávají důležité od heroické úrovně. Pozdější vývojové stupně rozšiřují systém o Champion úrovně a potenciální dovednosti.
Typy zvířátek, hodnoty a stárnutí
Systémová zvířátka mají typy zvířátek. Typ zvířátka ovlivňuje, jak se vyvíjí hodnoty zvířátka. Existuje osm typů zvířátek. Typ zvířátka 1 je nejslabší typ, typ zvířátka 8 je nejsilnější.
Systémová zvířátka poskytují procentuální bonusy na TP, obranu a MP. Počáteční hodnoty jsou nastaveny při líhnutí. Se zvyšující se úrovní se tyto hodnoty zlepšují v závislosti na typu zvířátka.
Typ zvířátka lze zobrazit pomocí Orbu určení zvířátka. Pomocí Kouzla zvířátka lze změnit typ zvířátka. Poté se přepočítají TP, obrana a MP. Sloty dovedností se změní pouze tehdy, pokud zvířátko ještě nemá žádnou dovednost.
Také věk zvířátka ovlivňuje vývoj hodnot. Starší zvířátka mohou obdržet dodatečné vylepšení hodnot. Toto zvýšení je omezeno a končí na 800 dnech.
Dovednosti zvířátek systému zvířátek
Zvířátka systému zvířátek mohou od heroické úrovně učit dovednosti. Počet dostupných slotů dovedností je již nastavena při líhnutí a je viditelná v okně zvířátka.
| Typ dovednosti | Funkce |
|---|---|
| Pasivní dovednosti | jsou trvale aktivní a jsou zobrazeny symbolem buff |
| Aktivní dovednosti | se automaticky používají v určitých situacích a mají dobu zotavení |
Dovednosti lze po naučení dále trénovat. Dovednost lze trénovat až 19 krát. Každá úroveň tréninku stojí 2 000 000 Yang.
Dovednosti lze obnovit pomocí Pet Reverti nebo Pet Revertus.
Knihy dovedností zvířátek a box knih zvířátek
Pro dovednosti zvířátek jsou potřebné odpovídající knihy dovedností zvířátek. Box knih zvířátek obsahuje náhodnou knihu dovednosti zvířátka.
Mezi možné knihy dovedností patří mimo jiné knihy pro útočné dovednosti jako Zběsnutí, Cvičení, Lovec monster nebo Vampír, obranné a podpůrné dovednosti jako Překážka, Léčení, Zrcadlo, Neporazitelnost nebo Obnova, a také speciální dovednosti jako Padák Yang, Dosah, Lehkost, Zlom magie, Mistr pivovar nebo Odolnost proti jednotlivým třídám.
Která dovednost je vhodná závisí na zvířátku, jeho specializacích a plánovaném použití.
Důležité položky v systému zvířátek
| Položka | Funkce |
|---|---|
| Protein Happy | oživí mrtvé zvířátko a vrátí jeho věk na nulu |
| Božský Protein Happy | oživí zvířátko s 80 % jeho původního věku |
| Orb určení zvířátka | zobrazuje typ zvířátka |
| Kouzlo zvířátka | může změnit typ zvířátka a tedy vývoj hodnot |
| Přepravní box | učiní vylíhnuté systémové zvířátko dočasně obchodovatelným |
| Pet Reverti | obnoví dovednosti zvířátka |
| Pet Revertus | obnoví dovednosti zvířátka |
| Pamlsek+ | poskytuje 5 % zkušenosti z položek pro vývoj |
| Lahodný pamlsek | zvyšuje zkušenost vyvolaného zvířátka |
Běžná zvířátka v Metin2
Kromě zvířátek systému zvířátek existují běžná zvířátka. Jsou vyvolávána přes pečeť zvířátka a poskytují pevné bonusy na určitou dobu.
Běžná zvířátka nejsou jako systémová zvířátka levelována a nejsou vyvíjena přes typy zvířátek. Jejich užitek spočívá v pevných efektech jako hodnoty útoku, TP, bonus EXP, automatické sbírání nebo elementární bonusy.
Běžná zvířátka podle užitku
| Užitek | Typické bonusy nebo vlastnosti | Příklady |
|---|---|---|
| Útok / Boj | Magie nebo útok zblízka, často kombinováno s TP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Sněžný Leonidas, Arktický Khan, Polární Porkie, Mrazivý Rufus |
| Kritické nebo průrazné zásahy | Šance na kritické nebo průrazné zásahy, částečně s TP | Rozhořčené srdce, Modrý beran, Kupidó, Bílá ovečka, Miminko Huashin, Leopardí miminko, Panterí miminko |
| Automatické sbírání | automatické vyzvedávání položek, často s dalšími bonusy | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (sbírání) |
| Levelování a farmaření | Bonus EXP, Silný proti monster nebo dodatečné drop efekty | Bonsai, Jadeový Fénix, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Měsíční lucerna (oranžová), Astrabell |
| Elementární bonusy | Elementární odolnost nebo elementární síla | Malý ohnivý elementál, Malý ledový elementál, Malý bleskový elementál, Malý větrný elementál, Malý zemní elementál, Malý temný elementál |
| Event a set-bonus zvířátka | eventové bonusy nebo možný set-bonus | Valentino, Valentinie, Paní Jiangshi, Pán Jiangshi, Červený elf, Zelený elf |
| Zvířátka bez přímého bonusu v boji | žádné přímé bonusy v boji nebo základní varianty | Mini Bonsai, Ohnivý Fénix, Malý Catenaccio, Modravě třpytivý páv |
Bonsai, Bonsai (sbírání) a Mini Bonsai
Bonsai, Bonsai (sbírání) a Mini Bonsai jsou různá běžná zvířátka.
| Zvířátko | Zvláštnost |
|---|---|
| Bonsai | poskytuje bonus EXP |
| Bonsai (sbírání) | vyzvedává položky automaticky a poskytuje dodatečné bonusy |
| Mini Bonsai | nemá přímé bonusy |
Které zvířátko se hodí k jakému cíli?
Systémová zvířátka se hodí pro dlouhodobý pokrok. Mohou být levelována, vyvíjena a vybavena dovednostmi.
Běžná zvířátka se hodí pro přímé bonusy na určitou dobu. Patří sem hodnoty útoku, TP, bonus EXP, automatické sbírání nebo elementární bonusy.
Vhodné zvířátko proto závisí především na tom, zda je potřeba dlouhodobě vyvíjitelné systémové zvířátko nebo běžné zvířátko s pevným bonusem.
Často kladené otázky k systému zvířátek a zvířátkům v Metin2
Jaký je rozdíl mezi běžnými zvířátky a systémovými zvířátky?
Běžná zvířátka jsou vyvolávána přes pečeť a poskytují pevné bonusy. Systémová zvířátka vznikají z vajec, mohou levelovat, mají vlastní hodnoty a mohou se od heroické úrovně naučit dovednosti.
Jak získám zvířátko systému zvířátek?
Zvířátko systému zvířátek vzniká z vejce zvířátka. Vejce se umístí do brooderu a vylíhne se za Yang.
Mohou zvířátka systému zvířátek zemřít?
Ano. Pokud klesne doba provozu systémového zvířátka na nulu, zvířátko umře. Lze jej oživit pomocí Proteinu Happy nebo Božského Proteinu Happy.
Kdy se může zvířátko naučit dovednosti?
Zvířátko systému zvířátek se může od heroické úrovně naučit dovednosti. Možný počet dovedností je nastaven při líhnutí.
Jak zvířátko sbírá zkušenosti?
Systémové zvířátko sbírá normální zkušenosti zabíjením monster, když je vyvoláno. Navíc potřebuje zkušenosti z položek prostřednictvím krmení vybavení.
Jsou vylíhnutá systémová zvířátka obchodovatelná?
Vylíhnutá systémová zvířátka nejsou přímo obchodovatelná. Pomocí přepravního boxu je lze dočasně učinit obchodovatelným.
Co dělá box knih zvířátek?
Box knih zvířátek obsahuje náhodnou knihu dovednosti zvířátka. Tyto knihy jsou potřebné k naučení systémových zvířátek dovednostям od heroické úrovně.
Mohou běžná zvířátka automaticky sbírat položky?
Některá běžná zvířátka mají automatické sbírání. Patří sem například Bruce, Wayne, Robin a Bonsai (sbírání).
Které zvířátko je nejlepší?
To závisí na cíli. Systémová zvířátka jsou důležitá pro dlouhodobý vývoj. Běžná zvířátka jsou užitečná, pokud je potřeba určitý pevný bonus jako TP, útok, EXP, automatické sbírání nebo elementární bonus.
Další světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH