Varför stridssimulatorn är oumbärlig
I OGame är varje beslut att attackera en flotta en riskbedömning. Till skillnad från realtidsstrategispel kan du inte avbryta en strid — flottan flyger, och resultatet står fast innan den första omgången beräknas. Den som attackerar utan simulering riskerar att förlora skepp som han byggt upp i dagar eller veckor.
Stridssimulatorn löser detta problem. Den beräknar utifrån skeppantal, forskningsstånd och försvarsanläggningar det sannolika stridresultatet — inklusive förluster på båda sidor, uppkomna skrotfält och vinssannolikhet. Så planerar du varje angrepp med fullständig information.
Hur OGame-strider fungerar
OGame:s stridsystem arbetar omgångsbaserat. I varje omgång skjuter varje skepp en gång på ett slumpmässigt valt mål. Träffevalueringen beaktar sköldar (reducerar skada), pansar (återstående skada måste överstiga 70 % av pansaret för att förstöra) och vapenstyrka. Därtill kommer rapidfire-systemet: vissa skepp kan skjuta flera gånger i en omgång.
Efter maximalt 6 omgångar avslutas striden. Vinnare är den som fortfarande har enheter kvar eller — vid ömsesidig förintelse — angriparen enligt poäng. Av förstörda skepp uppstår ett skrotfält i omloppsbana som recyclers kan samla in.
De tre forskningsvärdena i strid
- Vapenteknik: Ökar attackvärdet för alla skepp med 10 % per nivå
- Sköldteknik: Ökar sköldvärdet för alla skepp med 10 % per nivå
- Rymdskepp pansar: Ökar strukturpoängen för alla skepp med 10 % per nivå
Dessa teknologier gör en betydande skillnad på höga nivåer. En spelare med vapenteknik 15 har 150 % mer vapenstyrka än en spelare med vapenteknik 0 — vid samma skeppantal.
De viktigaste simulatorerna i översikt
| Verktyg | Styrkor | Särskildhet |
|---|---|---|
| ODETools | Detaljerad statistik, flersimulering | Monte-Carlo med 1.000+ genomkörningar |
| Galaxytool | Alliansintegrering, spionageimport | Spionagerapport direkt inklistrad |
| Inbyggd simulator | Alltid aktuell, utan externa verktyg | Direkt integrerad i spelklienten |
| Top Federation | Lätt att använda | Bra för snabb överslagsräkning |
Genomföra simulering rätt
- Läs spionagorapporten för målet — notera skeppantal och forskningsstånd
- Ange egen flotta och forskningsvärden
- Starta minst 100 simulationsgenomkörningar
- Kontrollera vinssannolikhet och förväntade förluster
- Räkna mot skrotfält och byte — lönar sig angreppet?
Lönsamhetsberäkning: Lönar sig angreppet?
En stridssimulator ger dig förluster i råvaror. Den avgörande frågan lyder: Är det förväntade bytet större än mina förväntade förluster? Som tumregel gäller att ett angrepp bör ge minst tre gånger så mycket som det kostar — på grund av byggtiden för förlorade skepp.
Glöm inte skrotfältet. Skickar du recyclers med eller efter kan du återvinna en del av de förstörda resurserna. I vissa situationer är skrotfältet mer lönsamt än det direkta bytet.
När attackerar du trots dålig simulering?
- Som ACS-angrepp med alliansmedlemmar som delar risken
- När motståndaren är inaktiv och inte kan försvara sig
- Som månsprängning med dödsstjärna — här är målet månen, inte skeppen
- Vid hämndaktioner — emotionella skäl, men med full kännedom om risken
Vanliga fel vid simulering
Det största felet är att använda föråldrade spionagerapporter. Den som spionerat på fienden för två timmar sedan vet inte om motståndaren sedan dess byggt skepp eller har sin flotta i flottsparning. Spionera igen kort före angreppet.
Ett annat fel är att ignorera officersbonusen. Amiralofficeren ökar skeppstyrkan med 10 % — den som inte räknar in detta underskattar starka motståndare betydligt. Kontrollera i spionagrapporten om motståndaren har aktiva officerare.
Redo för OGame?
Bygg ditt imperium, hitta allierade, dominera tävlingen. Direkt i webbläsaren.
Spela OGameFler Gameforge-världar
Alla gratis — action, strategi, anime