Какво са Crawler-ите?
Crawler-ите са специална единица в OGame, която се различава коренно от всички други кораби: те не могат да летят. Crawler-ите са наземни машини, които са постоянно разположени на вашата планета и дават директен процентен производствен бонус върху вашите ресурсни мини.
Всеки Crawler увеличава леко производството на Металната мина, Кристалната мина и Дойтериевия синтезатор. Сам по себе си един Crawler едва ли се забелязва — но десетки или стотици Crawler-и заедно могат значително да увеличат дневното производство на планета. За играчи, които залагат на Майнер стила на игра, Crawler-ите са една от най-важните инвестиции.
Колко Crawler-а мога да построя?
Максималният брой използваеми Crawler-и е ограничен и зависи директно от нивата на вашите мини:
Максимум = (ниво на Метална мина + ниво на Кристална мина + ниво на Дойтериев синтезатор) × 8
Ако имате например Метална мина на ниво 20, Кристална мина на ниво 17 и Дойтериев синтезатор на ниво 13, това дава (20+17+13) × 8 = 400 Crawler-а. Crawler-и над този максимум не дават допълнителен бонус — спестете тези ресурси за други сгради.
Примерни изчисления
| Метална мина | Кристална мина | Дойт-Синт | Макс. Crawler-и |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Колектор клас: Защо Crawler-ите тук са незаменими
И трите OGame класа могат да строят и използват Crawler-и — но Колектор класата е ясно оптимизирана за Crawler играчи:
- Увеличен бонус на Crawler: Колекторите получават значително по-висок производствен бонус на Crawler от Генерал или Изследовател
- Допълнителен Crawler слот: Колектор класата може да управлява допълнителни Crawler-и над нормалния класов лимит
- Енергиен бонус: По-малко енергийни проблеми благодарение на класовия бонус върху енергийното производство
- Плазма технология синергия: Ресурсният бонус на Колектор класата се натрупва с Crawler бонуса
За Генерал и Изследовател класи Crawler-ите са по-малко привлекателни: бонусът на единица е по-малък и други инвестиции носят по-бърза полза.
Енергийни разходи и оптимизация
Crawler-ите консумират енергия. Колкото повече Crawler-и използвате, толкова повече енергия се изисква. Ако енергийното ви производство не е достатъчно, Crawler-ите автоматично се изключват и не произвеждат повече бонус.
Затова редовно проверявайте енергийния си баланс:
- Поддържайте Слънчевата електроцентрала на високо ниво
- Използвайте Термоядрения реактор като алтернатива по-късно
- Използвайте Слънчевите сателити като гъвкав енергиен източник
- Изследвайте Енергийна технология за по-ефикасно производство
Колектор класата отново има предимство тук: енергийният бонус на класата намалява общо енергийното търсене и оставя повече място за голяма Crawler флота.
Строене на Crawler-и: Кога си струва?
Crawler-ите са дългосрочна инвестиция. Строителните разходи са евтини на единица, но при стотици Crawler-и усилието се натрупва. Като ориентир:
- Ранна фаза на играта (мини на ниво 5–10): Crawler-ите все още не играят голяма роля — инвестирайте първо в мини и изследвания
- Средна фаза на играта (мини на ниво 11–20): Строете постепенно Crawler-и, използвайте пълния капацитет щом стане възможно
- Късна фаза на играта (мини на ниво 20+): Crawler-ите сега са централна част от Колектор стратегията и максимизират разстоянието до други играчи в ресурсното производство
Crawler-ите за разлика от корабите не могат да бъдат нападнати или откраднати — те са постоянно на вашата планета и се губят само ако планетата ви бъде бомбардирана в битка.
Готов ли си за OGame?
Изгради империята си, намери съюзници, доминирай. Директно в браузъра.
Играй OGameОще светове на Gameforge
Всички безплатни — екшън, стратегия, аниме