Základy výpočtu poškození v Metin2
Metin2 má víceúrovňový systém poškození, který je založen na několika faktorech. Kdo chce optimalizovat svou postavu optimálně, musí pochopit, které hodnoty se vzájemně ovlivňují. Zjednodušeně řečeno platí: Poškození = (Hodnota útoku − Obrana nepřítele) × Multiplikátor dovednosti × Modifikátor kritického zásahu.
Hodnota útoku se zase skládá ze základní hodnoty útoku tvé zbraně, bonusu za úroveň, tvých primárních statistik (STR, INT nebo DEX v závislosti na třídě), pasivních bonusů skrze duševní kameny v inventáři, stejně jako dočasných bufů skrze dovednosti a předměty.
Primární statistiky podle třídy
Každá třída má primární statistiku, která nejsilněji ovlivňuje poškození. Body bys měl investovat primárně do této statistiky:
| Třída | Primární statistika (Poškození) | Sekundární statistika (Doporučení) |
|---|---|---|
| Válečník (fyzický) | Síla (STR) | Vitalita (VIT) pro přežití |
| Válečník (mentální) | Inteligence (INT) | STR pro hybridní poškození |
| Ninja (Luk) | Rychlost (DEX) | STR pro základní poškození |
| Ninja (Dýka) | STR + DEX (Mix) | VIT pro obsah dungeonů |
| Sura (Zbraň) | INT | STR pro fyzický bonus |
| Sura (Zbroj) | VIT (defenzivně) | STR pro útok |
| Šaman (Drak) | INT | DEX pro rychlost útoku |
| Lycan | STR | VIT pro bonus transformace |
Upgrade zbraně a zvýšení poškození
Upgrade zbraně je nejdůležitější jednotlivý faktor tvého poškození. Každá úroveň upgradu zvýší poškození zbraně znatelně. Od +7 se bonus výrazně zvyšuje a +9 nebo vyšší je endgame úroveň.
Úrovně upgradů a přibližné zvýšení poškození
| Úroveň upgradu | Bonus poškození (přibližně) | Riziko zlomu |
|---|---|---|
| +0 až +4 | +5–10% za úroveň | Žádné riziko |
| +5 až +6 | +10–15% za úroveň | Nízké riziko |
| +7 až +8 | +15–20% za úroveň | Střední riziko |
| +9 | +20–25% | Vysoké riziko, ochrana doporučena |
Duševní kameny pro maximální poškození
Zásuvka duševních kamenů je vedle upgradu zbraně druhou velkou pákou na zvýšení poškození. Duševní kameny se vkládají do slotů předmětů vybavení a poskytují pasivní bonusy. Nejlepší duševní kameny pro fyzické poškození jsou Červené duševní kameny (Útok +%), pro magické poškození Žluté duševní kameny (Magický útok +%).
Optimální zásuvka duševního kamene podle slotu
- Zbraň (3 sloty): 2× Duševní kamen útoku + 1× Duševní kamen kritického zásahu
- Helma (1 slot): 1× Duševní kamen útoku (pro rychlejší levelování alternativně Duševní kamen zkušenosti)
- Zbroj (3 sloty): Rovnováha mezi útokem a obranou dle herního stylu
Kritické zásahy a penetrace
Kritické zásahy zdvojnásobují tvé poškození a jsou zvláště důležité v PvP a při čištění dungeonů. Šance na kritický zásah se zvyšuje skrze určité duševní kameny, efekty dovedností a bonusy vybavení. Optimální je 30–50% šance na kritický zásah pro DPS buildy.
Bonusy na penetraci (anglicky: Pierce) snižují obranu nepřítele a jsou zvláště cenné proti bossům s vysokou obranou. Upřednostni penetraci v dungeon buildech, šanci na kritický zásah v PvP buildech.
Další světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH