Metin2 Pet-Sistemi: Evcil Hayvanlar, Sistem Evcil Hayvanları ve Normal Refakları
Metin2'deki Evcil Hayvanlar sabit bonusları olan normal refaklar ve yumurtalardan çıkan, seviyesi yükseltilen ve becerilerle donatılan Sistem Evcil Hayvanları olarak mevcuttur.
Kısa Özet: Metin2'deki Pet-Sistemi, belirli evcil hayvanlar için kendi ilerleme sistemidir. Bu Sistem Evcil Hayvanları yumurtalardan çıkar, deneyim toplar, seviye atlar, çalışma süresine sahiptir ve Kahramanlık seviyesinden itibaren beceriler öğrenebilir.
Normal evcil hayvanlar farklı şekilde çalışır. Pet Mühürü aracılığıyla çağrılırlar ve TP, Saldırı Değerleri, EXP Bonusu, Otomatik Loot veya Temel Bonuslar gibi sabit bonuslar verirler. Sistem Evcil Hayvanları gibi Pet Türü, Seviye, Yaşlanma ve Beceriler üzerinden geliştirilmezler.
Normal Evcil Hayvanlar ve Sistem Evcil Hayvanlarının Karşılaştırması
| Evcil Hayvan Türü | İşlev |
|---|---|
| Pet-Sistemi Evcil Hayvanları | Pet Yumurtalarından çıkar, seviye atabilir, çalışma süresine, Pet Türüne, Değer Gelişimine ve Becerilere sahiptir |
| Normal Evcil Hayvanlar | Mühür aracılığıyla çağrılır ve belirli bir süre için sabit bonuslar verir |
Sistem Evcil Hayvanları, özellikle uzun vadeli ilerleme için önemlidir. Normal evcil hayvanlar, belirli bir bonus hemen ve sınırlı bir süre için gerekli olduğunda faydalıdır.
Metin2'de Pet-Sistemi Nedir?
Pet-Sistemi, Pet Yumurtalarından çıkan ve daha sonra geliştirilebilen evcil hayvanları kapsar. Bu evcil hayvanların kendi değerleri, bir çalışma süresi, Pet Türleri, Evrim Seviyeleri ve Becerileri vardır.
Pet-Sisteminin bir evcil hayvanı, sadece seviyesi kendi karakterinin seviyesinden yüksek değilse çağrılabilir. Pet Özeti, P tuşu, çağrılan bir evcil hayvanın durum göstergesi veya sohbet çubuğundaki Pet Butonu üzerinden açılabilir.
Pet Yumurtaları, Kuluçka ve Adlandırma
Pet-Sisteminin evcil hayvanları Pet Yumurtalarından çıkar. Pet Yumurtası, kuluçka sepetine konur ve kuluçkaya yatırılır. Kuluçka 100.000 Yang'a mal olur.
Kuluçka sırasında evcil hayvanın bireysel bir adı verilebilir. Ad 4 ile 20 karakter uzunluğunda olmalıdır.
Kuluçka sırasında önemli özellikler belirlenir. Buna maksimum çalışma süresi ve olası Beceri Yuvası sayısı dahildir. Bu Yuvalar daha sonra evcil hayvanın kaç beceri öğrenebileceğini belirler.
Sistem Evcil Hayvanlarına Genel Bakış
| Sistem Evcil Hayvanı | Yumurta | Çalışma Süresi | Beceri Yuvaları | Uzmanlaşmalar |
|---|---|---|---|---|
| Küçük Maymun | Maymun Yumurtası | 1–14 Gün | 1–2 | Direnç, Yang Düşüşü, Menzil, Yenileme |
| Küçük Örümcek | Örümcek Yumurtası | 1–14 Gün | 1–2 | Direnç, Ayna, Menzil, Yenileme, Yenilmezlik |
| Küçük Razador | Razador Yumurtası | 1–14 Gün | 1–3 | Beserkerlik, Matkap, Direnç, Menzil, Yenileme |
| Küçük Nemere | Nemere Yumurtası | 1–14 Gün | 1–3 | Direnç, Sihir Kırılması, Menzil, Hafiflik, İyileşme, Yenileme |
| Küçük Ejderha | Mavi Ejderha Yumurtası | 1–14 Gün | 1–3 | Beserkerlik, Matkap, Direnç, Menzil, Yenileme |
| Meleys Bebeği | Kırmızı Ejderha Yumurtası | 15–45 Gün | 3 | Canavar Avı, Engel, Demleme, Hızlandırma, İyileşme, Yenilmezlik, Yenileme |
| Bebek Baashido | Bebek Baashido Yumurtası | 7–28 Gün | 1–3 | Beserkerlik, Vampir, Hayaletler, Direnç, Yang Düşüşü, Hafiflik |
| Moppelhenkerchen | Moppelhenkerchen Yumurtası | 1–14 Gün | 1–3 | Beserkerlik, Matkap, Sihir Kırılması, Menzil, Yenileme |
| Nessie | Nessie Yumurtası | 15–45 Gün | 3 | Canavar Avı, Engel, Demleme, Hızlandırma, İyileşme, Yenilmezlik, Yenileme |
| Azraelchen | Azraelchen Yumurtası | 1–14 Gün | 1–2 | Direnç, Ayna, Menzil, Yenileme, Yenilmezlik |
| Exedyar | Exedyar Yumurtası | 15–45 Gün | 3 | Beserkerlik, Vampir, Hayaletler, Direnç, Yang Düşüşü, Hafiflik |
| Öfkeli Mini-Alastor | Beyaz Ejderha Yumurtası | 15–45 Gün | 3 | Beserkerlik, Matkap, Engel, Sihir Kırılması, Canavar Avı, Menzil |
| Bebek Komutan | Bekçi Yumurtası | 15–45 Gün | 3 | Beserkerlik, Matkap, Engel, Sihir Kırılması, Canavar Avı, Menzil |
| Bebek-Aamon | Aamon Yumurtası | 15–49 Gün | 3 | Matkap, Engel, Canavar Avı, Vampir, Yenilmezlik |
Seviye Atma ve Deneyim
Pet-Sisteminin bir evcil hayvanı, sadece çağrıldığında ve karakteri aktif olarak takip ettiğinde deneyim toplayabilir. Seviye atması için evcil hayvan normal deneyim ve Eşya Deneyimi gerektirir.
| Deneyim Türü | Pay | Açıklama |
|---|---|---|
| Normal Deneyim | %90 | dört kırmızı topla temsil edilir ve öldürülen canavarlarla toplanır |
| Eşya Deneyimi | %10 | mavi topla temsil edilir ve beslenmiş ekipmanla toplanır |
Normal deneyim evcil hayvan tarafından orantılı olarak alınır, karakter canavarları öldürdüğünde. Bu deneyim karakterin deneyiminden düşülmez.
Eşya Deneyimi evcil hayvan tarafından beslenmiş ekipman eşyalarıyla alınır. Miktar, eşyaların NPC fiyatına bağlıdır. Burada 2 Yang bir deneyim puanına karşılık gelir.
Çalışma Süresi, Beslenme ve Diriltme
Pet-Sisteminin evcil hayvanları kuluçka sırasında rastgele bir maksimum çalışma süresi alırlar. Bu çalışma süresi gerçek zamanda çalışır.
Çalışma süresi, diğer evcil hayvanları, Pet Yumurtalarını veya bir Protein Atıştırmalığını besleyerek doldurulan doldurulabilir. Çalışma süresi sıfıra düştüğünde, evcil hayvan ölür.
Ölü bir evcil hayvan bir Protein Atıştırmalığı veya İlahi Protein Atıştırmalığı ile diriltilmesi olabilir. Bir Protein Atıştırmalığı evcil hayvanın yaşını sıfırlar. Bir İlahi Protein Atıştırmalığı evcil hayvanı orijinal yaşının %80'i ile diriltir. Her 10 gün yaş için bir İlahi Protein Atıştırmalığı gereklidir.
Ticaretilik ve Taşıma Kutusu
Pet Yumurtaları ticareti yapılabilir. Pet-Sisteminin kuluçkaya yatırılan evcil hayvanları doğrudan ticareti yapılamaz.
Bir Taşıma Kutusu ile kuluçkaya yatırılan bir Sistem Evcil Hayvanı geçici olarak ticareti yapılabilir hale getirilebilir. Taşıma Kutusunda evcil hayvan yaşlanmaz. Evcil hayvan paketlenirken dayanıklılığı varsa, çıkarıldığında tekrar doldurulur.
Sistem Evcil Hayvanlarının Evrim Seviyeleri
Pet-Sisteminin evcil hayvanları birden fazla gelişim aşamasına ulaşabilir. Bu aşamalar, evcil hayvan için hangi mekaniklerin kullanılabilir olduğunu belirler.
| Seviye | Anlamı |
|---|---|
| Genç | Seviye 1–40 |
| Vahşi | Seviye 40 ve üzeri |
| Cesur | Seviye 80 / 81 ve üzeri |
| Kahramanlık / Kahraman Eğitimi | Cesur Evcil Hayvan Seviye 81+ ve üzeri |
| Uyanmış | Şampiyon Bölgesi |
| Güçlü | Şampiyon Bölgesinde daha yüksek gelişim aşaması |
Beceriler Kahramanlık seviyesinden itibaren önemli hale gelir. Daha sonraki gelişim aşamaları sistemi Şampiyon Seviyesi ve Potansiyel Becerilerle genişletir.
Pet Türü, Değerler ve Yaşlanma
Sistem Evcil Hayvanları Pet Türüne sahiptir. Pet Türü, evcil hayvanın değerlerinin nasıl gelişeceğini etkiler. Sekiz Pet Türü vardır. Pet Türü 1 en zayıf tiptir, Pet Türü 8 en güçlüdür.
Sistem Evcil Hayvanları TP, Savunma ve MP'de yüzde bonusları verir. Başlangıç değerleri kuluçka sırasında belirlenir. Seviye arttıkça bu değerler Pet Türüne bağlı olarak iyileşir.
Pet Türü Pet Belirleme Küresinin yardımıyla görülebilir hale getirilebilir. Pet Büyüleme ile Pet Türü değiştirilebilir. Burada TP, Savunma ve MP yeniden hesaplanır. Beceri Yuvaları sadece evcil hayvanın henüz beceri yoksa değişir.
Bir evcil hayvanın yaşı da değer gelişimini etkiler. Daha yaşlı evcil hayvanlar ek bir değer iyileştirmesi alabilir. Bu artış sınırlıdır ve 800 günde sona erer.
Pet-Sisteminin Evcil Hayvanlarının Becerileri
Pet-Sisteminin evcil hayvanları Kahramanlık seviyesinden itibaren beceriler öğrenebilir. Mevcut Beceri Yuvalarının sayısı zaten kuluçka sırasında belirlenir ve Pet Penceresinde görülebilir.
| Beceri Türü | İşlev |
|---|---|
| Pasif Beceriler | sürekli olarak aktiftir ve bir Kuvveti sembolü üzerinden gösterilir |
| Aktif Beceriler | belirli durumların otomatik olarak devreye alınır ve bir bekleme süresine sahiptir |
Beceriler öğrenildikten sonra daha da eğitilebilir. Bir beceri en fazla 19 kez eğitilebilir. Her eğitim seviyesi 2.000.000 Yang'a mal olur.
Beceriler Pet Reverti veya Pet Revertus ile sıfırlanabilir.
Pet Beceri Kitapları ve Pet Kitap Sandığı
Pet Becerileri için uygun Pet Beceri Kitapları gereklidir. Pet Kitap Sandığı rastgele bir Pet Beceri Kitabı içerir.
Olası Beceri Kitapları arasında Beserkerlik, Matkap, Canavar Avı veya Vampir gibi saldırgan beceriler için kitaplar, Engel, İyileşme, Ayna, Yenilmezlik veya Yenileme gibi savunma ve destekleyici beceriler için kitaplar ve Yang Düşüşü, Menzil, Hafiflik, Sihir Kırılması, Demleme veya Bireysel Sınıflara Karşı Direnç gibi Özel Beceriler için kitaplar vardır.
Hangi becerinin uygun olduğu, evcil hayvan, onun uzmanlaşmaları ve planlanan kullanıma bağlıdır.
Pet-Sisteminde Önemli Eşyalar
| Eşya | İşlev |
|---|---|
| Protein Atıştırmalığı | ölü bir evcil hayvanı diriltir ve yaşını sıfırlar |
| İlahi Protein Atıştırmalığı | evcil hayvanı orijinal yaşının %80'i ile diriltir |
| Pet Belirleme Küresi | Pet Türünü gösterir |
| Pet Büyüleme | Pet Türünü ve böylece değer gelişimini değiştirebilir |
| Taşıma Kutusu | kuluçkaya yatırılan bir Sistem Evcil Hayvanını geçici olarak ticareti yapılabilir hale getirir |
| Pet Reverti | Pet Becerilerini sıfırlar |
| Pet Revertus | Pet Becerilerini sıfırlar |
| Leckerli+ | geliştirme için %5 Eşya Deneyimi verir |
| Köstebek Leckerli | çağrılan evcil hayvanın deneyimini arttırır |
Metin2'de Normal Evcil Hayvanlar
Pet-Sisteminin evcil hayvanlarının yanı sıra normal evcil hayvanlar da vardır. Pet Mühürü aracılığıyla çağrılırlar ve belirli bir süre için sabit bonuslar verirler.
Normal evcil hayvanlar Sistem Evcil Hayvanları gibi seviye atılmaz ve Pet Türü üzerinden geliştirilmez. Onların faydası Saldırı Değerleri, TP, EXP Bonusu, Otomatik Loot veya Temel Bonuslar gibi sabit etkilerde yatmaktadır.
Kullanıma Göre Normal Evcil Hayvanlar
| Kullanım | Tipik Bonuslar veya Özellikler | Örnekler |
|---|---|---|
| Saldırı / Savaş | Sihir veya Yakın Dövüş Saldırısı, genellikle TP ile birleştirilmiş | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Kar-Leonidas, Arktik-Khan, Kutup-Porkie, Frost-Rufus |
| Kritik veya Sıyırma İsabetleri | Kritik veya sıyırma isabeti şansı, kısmen TP ile | Öfkeli Kalp, Mavi Koç, Cupido, Beyaz Koç, Bebek-Huashin, Leopar Bebeği, Panter Bebeği |
| Otomatik Loot | otomatik eşya toplama, genellikle ek bonuslarla | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Seviye Atma ve Tarım | EXP Bonusu, Canavarlara Karşı Güçlü veya Ek Düşüş Efektleri | Bonsai, Jade Anka, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Ay Feneresi (turuncu), Astrabell |
| Temel Bonusları | Temel Direnç veya Temel Kuvvet | Küçük Ateş Temeli, Küçük Buz Temeli, Küçük Yıldırım Temeli, Küçük Rüzgar Temeli, Küçük Yer Temeli, Küçük Karanlık Temeli |
| Etkinlik ve Set Bonus Evcil Hayvanları | etkinlikle ilgili bonuslar veya olası Set Bonusu | Valentino, Valentinia, Kadın-Jiangshi, Erkek-Jiangshi, Kırmızı Elf, Yeşil Elf |
| Doğrudan Savaş Bonusu Olmayan Evcil Hayvanlar | doğrudan savaş bonusları veya temel varyantları yok | Mini-Bonsai, Ateş Anka, Küçük Catenaccio, Mürekkebi Mavi Parlayan Tavus Kuşu |
Bonsai, Bonsai (Loot) ve Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) ve Mini-Bonsai farklı normal evcil hayvanlar.
| Evcil Hayvan | Özellik |
|---|---|
| Bonsai | EXP Bonusu verir |
| Bonsai (Loot) | eşyaları otomatik olarak toplar ve ek bonuslar verir |
| Mini-Bonsai | doğrudan bonusu yok |
Hangi Pet Hangi Hedefe Uyar?
Sistem Evcil Hayvanları uzun vadeli ilerleme için uygundur. Seviyeleri yükseltilebilir, geliştirilebilir ve becerilerle donatılabilir.
Normal evcil hayvanlar, belirli bir süre için doğrudan bonuslar için uygundur. Buna Saldırı Değerleri, TP, EXP Bonusu, Otomatik Loot veya Temel Bonusları dahildir.
Uygun bir evcil hayvan, bu nedenle öncelikle uzun vadeli geliştirilebilir bir Sistem Evcil Hayvanı veya sabit bonus ile normal bir evcil hayvanın gerekli olup olmadığına bağlıdır.
Metin2'deki Pet-Sistemi ve Evcil Hayvanlar Hakkında Sık Sorulan Sorular
Normal Evcil Hayvanlar ve Sistem Evcil Hayvanları Arasındaki Fark Nedir?
Normal evcil hayvanlar bir mühür aracılığıyla çağrılır ve sabit bonuslar verirler. Sistem Evcil Hayvanları Pet Yumurtalarından çıkar, seviye atabilir, kendi değerlerine sahiptir ve Kahramanlık seviyesinden itibaren beceriler öğrenebilir.
Pet-Sisteminin bir Evcil Hayvanını Nasıl Alabilirim?
Pet-Sisteminin bir evcil hayvanı Pet Yumurtasından çıkar. Yumurta kuluçka sepetine konur ve Yang karşılığında kuluçkaya yatırılır.
Pet-Sisteminin Evcil Hayvanları Ölmesi Mümkün mü?
Evet. Bir Sistem Evcil Hayvanının çalışma süresi sıfıra düştüğünde, evcil hayvan ölür. Bir Protein Atıştırmalığı veya İlahi Protein Atıştırmalığı ile diriltilebiçi olabilir.
Bir Evcil Hayvan Ne Zaman Beceri Öğrenebilir?
Pet-Sisteminin bir evcil hayvanı Kahramanlık seviyesinden itibaren beceriler öğrenebilir. Olası beceri sayısı kuluçka sırasında belirlenir.
Evcil Hayvan Nasıl Deneyim Toplar?
Bir Sistem Evcil Hayvanı, çağrıldığında canavarları öldürerek normal deneyim toplar. Ek olarak, beslenmiş ekipman aracılığıyla Eşya Deneyimi gerektirir.
Kuluçkaya Yatırılan Sistem Evcil Hayvanları Ticareti Yapılabilir mi?
Kuluçkaya yatırılan Sistem Evcil Hayvanları doğrudan ticareti yapılamaz. Bir Taşıma Kutusu ile geçici olarak ticareti yapılabilir hale getirilebilir.
Pet Kitap Sandığı Ne Yapar?
Pet Kitap Sandığı rastgele bir Pet Beceri Kitabı içerir. Bu kitaplar Kahramanlık seviyesinden itibaren Sistem Evcil Hayvanlarına beceriler öğretmek için gereklidir.
Normal Evcil Hayvanlar Otomatik Olarak Eşya Toplayabilir mi?
Bazı normal evcil hayvanlar Otomatik Loot'a sahiptir. Buna örneğin Bruce, Wayne, Robin ve Bonsai (Loot) dahildir.
En İyi Evcil Hayvan Hangisidir?
Bu hedefe bağlıdır. Sistem Evcil Hayvanları uzun vadeli gelişme için önemlidir. Normal evcil hayvanlar, TP, Saldırı, EXP, Otomatik Loot veya Temel Bonusu gibi belirli sabit bir bonus gerekli olduğunda faydalıdır.
Daha fazla Gameforge dünyası
Hepsi ücretsiz — aksiyon, strateji, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH