OGame · Sci-Fi Strategy

OGame Fleetsave

OGame Fleetsave: Tüm teknikler açıklanıyor — Gece Fleetsave'i, Sonda Görevleri, ACS-Hold, Zıplama Kapısı Fleetsave'i ve en önemli kurallar.

Hemen ücretsiz oyna
● Free-to-Play   ● 2002 yılından beri   ● Milyonlarca oyuncu
Free-to-Play
Tamamen ücretsiz
Doğrudan tarayıcıda
İndirme yok, hemen oyna
23 yıllık strateji
Dünya çapında aktif topluluk

Fleetsave Nedir?

Fleetsave, OGame'deki en temel stratejidir ve oyunu diğer tüm tarayıcı strateji oyunlarından ayırır. Konsept basittir: Uçuşta olan bir filoya saldırı yapılamaz. Tarayıcıyı kapatmadan önce gemilerinizi bir göreve gönderirseniz, yokluğunuz sırasında tamamen güvendedirler.

Fleetsave yapmayanlar er ya da geç filolarını kaybederler. Bu "olup olmayacağı" değil, "ne zaman" sorusudur — çünkü deneyimli saldırganlar değerli, korumasız filoları sistematik olarak tararlar. Tek bir dikkatsizlik haftalar boyunca biriktirilmiş kaynakları yok edebilir. Bu nedenle fleetsave bir seçenek değil, zorunluluktur.

Temel İlke: Zamanlama Her Şeydir

Fleetsave tam olarak planlanmalıdır. Görev gidiş ve dönüş uçuşunu kapsar — filonuz geri döndüğünde çevrimiçi olmalısınız. Çok kısa seçilen bir görev siz uyurken biter, filo gezegene iner ve tekrar saldırıya açık hale gelir. Çok uzun seçilen bir görev deuterium tüketimi yoluyla değerli kaynakları israf eder.

Fleetsave Zaman Çizelgesi Hesaplama

Pratikte birçok oyuncu uzak bir kendi gezegeni veya ayına %10 hızla uçar. Bu uçuş süresini büyük ölçüde uzatır ve maksimum güvenlik sağlar.

En İyi Fleetsave Görevleri

GörevAvantajDezavantaj
Nakliye (kendi gezegen/ay)Kaynaklar da gelir, deuterium riski yokKısa mesafelerde yavaş
KeşifKaynak ve gemi getirebilirSınırlı keşif slotu
Konuşlandırma (Ay)Filo ayda kalır, dönüş gerekli değilAy yok edilebilir
ACS-HoldZaman kontrolünde çok esnekDiğer oyuncuyla koordinasyon gerekir
Geri Dönüşüm (boş alan)Planlaması kolayKazanç olmadan deuterium tüketimi

Zıplama Kapısı Fleetsave

Aydaki bir zıplama kapısıyla filoyu anında başka bir aya ışınlayabilirsiniz — uçuş süresi olmadan, deuterium maliyeti olmadan (soğuma süresi hariç). Dezavantajı: Zıplama kapısının galaksi mesafesi çarpı 60 dakika soğuma süresi vardır. Fleetsave için bu şu anlama gelir: Filo ayda olur ve uçuş süresi zamanlamasına ihtiyaç duymaz. Ay ayakta kaldığı sürece filo güvendedir.

İleri Fleetsave Teknikleri

Bölünmüş Fleetsave

Deneyimli oyuncular filolarını birden fazla göreve bölerler. Bir saldırgan dönüş zamanını hesaplamışsa (sensör falank aracılığıyla), filonun sadece bir kısmını yakalar. Bölme daha fazla planlama gerektirir, ancak tüm yatırımı daha iyi korur.

Kaynaklarla Fleetsave

Sadece gemiler güvence altına alınmalı değil — gezegendeki hammaddeler de saldırı hedefidir. Mümkün olduğunca çok kaynak götürün. Yolda olan çalınamaz. Alternatif: Kaynakları ayda depolayın. Aya saldırı mümkün değildir — sadece Death Star ile ay yok etme girişimi.

Sensör Falank Bilinci

Ayı olan rakipler filonuzu sensör falank ile gözlemleyebilir. Kalkış zamanını, hedefi ve yaklaşık varış zamanını görürler. Örüntülerden kaçınmak için uçuş hedeflerini ve zamanlarını düzenli değiştirin, veya karşı önlem olarak ay zıplamaları kullanın.

Fleetsave'de Sık Yapılan Hatalar

OGame için hazır mısın?

İmparatorluğunu kur, müttefik bul, rekabette üstün ol. Doğrudan tarayıcıda.

OGame oyna

Daha fazla Gameforge dünyası

Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime

Oriental Action MMORPG
Metin2
Antike Strategie
Ikariam
Anime MMORPG
NosTale
USK 12 PEGI 12   © 2002–2026 Gameforge 4D GmbH