Bojový simulátor — proč je nepostradatelný
V OGame jsou boje nevratné: zničené lodě jsou ztracené, ukořistěné zdroje přinášejí zisk. Kdo útočí bez simulace, jedná naslepo — a to obvykle končí draho. Bojový simulátor je proto nejdůležitějším externím nástrojem pro každého flotaře v prohlížečové hře OGame, kterou od roku 2002 provozuje Gameforge.
Bojový simulátor vezme data ze špionážní zprávy (flotila a obrana protivníka, úrovně výzkumu pokud jsou známé) a vypočítá výsledek boje v tisících simulovaných kolech. Výsledek ukazuje: Vyhraje útočník? Kolik lodí ztratí? Jak velké bude pole trosek? Vyplatí se útok ekonomicky?
Bez simulátoru je seriózní útočná strategie v OGame stěží možná. Složitost bojového systému — s rychlopalbou, hodnotami štítů, bonusy z výzkumu a efekty tříd — dělá manuální výpočty nepraktickými. Simulátor to zvládne za sekundy.
Jak funguje bojový systém OGame?
Boj založený na kolech
Boje v OGame probíhají až v 6 kolech. V každém kole střílí každá loď na náhodně vybraný cíl na nepřátelské straně. Boj končí, když je jedna strana úplně zničena nebo po 6 kolech, přičemž pak silnější strana vyhrává (nebo nerozhodně při zbývajících jednotkách na obou stranách).
Štíty a body struktury
Každá loď má tři hodnoty: poškození (útok), sílu štítu a body struktury (trup). Příchozí poškození nejprve zasáhne štít. Když se štít vyčerpá, poškozuje se struktura. Lodě se strukturními HP nad 30 % jejich původního trupu mohou v příštím kole regenerovat svůj štít — to je důležitá mechanika, která dává výsledkům simulátoru jejich statistické rozložení.
Rychlopalba — klíčová mechanika
Rychlopalba je multiplikátor, který zásadně mění boje. Určité kombinace lodí mají hodnoty rychlopalby jedna proti druhé:
| Útočník | Cíl | Hodnota rychlopalby |
|---|---|---|
| Křižník | Lehký lovce | 6 (střílí ~6× za kolo) |
| Bitevní křižník | Křižník | 4 |
| Bombardér | Všechny obranné postavení | 5–20 |
| Ničitel | Bitevní křižník | 2 |
| Hvězda smrti | Ničitel | 5 |
| Hvězda smrti | Recyklátor | 250 |
Bojový simulátor automaticky zohledňuje všechny hodnoty rychlopalby. Kdo rozumí synergiím rychlopalby, může cíleně kontrovat flotily a masivně ušetřit zdroje při stavbě flotily.
Správné používání simulátoru
Zadání špionážní zprávy
Prvním krokem je úplná špionážní zpráva cíle. Čím více informací (flotila, obrana, výzkum), tím přesnější simulace. Mnoho simulátorových nástrojů umožňuje přímé vložení špionážní zprávy — simulátor pak automaticky extrahuje všechna relevantní data.
Zadání vlastních dat
Zadej svou útočnou flotilu a své úrovně výzkumu. Zejména technologie zbraní, technologie štítů a pancéřování vesmírných lodí mají přímý vliv na výsledek boje. Také by měl být zohledněn bonus třídy (třída generála zvyšuje poškození flotily).
Interpretace výsledků
Dobrý simulátor provede tisíce simulací a ukáže průměrné hodnoty i rozsahy variací. Dávej pozor na:
- Míru výher: Jak často vyhrává útočník? Pod 95 % by měl být kriticky posouzen.
- Vlastní ztráty: Co útok stojí? Ztráty přepočítat na hodnotu zdrojů.
- Pole trosek: Jak velké je pole trosek? Vyplatí se poslat recyklátory?
- Čistý zisk: Kořist minus ztráty minus náklady na let (deuterium) = zisk nebo ztráta?
Výpočet ekonomičnosti útoku
Útok se vyplatí pouze tehdy, když je čistý zisk pozitivní. Vzorec je jednoduchý:
Čistý zisk = Kořist − Ztráty (v hodnotě zdrojů) − Náklady deuteria na cestu
Ztráty se přepočítávají na hodnotu zdrojů: Lehký lovec stojí 3 000 kovu + 1 000 krystalu = 4 000 zdrojů. Pokud ztratíš deset Lehkých lovců, je to ztráta 40 000 zdrojů. Pokud je kořist nižší, je útok ekonomicky nesmyslný.
Zkušení flotaři mluví o "výhodných útocích" až od poměru 3:1 — tedy tři jednotky kořisti na jednu jednotku ztráty. Nižší poměry mají smysl jen u strategických cílů (stavba měsíce, oslabení nepřátelské flotily).
Výzkum a třídy v simulátoru
Bojové výzkumy mají přímý vliv na každý boj a musí být v simulátoru správně zadány:
- Technologie zbraní: Každá úroveň zvyšuje poškození všech lodí o 10 %.
- Technologie štítů: Každá úroveň zvyšuje štít všech lodí o 10 %.
- Pancéřování vesmírných lodí: Každá úroveň zvyšuje body struktury všech lodí o 10 %.
Hráč s technologií zbraní 15 způsobuje o 150 % více poškození než hráč s technologií zbraní 0 — obrovský rozdíl, který musí být v simulátoru správně zachycen. Stejně tak musí být zohledněn bonus třídy generála na bojovou sílu.
Často kladené otázky
Co je OGame bojový simulátor?
Nástroj, který virtuálně vypočítá boje před skutečným útokem. Zadáš flotily útočníka a obránce, simulátor vypočítá vítěze, ztráty a ekonomickou bilanci přes tisíce simulovaných bojových kol.
Jak funguje bojový systém v OGame?
Na základě kol, až 6 kol. Každá strana střílí na náhodné cíle. Štíty nejprve absorbují poškození, poté body struktury. Rychlopalba umožňuje určitým lodím střílet vícekrát za kolo.
Kde najdu OGame bojový simulátor?
Existuje několik komunitně vyvinutých bojových simulátorů jako externí webové nástroje. Ve hře samotné není zabudovaný simulátor — externí nástroje jsou komunitním standardem už roky.
Vyzkoušej je — všechny zdarma
Bez karty, bez předplatného. Vyber si oblíbenou.
Všechny hry GameforgeDalší světy Gameforge
Všechny zdarma — akce, strategie, anime