Fleetsave Nedir?
Fleetsave, OGame'deki en temel stratejidir ve oyunu diğer tüm tarayıcı strateji oyunlarından ayırır. Konsept basittir: Uçuşta olan bir filoya saldırı yapılamaz. Tarayıcıyı kapatmadan önce gemilerinizi bir göreve gönderirseniz, yokluğunuz sırasında tamamen güvendedirler.
Fleetsave yapmayanlar er ya da geç filolarını kaybederler. Bu "olup olmayacağı" değil, "ne zaman" sorusudur — çünkü deneyimli saldırganlar değerli, korumasız filoları sistematik olarak tararlar. Tek bir dikkatsizlik haftalar boyunca biriktirilmiş kaynakları yok edebilir. Bu nedenle fleetsave bir seçenek değil, zorunluluktur.
Temel İlke: Zamanlama Her Şeydir
Fleetsave tam olarak planlanmalıdır. Görev gidiş ve dönüş uçuşunu kapsar — filonuz geri döndüğünde çevrimiçi olmalısınız. Çok kısa seçilen bir görev siz uyurken biter, filo gezegene iner ve tekrar saldırıya açık hale gelir. Çok uzun seçilen bir görev deuterium tüketimi yoluyla değerli kaynakları israf eder.
Fleetsave Zaman Çizelgesi Hesaplama
- Çevrimdışı süreyi tahmin edin: Ne kadar uzakta olacaksınız? (örn. 8 saat uyku)
- Tampon ekleyin: +30–60 dakika gecikmeli gelmeniz durumunda
- Yarıya bölün: Gidiş uçuşu yarı kadar sürmeli — çünkü Gidiş + Dönüş = Toplam süre
- Hedef mesafeyi seçin: Hedefi ve hızı toplam sürenin yarısına ulaşacak şekilde seçin
Pratikte birçok oyuncu uzak bir kendi gezegeni veya ayına %10 hızla uçar. Bu uçuş süresini büyük ölçüde uzatır ve maksimum güvenlik sağlar.
En İyi Fleetsave Görevleri
| Görev | Avantaj | Dezavantaj |
|---|---|---|
| Nakliye (kendi gezegen/ay) | Kaynaklar da gelir, deuterium riski yok | Kısa mesafelerde yavaş |
| Keşif | Kaynak ve gemi getirebilir | Sınırlı keşif slotu |
| Konuşlandırma (Ay) | Filo ayda kalır, dönüş gerekli değil | Ay yok edilebilir |
| ACS-Hold | Zaman kontrolünde çok esnek | Diğer oyuncuyla koordinasyon gerekir |
| Geri Dönüşüm (boş alan) | Planlaması kolay | Kazanç olmadan deuterium tüketimi |
Zıplama Kapısı Fleetsave
Aydaki bir zıplama kapısıyla filoyu anında başka bir aya ışınlayabilirsiniz — uçuş süresi olmadan, deuterium maliyeti olmadan (soğuma süresi hariç). Dezavantajı: Zıplama kapısının galaksi mesafesi çarpı 60 dakika soğuma süresi vardır. Fleetsave için bu şu anlama gelir: Filo ayda olur ve uçuş süresi zamanlamasına ihtiyaç duymaz. Ay ayakta kaldığı sürece filo güvendedir.
İleri Fleetsave Teknikleri
Bölünmüş Fleetsave
Deneyimli oyuncular filolarını birden fazla göreve bölerler. Bir saldırgan dönüş zamanını hesaplamışsa (sensör falank aracılığıyla), filonun sadece bir kısmını yakalar. Bölme daha fazla planlama gerektirir, ancak tüm yatırımı daha iyi korur.
Kaynaklarla Fleetsave
Sadece gemiler güvence altına alınmalı değil — gezegendeki hammaddeler de saldırı hedefidir. Mümkün olduğunca çok kaynak götürün. Yolda olan çalınamaz. Alternatif: Kaynakları ayda depolayın. Aya saldırı mümkün değildir — sadece Death Star ile ay yok etme girişimi.
Sensör Falank Bilinci
Ayı olan rakipler filonuzu sensör falank ile gözlemleyebilir. Kalkış zamanını, hedefi ve yaklaşık varış zamanını görürler. Örüntülerden kaçınmak için uçuş hedeflerini ve zamanlarını düzenli değiştirin, veya karşı önlem olarak ay zıplamaları kullanın.
Fleetsave'de Sık Yapılan Hatalar
- Çok kısa hesaplama: Filo siz uyurken iniş yapıyor — anında saldırıya açık
- Kaynakları unutmak: Filo kurtarıldı, ama gezegen boşaltıldı
- Yanlış slot: Bilgisayar teknolojisi eşzamanlı maksimum filo sayısını belirler — aşmayın
- Önleme roketlerini görmezden gelmek: Casusluk sondaları fleetsave aracı olarak ucuz — ama kolayca önlenebilir
- Ay saldırısını görmezden gelmek: Bir Death Star ayınızı yok edebilir, o zaman orada konuşlandırılan filo gider
OGame için hazır mısın?
İmparatorluğunu kur, müttefik bul, rekabette üstün ol. Doğrudan tarayıcıda.
OGame oynaDaha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime