Metin2 Hydra: Guide till skeppets försvar
Hydran är den centrala bossen för skeppets försvar i Metin2. I denna grupprutin skyddar gruppen masten på ett skepp, bekämpar anfallande monster och besegrar sedan Hydran. Efter framgångsrikt slutförande visas Hydrans skatt och en portal till hamnen.
Sammanfattning: Skeppets försvar är en gruppdungeon från nivå 90. För inträde krävs en grupp på 2 till 8 spelare. Varje gruppmedlem behöver ett passagevisum och måste ha slutfört uppdraget "Förföljelse av Drakarnas drottning". Inträde sker hos fiskaren vid Elddrakekajen.
På skeppet startar gruppledaren körningen via ratten. Under dungeon anfaller monster masten. Om masten förstörs, misslyckas skeppets försvar. Viktiga mekaniker är Hydra-ägg, Hydrans ungar, blå cirklar och reparationsvirke.
Förutsättningar
Följande förutsättningar gäller för skeppets försvar:
- Minsta nivå: 90
- Grupp: 2 till 8 spelare
- Passagevisum för varje gruppmedlem
- Slutfört uppdrag "Förföljelse av Drakarnas drottning" för varje gruppmedlem
- 20 minuters väntetid sedan start av senaste skeppets försvar
Även om erfarna spelare kan besegra Hydran med mycket höga skador krävs en grupp för inträde.
Inträde och start
Ingången till skeppets försvar ligger hos fiskaren vid Elddrakekajen. Gruppledaren träder in på skeppet först. Därefter kan övriga gruppmedlemmar följa.
På skeppet startar körningen inte automatiskt. Gruppledaren måste starta skeppets försvar via ratten. Vid start förbrukas passa gevisum. Därefter börjar en kort förberedningsfas innan de första motståndarna dyker upp.
Målet med skeppets försvar
Huvudmålet är att skydda masten. Under körningen anfaller monster masten. Om dess TP sjunker till 0 misslyckas dungeon.
Hydran är därför ingen isolerad bosskamp. Körningen kombinerar mastförsvar, motståndarkontroll och direktskada på Hydran.
Förlopp
Efter start via ratten dyker monster upp som anfaller masten. Gruppen måste skydda masten och samtidigt förbereda sig för den fortsatta striden.
Under körningen bekämpas Hydran i flera avsnitt. Under tiden kan fler motståndare dyka upp och hota masten. Grupper med tillräckliga skador kan fokusera mer på Hydran. Om masten tar för mycket skada blir Hydra-ägg, Hydrans ungar, blå cirklar och reparationsvirke viktigare.
Efter segern över Hydran visas Hydrans skatt och en portal till hamnen.
Viktiga mekaniker
Masten
Masten är skyddsobjektet för skeppets försvar. Motståndare anfaller det under körningen. Om masten förstörs är dungeon misslyckat.
Masten kan återställas med reparationsvirke. Denna mekanism hjälper när masten är kraftigt skadad, men tar tid och gör den använde spelaren kortvarigt handlingsförlamad.
Hydran
Hydran besegras i flera stridsavsnitt. Under striden kan fler motståndare anfalla masten. Gruppen måste därför besluta när den gör skada på Hydran och när den avlastar masten.
Positionering är viktig eftersom Hydran kan använda farliga attacker och störande effekter. Högt skadeutgift förkortar striden och minskar risken för masten.
Hydra-ägg
Hydra-ägget dyker upp under Hydra-striden kort i mastens område. Om det förstörs i tid försvinner små monster som anfaller masten.
Denna mekanism är särskilt användbar när skadan på Hydran inte räcker för att avsluta striden snabbt.
Hydrans ungar och blå cirklar
Hydrans ungar anfaller masten. Före dessa motståndare dyker blå cirklar eller blå områden upp. Om en spelare träder in i ett sådant område kan attacken från motsvarande Hydrans ungar avbrytas kort.
Därmed kan skadan på masten reduceras, särskilt när körningen blir knapp.
Reparationsvirke
Vid besegring av Hydrans ungar kan reparationsvirke dykas upp. Damit kan masten repareras. Efter användning bedövas spelaren kort eller blir handlingsförlamad.
Reparationsvirke är främst en säkerhetsmekanism. Det ersätter inte skadan på Hydran, men kan stabilisera en hotad körning.
Medvetslöshet
Medvetslöshet gör karaktären kortvarigt handlingsförlamad. Under denna tid kan han inte attackera, byta föremål eller använda tränkar.
I samband med reparationsvirke är denna effekt särskilt viktig eftersom spelaren tas från striden kort efter reparationen.
Buffar och debuffar
Under Hydra-striden kan effekter uppstå som påverkar skada, attacktakt eller aktiva förstärkningar. Därför bör gruppen använda viktiga förstärkningar medvetet och inte bara fokusera på rå skada.
Belöningar
Efter framgångsrikt slutförande visas Hydrans skatt. Den kan öppnas med attacker eller färdigheter och tappar belöningar.
Relevanta belöningar och motsvarande föremål är bland annat:
- Hydrans låda
- Hydrans ring
- Nessie-ägg
- Passagevisum
- Fler föremål från Hydrans skatt
Dubbelrand påverkar belöningarna från Hydrans skatt.
Hydrans skatt och Hydrans låda
Hydrans skatt dyker upp efter segern över Hydran i dungeon. När den öppnas kan olika belöningar visas.
Hydrans låda är ett möjligt droppar från Hydrans skatt. Det är alltså inte samma sak som Hydrans skatt, utan en belöning från det.
Hydrans ring
Hydrans ring är kopplad till skeppets försvar och åtkomsten till Yohara. Den kan användas för att resa till hamnen och har begränsad användning samt en väntetid efter användning.
Nessie-ägg
Nessie-ägget hör till relevanta belöningar från Hydra-kontexten. Det tjänar till att få husdjuret Nessie.
Portal till hamnen
Efter framgångsrikt slutförande av skeppets försvar dyker en portal till hamnen upp. Via denna portal fortsätter gruppen efter körningen.
Tips för skeppets försvar
Skeppets försvar kräver framför allt högt skadeutgift, ren positionering och uppmärksamhet på masten. Den som orsaker tillräcklig skada kan fokusera mer på Hydran. När masten kommer under press bör de ytterligare mekanikerna användas.
Särskilt viktigt är:
- Start via ratten av gruppledaren
- Mastens tillstånd i sikte
- Använd Hydra-ägg när många monster anfaller masten
- Använd blå cirklar för att kort stoppa Hydrans ungar
- Använd reparationsvirke bara vid behov
- Undvik onödiga kontrolförluster och dålig positionering
Vanliga frågor om Hydra och skeppets försvar
Från vilken nivå kan man träda in i skeppets försvar?
Skeppets försvar kan träda in från nivå 90.
Hur många spelare behöver man för skeppets försvar?
För inträde krävs en grupp på 2 till 8 spelare.
Var börjar skeppets försvar?
Inträde sker hos fiskaren vid Elddrakekajen. På skeppet startar gruppledaren körningen via ratten.
Vilket föremål behöver man för inträde?
Varje gruppmedlem behöver ett passagevisum.
Vilket uppdrag behövs?
Varje gruppmedlem måste ha slutfört uppdraget "Förföljelse av Drakarnas drottning".
Vad händer om masten förstörs?
Om masten förstörs misslyckas skeppets försvar.
Vad gör Hydra-ägget?
Hydra-ägget dyker upp under Hydra-striden för kort tid. Om det förstörs försvinner små monster som anfaller masten.
Vad är Hydrans skatt?
Hydrans skatt dyker upp efter segern över Hydran. Det kan öppnas och tappar belöningar.
Vad är skillnaden mellan Hydrans skatt och Hydrans låda?
Hydrans skatt dyker upp i dungeon efter bosskampen. Hydrans låda är ett möjligt droppar från Hydrans skatt.
Vart leder portalen efter slutförande?
Efter framgångsrikt slutförande dyker en portal till hamnen upp.
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — Action, Strategi, Anime
© Webzen Inc. Alla rättigheter reserverade. Metin2-logotypen och Webzen-logotypen är varumärken för Webzen Inc. Alla andra varumärken är egendom av sina respektive ägare. Publicerad av Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH