Metin2 Průvodce levelem a postupem: EXP, body vlastností, dovednosti a Champion-úroveň
Levelem v Metin2 se skládá z více než jen sběru zkušenostních bodů. Kdo chce postupovat efektivně, měl by pochopit, jak spolu souvisejí Monster-EXP, úkoly, body vlastností, body dovedností, skupinové bonusy, zesilovače EXP, autolomení a Champion-úroveň.
Krátké shrnutí: V Metin2 tvůj postava získává zkušenostní body především přeháněním monster a plnění úkolů. Postup jednotlivé úrovně je reprezentován čtyřmi EXP kuličkami. Při levelu obdržíš body vlastností a body dovedností, které jsou důležité pro další rozvoj postavy. EXP bonusy, skupinový EXP, autolomení a vhodné vybavení mohou levelem usnadnit, ale nenahrazují základní mechaniku Monster-EXP, úkolů a smysluplně zvolených oblastí levelu. Běžná maximální úroveň je úroveň 120. Poté se další postup pokračuje prostřednictvím Champion-úrovní na Yohaře.
Základy EXP v Metin2
Zkušenostní body jsou základem pro zvýšení úrovně tvé postavy. EXP získáváš především poražením monster a dokončením úkolů.
Aktuální postup v rámci úrovně je zobrazen čtyřmi EXP kuličkami. Každá kulička odpovídá částečnému pokroku v rámci aktuální úrovně.
Získaná zkušenost závisí nejen na monstrovi, ale také na rozdílu úrovní mezi tvou postavou a protivníkem. Je-li rozdíl úrovní příliš velký, může se získané EXP velmi snížit. Protože je výpočet EXP zaokrouhlen dolů, může se u značně překonaných nepřátel také stát, že se nezískají žádné EXP.
Jedno poražené monstrum může poskytnout maximálně 20 % zkušeností potřebných k dalšímu zvýšení úrovně.
Ztráta EXP při smrti
Při smrti může tvá postava ztratit část běžné zkušenosti. Ztráta může být až 3 % EXP potřebné pro další úroveň.
Existují předměty, které mohou tuto ztrátu snížit nebo zabránit:
| Předmět | Účinek |
|---|---|
| Slzy bohyně | snižuje ztrátu EXP |
| Medaile draka | může zabránit ztrátě EXP |
| Medaile draka+ | může zabránit ztrátě EXP |
Na Yohaře se ztráta týká Champion-EXP. I tam mohou být ochranné předměty relevantní.
Body vlastností při levelu
Body vlastností jsou ústřední součástí vývoje postavy. Nejsou uděleny až při úplném zvýšení úrovně, ale jsou distribuovány přes EXP kuličky v rámci úrovně.
Čtyři body vlastností jsou:
| Bod vlastnosti | Význam |
|---|---|
| VIT | Vitalita |
| INT | Inteligence |
| STR | Síla |
| DEX | Zručnost |
Za plnou úroveň lze distribuovat až tři body vlastností. Body vlastností obdržíš při vyplnění 25%-, 50%- a 75%-kuličky.
Každá běžná vlastnost může být zvýšena nativně na 90. Celkem lze do úrovně 90 při 75% EXP distribuovat 286 bodů vlastností. Poté se běžné body vlastností dále nezvýšují běžným zvýšením úrovně.
Body dovedností a dovednosti
Body dovedností se stávají relevantní od výběru učení. Od úrovně 5 má postava přístup ke svým třídním dovednostem. Na úrovni 5 je k dispozici přímo několik bodů, poté přichází jeden další bod dovednosti za úroveň.
Běžná progrese dovedností probíhá přes několik úrovní:
| Úroveň | Význam |
|---|---|
| Normální | Základní úroveň dovednosti |
| Mistr | první pokročilá úroveň dovednosti |
| Velmistr | další zvýšení po Mistrovi |
| Dokonalý mistr | nejvyšší úroveň dovednosti |
Dovednost se zpočátku zvyšuje pomocí bodů dovednosti. Jakmile je dostatečně rozvinuta, skočí na Mistra. Další vývoj pak neprobíhá jednoduše prostřednictvím normálního zvýšení úrovně.
Pro dovednosti Mistra se používají knihy dovedností. Pro vývoj z Velmistra na Dokonalého mistra jsou relevantní kameny duše.
EXP bonusy a zesilovače
EXP bonusy mohou zrychlit levelem, ale nefungují všechny stejně. Některé bonusy jsou na předmětech, jiné se objevují v liště buffu, některé fungují ve skupinách, ostatní přicházejí skrze vybavení, akce nebo jezdecká zvířata a mazlíčky.
| Kategorie | Konkrétní příklady | Význam |
|---|---|---|
| Slot předmětu | Zkušenostní prsten, Lektvar moudrosti | Přímé zesilovače EXP skrze použitelné předměty. |
| Lišta buffu | Zkušenostní prsten z obchodu, Lektvar vzestupu | Aktivované, časově omezené buffly. |
| Skupina | Kniha vůdce, Kniha vůdce+ B | Zesilují EXP při skupinovém levelu. |
| Jezdecká zvířata / Mazlíčky | Královský tygr, Bílý lev, Muffin | Mohou poskytnout dodatečné EXP bonusy. |
| Vybavení | Štíty, náhrdelníky, boty se šancí na EXP bonus | Mohou mít šanci na dodatečný EXP bonus. |
| Akce | Serverové EXP bonusy, dočasné EXP akce | Časově omezené dodatečné zesilovače EXP. |
Konkrétní příklady EXP bonusů:
| Příklad | Bonus |
|---|---|
| Zkušenostní prsten | +50% EXP |
| Lektvar moudrosti | +100% EXP |
| Zkušenostní prsten z obchodu | +50% EXP |
| Lektvar vzestupu | +80% EXP |
| Kniha vůdce | +30% skupinový EXP |
| Kniha vůdce+ B | +100% skupinový EXP |
| Královský tygr | +30% EXP |
| Bílý lev | +30% EXP |
| Muffin | +30% EXP |
| Serverové akce | mohou poskytnout EXP bonusy jako +50% až +200% |
Kromě toho mohou určité kousky vybavení mít šanci na EXP bonus. Tento bonus není trvale aktivní paušální EXP hodnota jako u prstenu nebo lektvaru, ale může při úspěšné aktivaci poskytnout dodatečné zkušenosti.
Autolomení nepatří do tabulky EXP bonusů. Nezvyšuje přímo EXP za monstra, ale automatizuje boje a může tím pomoci při delším levelu.
Skupinový EXP
Levelem ve skupině může změnit distribuci EXP a umožnit dodatečné bonusy. Skupina se může skládat až z osmi hráčů.
Důležité je, aby byli členové skupiny v dosahu, respektive viditelnosti, aby byli zohledněni při distribuci EXP. Vůdce skupiny si může vybrat mezi různými způsoby distribuce.
| Distribuce | Význam |
|---|---|
| Rovnoměrně | EXP se distribuuje rovnoměrněji mezi přítomné členy skupiny. |
| Dle úrovně | Vyšší postavy obdrží větší podíl skupinového EXP. |
Kromě toho mohou skupinové předměty jako Kniha vůdce nebo Kniha vůdce+ B zvýšit získaný skupinový EXP.
Autolomení
Autolomení je systém komfortu pro automatické boje. Postava s ním může automaticky útočit na monstra a Metin-kameny v dosahu. Autolomení lze používat také na koních a jezdeckých zvířatech.
Systém se skládá z bezplatných a prémiových funkcí. Útok a zaměření patří mezi základní funkce. Dodatečné funkce jako automatické používání lektvarů, používání dovedností nebo vzkříšení jsou prémiové možnosti.
Autolomení není přímý EXP zesilovač. Nejednoduše zvyšuje množství EXP za nepřítele, ale automatizuje části průběhu boje. Pro levelem je tedy zejména relevantní jako systém komfortu a dlouhodobého farmění.
Příkladné oblasti levelů
Trasa levelů by neměla být chápána jako jediná správná nebo nejrychlejší metoda. V závislosti na serveru, vybavení, EXP bonusech, autolomení, skupině, akcích a stylu hraní mohou být smysluplné různé oblasti.
Následující příklady slouží jako praktická orientace a spojují typické oblasti levelů s často zmiňovanými místy levelování.
| Oblast úrovně | Příkladná orientace |
|---|---|
| Úroveň 1–35/55 | Počáteční oblasti jako Mapa1 a Mapa2, později Údolí Orků. Tyto oblasti se hodí jako brané vodítko pro vstup do normálního levelu monster. |
| Úroveň 35–75 | Oblasti Pavoučího dungeonu jsou uvedeny jako příklad pro tuto sekci. Zde se vybavení, bonusy a spolehlivé přežití stávají důležitějšími. |
| Úroveň 75–95 | Jeskyně vyhnanství 2 je uvedena jako příklad pro tuto oblast. V této fázi hrají vhodné vybavení a EXP bonusy větší roli. |
| Úroveň 95–120 | Kouzelný les je často zmiňovaným příkladem pro vysoké oblasti levelů. Zde se levelem více ovlivňuje vybavením, kombinacemi bonusů, autolomením, akcemi a efektivním farmením. |
| Od úrovně 120 | Běžná progrese levelu přechází do Champion-úrovní. Champion-EXP se sbírá na Yohaře a je spojena se SungMa-Vůlí a dalším pokročilým postupem. |
Tyto příklady nejsou pevně daným pořadím povinností. Ukazují typické přechody: brané otevřené oblasti, středně vysoké oblasti dungeonů nebo monster, vysoké EXP zóny a poté Champion-úrovně na Yohaře. Důležité je, že zvolená oblast odpovídá vlastní úrovni, vybavení a dostupnému zesílení EXP.
Úroveň 120 a Champion-úroveň
Běžná úroveň postavy dosahuje až na úroveň 120. Na úrovni 120 lze ještě sbírat omezenou část normálního EXP, mimo jiné pro čtení knihy dovedností.
Poté se postup pokračuje prostřednictvím Champion-úrovní. Champion-úrovně se pohybují od 1 do 30. Champion-EXP lze sbírat pouze na Yohaře.
Champion-úrovně jsou spojeny se SungMa-Vůlí. Patří sem:
| SungMa-Vůle | Význam |
|---|---|
| SungMa-Vůle STR | Champion-související SungMa-hodnota |
| SungMa-Vůle RES | Champion-související SungMa-hodnota |
| SungMa-Vůle VIT | Champion-související SungMa-hodnota |
| SungMa-Vůle INT | Champion-související SungMa-hodnota |
Tyto hodnoty jsou důležité pro požadavky oblastí Yohary.
Champion-EXP je také relevantní pro 9. dovednost.
Často kladené otázky (FAQ)
Proč mi některá monstra nedávají EXP?
Pokud je rozdíl úrovní mezi tvou postavou a monstrem příliš velký, získané EXP se velmi sníží. Protože hra zaokrouhluje výpočet EXP dolů, může hodnota na konci skončit na 0.
Jsou zkušenostní prsteny povinné?
Zkušenostní prsteny a další bonusy mohou zrychlit levelem, ale jsou součástí větší sít. Volba monster, rozdíl úrovní, vybavení, skupina, akce a autolomení hrají také roli.
Co je důležitější: úkoly nebo monstra?
Obojí může být relevantní. EXP pocházejí především z monster a úkolů. Pro efektivní levelem je důležité, aby tvá postava bojovala s nepřáteli, kteří ještě poskytují smysluplný EXP, a aby byly ignorovány úkoly s užitečnými odměnami.
Co se stane po úrovni 120?
Po úrovni 120 se další postup pokračuje prostřednictvím Champion-úrovní na Yohaře. Tam sbíráš Champion-EXP a rozvíjíš SungMa-Vůli a později 9. dovednost.
Je autolomení EXP bonus?
Ne. Autolomení není přímý zesilovač EXP. Automatizuje útoky a lze jej rozšířit prémiovými funkcemi, ale automaticky nezvyšuje EXP za monstra.
Další světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH