لماذا تعتبر الكواكب المتعددة حاسمة
مع كوكب واحد فقط يكون نموك محدوداً. كل مستعمرة جديدة تضاعف نظرياً إمكاناتك الإنتاجية — مناجم أكثر، موارد أكثر، فرص أكثر. في OGame يعتبر عدد الكواكب المطورة جيداً أحد أهم العوامل للنجاح طويل المدى. اللاعبون المتمرسون يسعون بسرعة للحصول على جميع فتحات الكواكب المتاحة.
المتطلبات الأساسية: الفيزياء الفلكية وسفينة الاستعمار
لاستعمار كوكب جديد تحتاج إلى شيئين:
- بحث الفيزياء الفلكية: ابتداء من المستوى 1 يمكنك استيطان مستعمرة ثانية. كل مستعمرة إضافية تتطلب مستوى أعلى من الفيزياء الفلكية.
- سفينة الاستعمار: السفينة تستهلك عند الاستعمار. المتطلب: محرك الاندفاع مستوى 3 وحوض بناء السفن مستوى 4.
صيغة العدد الأقصى للكواكب هي: (مستوى الفيزياء الفلكية ÷ 2) + 1، مقرباً لأعلى. مع الفيزياء الفلكية مستوى 3 لديك حد أقصى 3 كواكب، في المستوى 8 حد أقصى 5 كواكب، في المستوى 16 حد أقصى 9 كواكب.
| مستوى الفيزياء الفلكية | الحد الأقصى للكواكب | ملاحظة |
|---|---|---|
| 1 | 2 | أول مستعمرة ممكنة |
| 3 | 3 | ثاني مستعمرة ممكنة |
| 6 | 4 | |
| 8 | 5 | |
| 12 | 7 | |
| 16 | 9 | الحد الأقصى (بدون مكافأة الفئة) |
فئة المكتشف: تحصل على فتحة كوكب إضافية، أي ما يصل إلى 10 كواكب مع الفيزياء الفلكية مستوى 16.
اختيار الموقع المناسب
كل نظام شمسي في OGame له 15 موقعاً. الموقع الذي تختاره لمستعمرتك يؤثر على كل من حجم الكوكب وإنتاج الديوتيريوم. هذان العاملان يتجهان في اتجاهات متعاكسة:
- المواقع الوسطى (4-6): الحد الأقصى من متوسط عدد الحقول، درجة حرارة متوسطة، إنتاج ديوتيريوم معتدل
- المواقع الخارجية (1-3): حقول أقل، باردة، إنتاج ديوتيريوم عالي جداً
- المواقع الداخلية (13-15): حقول قليلة، حارة، إنتاج ديوتيريوم ضئيل
لكوكب متعدد الأغراض اختر الموقع 4 أو 5. لكوكب متخصص في الديوتيريوم، الموقع 1 أو 2 منطقي، حتى لو حصلت على حقول أقل.
استراتيجية المجرة: أين تستعمر؟
OGame لديها 9 مجرات، كل منها تضم مئات الأنظمة الشمسية. المكان الذي تستعمر فيه يؤثر بشكل كبير على أوقات طيرانك — وبالتالي على استهلاك الديوتيريوم. استراتيجيتان أساسيتان:
استراتيجية العنقود
جميع الكواكب قريبة قدر الإمكان من بعضها البعض في مجرة واحدة أو حتى في نفس النظام الشمسي. المزايا: أوقات طيران قصيرة جداً بين كواكبك، نقل موارد رخيص، تنسيق بسيط. العيب: أنت كـ"عنقود" أسهل للعثور عليك ومهاجمتك.
استراتيجية التوزيع
توزيع الكواكب في مجرات مختلفة. المزايا: أصعب للتنسيق في مهاجمتك، وصول إلى موارد في مناطق لعب مختلفة. العيب: أوقات طيران طويلة، استهلاك ديوتيريوم عالي للنقل.
للمبتدئين يُنصح باستراتيجية العنقود في مجرة أو مجرتين متجاورتين — قابل للإدارة، فعال، أسهل للدفاع.
بناء مستعمرة جديدة: الخطوات الأولى
بعد الاستعمار تبدأ على كوكب فارغ بدون مباني. التسلسل هو نفسه كما في الكوكب الأم — لكن أكثر فعالية، لأن كوكبك الأم يوفر الموارد بالفعل:
- منجم المعدن إلى المستوى 3-5 (نقل موارد من الكوكب الأم)
- تطوير محطة الطاقة الشمسية
- بناء منجم الكريستال، مصنع تركيب الديوتيريوم
- مصنع الروبوت إلى المستوى 5-8 (لأوقات بناء أسرع)
- تخصص حسب الغرض من المستعمرة
أرسل موارد من الكوكب الأم إلى المستعمرة الجديدة — وبهذا تسرع البناء بشكل كبير. مع الناقل الكبير يحدث ذلك بسرعة وبكفاءة في التكلفة.
كوكب سيء: متى تتخلى عنه؟
أحياناً تحصل عند الاستعمار على كوكب بحقول قليلة جداً. أقل من 120 حقل على كوكب إنتاج أساسي يعتبر عيباً على المدى الطويل. يمكنك التخلي عن الكوكب واستخدام سفينة استعمار جديدة لاحتلال فتحة أخرى — هذا يكلف فقط السفينة وبعض الوقت.
احتفظ بكوكب صغير فقط إذا كنت تستخدمه عن قصد ككوكب متخصص: كموقف للأسطول، قاعدة بوابة القفز أو منتج ديوتيريوم خالص على موقع خارجي.
هل أنت مستعد لـ OGame؟
ابنِ إمبراطوريتك، اعثر على حلفاء، سيطر على المنافسة. مباشرة في المتصفح.
العب OGameالمزيد من عوالم Gameforge
كلها مجانية — أكشن، استراتيجية، أنمي