Metin2 Husdjurs-System: Husdjur, Systemhusdjur och vanliga följeslagare
Husdjur i Metin2 finns som vanliga följeslagare med fasta bonusar och som systemhusdjur som kommer från ägg, kan nivåuppskaleras och utrustas med färdigheter.
Kort version: Husdjurssystemet i Metin2 är ett eget utvecklingssystem för vissa husdjur. Dessa systemhusdjur kläcks från ägg, samlar erfarenhet, stiger i nivå, har en varaktighet och kan från nivån Hjältelik lära sig färdigheter.
Vanliga husdjur fungerar på ett annat sätt. De anropas via ett husdjurstäckn och ger fasta bonusar som HP, attackvärden, EXP-bonus, autoinsamling eller elementarbonusar. De är inte utformade som systemhusdjur med husdjurstyper, nivåer, åldrande och färdigheter.
Vanliga husdjur och systemhusdjur i jämförelse
| Husdjurstyp | Funktion |
|---|---|
| Husdjur från husdjurssystemet | kommer från husdjurägg, kan nivåuppskalas, har varaktighet, husdjurstyper, värdeutveckling och färdigheter |
| Vanliga husdjur | anropas via ett täckn och ger fasta bonusar för en viss varaktighet |
Systemhusdjur är särskilt viktiga för långsiktig utveckling. Vanliga husdjur är användbara när en viss bonus behövs direkt under en begränsad tid.
Vad är husdjurssystemet i Metin2?
Husdjurssystemet omfattar husdjur som kommer från husdjurägg och därefter kan utvecklas vidare. Dessa husdjur har egna värden, en varaktighet, husdjurstyper, utvecklingsnivåer och färdigheter.
Ett husdjur från husdjurssystemet kan endast anropas om dess nivå inte är högre än spelarkaraktärens nivå. Husdjursöversikten kan öppnas via P-tangenten, statusvisningen för ett anropat husdjur eller husdjursknappen i chattlisten.
Husdjurägg, kläckning och namn
Husdjur från husdjurssystemet kommer från husdjurägg. Ett husdjursei placeras i kläckkorgen och kläcks. Kläckningen kostar 100 000 Yang.
Vid kläckning kan husdjuret ges ett individuellt namn. Namnet måste vara mellan 4 och 20 tecken långt.
Vid kläckning ställs viktiga egenskaper in. Detta inkluderar den maximala varaktigheten och antalet möjliga färdighetsplatser. Dessa platser avgör senare hur många färdigheter husdjuret kan lära sig.
Systemhusdjur i översikt
| Systemhusdjur | Ägg | Varaktighet | Färdighetsplatser | Specialiseringar |
|---|---|---|---|---|
| Liten apa | Apägg | 1–14 dagar | 1–2 | Motstånd, Yang-drop, Räckvidd, Förnyelse |
| Liten spindel | Spindelegg | 1–14 dagar | 1–2 | Motstånd, Spegel, Räckvidd, Förnyelse, Oöverstiglig |
| Liten Razador | Razadors ägg | 1–14 dagar | 1–3 | Bärsärk, Borrning, Motstånd, Räckvidd, Förnyelse |
| Liten Nemere | Nemeres ägg | 1–14 dagar | 1–3 | Motstånd, Magibristning, Räckvidd, Fjäderlatt, Läkning, Förnyelse |
| Liten drake | Blått drakeägg | 1–14 dagar | 1–3 | Bärsärk, Borrning, Motstånd, Räckvidd, Förnyelse |
| Meleys bebis | Rött drakeägg | 15–45 dagar | 3 | Monsterjägare, Hinder, Bryggmästare, Acceleration, Läkning, Oöverstiglig, Förnyelse |
| Baby Baashido | Baby-Baashidos ägg | 7–28 dagar | 1–3 | Bärsärk, Vampyr, Spöken, Motstånd, Yang-drop, Fjäderlatt |
| Litet Moppelhenker | Moppelhenker-ägg | 1–14 dagar | 1–3 | Bärsärk, Borrning, Magibrustning, Räckvidd, Förnyelse |
| Nessie | Nessie-ägg | 15–45 dagar | 3 | Monsterjägare, Hinder, Bryggmästare, Acceleration, Läkning, Oöverstiglig, Förnyelse |
| Litet Azrael | Litet Azraels ägg | 1–14 dagar | 1–2 | Motstånd, Spegel, Räckvidd, Förnyelse, Oöverstiglig |
| Exedyar | Exedyars ägg | 15–45 dagar | 3 | Bärsärk, Vampyr, Spöken, Motstånd, Yang-drop, Fjäderlatt |
| Arg mini-Alastor | Vit drakeägg | 15–45 dagar | 3 | Bärsärk, Borrning, Hinder, Magibrustning, Monsterjägare, Räckvidd |
| Baby-Kommendant | Väktar-ägg | 15–45 dagar | 3 | Bärsärk, Borrning, Hinder, Magibrustning, Monsterjägare, Räckvidd |
| Baby-Aamon | Aamons ägg | 15–49 dagar | 3 | Borrning, Hinder, Monsterjägare, Vampyr, Oöverstiglig |
Nivåer och erfarenhet
Ett husdjur från husdjurssystemet kan endast samla erfarenhet när det anropas och aktivt följer karaktären. För en nivåökning behöver husdjuret normal erfarenhet och föremålserfarenhet.
| Erfarenhetstyp | Andel | Beskrivning |
|---|---|---|
| Normal erfarenhet | 90 % | representeras av fyra röda bollar och samlas in genom döda monster |
| Föremålserfarenhet | 10 % | representeras av en blå boll och samlas in genom utfodrad utrustning |
Normal erfarenhet får husdjuret proportionellt när karaktären dödar monster. Denna erfarenhet dras inte från karaktärens erfarenhet.
Föremålserfarenhet får husdjuret genom utfodrad utrustning. Mängden beror på NPC-priset för föremålen. Här motsvarar 2 Yang en erfarenhetspunkt.
Varaktighet, utfodring och återupplivning
Husdjur från husdjurssystemet får en slumpmässig maximal varaktighet vid kläckning. Denna varaktighet förflyter i realtid.
Varaktigheten kan fyllas på genom att föda andra husdjur, husdjurägg eller en Proteinbiscuit. Om varaktigheten sjunker till noll dör husdjuret.
Ett dött husdjur kan återupplivás med en Proteinbiscuit eller en Gudomlig Proteinbiscuit. En Proteinbiscuit återställer husdjurets ålder. En Gudomlig Proteinbiscuit återupplivar husdjuret med 80 % av dess ursprungliga ålder. Per 10 dagars ålder behövs en Gudomlig Proteinbiscuit.
Handelbarhet och transportbox
Husdjurägg är handelbar. Kläckta husdjur från husdjurssystemet är inte direkt handelbar.
Med en transportbox kan ett kläckt systemhusdjur göras tillfälligt handelbara. I transportboxen åldras inte husdjuret. Om husdjuret fortfarande hade hållfasthet när det packades, fylls denna på när det packas upp.
Utvecklingsnivåer för systemhusdjur
Husdjur från husdjurssystemet kan nå flera utvecklingsnivåer. Dessa nivåer avgör vilka mekaniker som är tillgängliga för husdjuret.
| Nivå | Betydelse |
|---|---|
| Ung | Nivå 1–40 |
| Vild | från nivå 40 |
| Tappar | från nivå 80/81 |
| Hjältelik / Hjälteträning | från mutig husdjurnivå 81+ |
| Väckt | Championområde |
| Kraftfull | högre utvecklingsnivå i championområdet |
Färdigheter blir viktiga från Hjältelik nivå. Senare utvecklingsnivåer utökar systemet med Champion-nivåer och potentiella färdigheter.
Husdjurstyper, värden och åldrande
Systemhusdjur har husdjurstyper. Husdjurstypen påverkar hur husdjurets värden utvecklas. Det finns åtta husdjurstyper. Husdjurstyp 1 är den svagaste typen, husdjurstyp 8 är den starkaste.
Systemhusdjur ger procentuella bonusar på HP, försvar och MP. Startvärden ställs in vid kläckning. Med stigande nivå förbättras dessa värden beroende på husdjurstyp.
Husdjurstypen kan göras synlig med en Husdjurbestämning-Orb. Med Charma husdjur kan husdjurstypen ändras. Då omräknas HP, försvar och MP. Färdighetsplatserna ändras bara om husdjuret ännu inte har någon färdighet.
Också husdjurets ålder påverkar värdeutvecklingen. Äldre husdjur kan få en ytterligare värdeförbättring. Denna ökning är begränsad och slutar vid 800 dagar.
Färdigheter för husdjur från husdjurssystemet
Husdjur från husdjurssystemet kan lära sig färdigheter från nivån Hjältelik. Antalet tillgängliga färdighetsplatser ställs redan in vid kläckning och är synligt i husdjursfönstret.
| Färdighetstyp | Funktion |
|---|---|
| Passiva färdigheter | är permanent aktiva och visas via en buff-symbol |
| Aktiva färdigheter | aktiveras automatiskt i vissa situationer och har en nedkylningstid |
Färdigheter kan tränas vidare efter inlärning. En färdighet kan tränas upp till 19 gånger. Varje träningsnivå kostar 2 000 000 Yang.
Färdigheter kan återställas med Husdjur Reverti eller Husdjur Revertus.
Husdjursfärdighetsboken och husdjursböckerlådan
För husdjursfärdigheter behövs matchande husdjursfärdighetsboken. Husdjursböckerlådan innehåller en slumpmässig husdjursfärdighetsbok.
Till möjliga färdighetsboken hör bland annat böcker för offensiva färdigheter som Bärsärk, Borrning, Monsterjägare eller Vampyr, defensiva och stödjande färdigheter som Hinder, Läkning, Spegel, Oöverstiglig eller Förnyelse, samt specialfärdigheter som Yang Drop, Räckvidd, Fjäderlatt, Magibrustning, Bryggmästare eller motstånd mot individuella klasser.
Vilken färdighet som är lämplig beror på husdjuret, dess specialiseringar och den planerade användningen.
Viktiga föremål i husdjurssystemet
| Föremål | Funktion |
|---|---|
| Proteinbiscuit | återupplivar ett dött husdjur och återställer åldern |
| Gudomlig Proteinbiscuit | återupplivar ett husdjur med 80 % av dess ursprungliga ålder |
| Husdjurbestämning-Orb | visar husdjurstypen |
| Charma husdjur | kan ändra husdjurstypen och därmed värdeutvecklingen |
| Transportbox | gör ett kläckt systemhusdjur tillfälligt handelbara |
| Husdjur Reverti | återställer husdjursfärdigheter |
| Husdjur Revertus | återställer husdjursfärdigheter |
| Godbit+ | ger 5 % föremålserfarenhet för utveckling |
| Utsökt Godbit | ökar erfarenheten för det anropade husdjuret |
Vanliga husdjur i Metin2
Förutom husdjur från husdjurssystemet finns vanliga husdjur. De anropas via ett husdjurstäckn och ger fasta bonusar för en viss varaktighet.
Vanliga husdjur nivåuppskalas inte som systemhusdjur och utvecklas inte via husdjurstyper. Deras nytta ligger i fasta effekter som attackvärden, HP, EXP-bonus, autoinsamling eller elementarbonusar.
Vanliga husdjur enligt nytta
| Nytta | Typiska bonusar eller egenskaper | Exempel |
|---|---|---|
| Attack / Strid | Magi- eller närkampattack, ofta kombinerad med HP | Leonidas, Khan, Porkie, Rufus, Snö-Leonidas, Arktis-Khan, Polar-Porkie, Frost-Rufus |
| Kritiska eller genomträngande träffar | Chans på kritiska eller genomträngande träffar, delvis med HP | Vresig hjärta, Blå bagge, Cupido, Vit får, Baby-Huashin, Leopardbaby, Pantherbaby |
| Autoinsamling | automatisk upphämtning av föremål, ofta med ytterligare bonusar | Bruce, Wayne, Robin, Bonsai (Loot) |
| Nivåer och odling | EXP-bonus, Stark mot monster eller ytterligare drop-effekter | Bonsai, Jadehöhna, Donnie, Frank, Ka-Zooka, Kanomel, Månlykte (orange), Astrabell |
| Elementarbonusar | Elementmotstånd eller elementarkraft | Liten eldelementar, Liten iselementar, Liten blixtelementar, Liten vindelementar, Liten jordelementar, Liten mörkelelementar |
| Event- och set-bonus-husdjur | eventrelaterade bonusar eller möjligt set-bonus | Valentino, Valentinia, Fru-Jiangshi, Herr-Jiangshi, Röd älf, Grön älf |
| Husdjur utan direkt stridbonus | ingen direkt stridbonus eller basvarianter | Mini-Bonsai, Eldphönix, Liten Catenaccio, Bläckblå glittrande påfågel |
Bonsai, Bonsai (Loot) och Mini-Bonsai
Bonsai, Bonsai (Loot) och Mini-Bonsai är olika vanliga husdjur.
| Husdjur | Särskild egenskap |
|---|---|
| Bonsai | ger en EXP-bonus |
| Bonsai (Loot) | samlar automatiskt in föremål och ger ytterligare bonusar |
| Mini-Bonsai | har ingen direkt bonus |
Vilket husdjur passar till vilket mål?
Systemhusdjur är lämpade för långsiktig utveckling. De kan nivåuppskalas, utvecklas och utrustas med färdigheter.
Vanliga husdjur är lämpade för direkta bonusar över en viss varaktighet. Detta inkluderar attackvärden, HP, EXP-bonus, autoinsamling eller elementarbonusar.
Ett lämpligt husdjur beror därför huvudsakligen på om ett långsiktigt utvecklingsbart systemhusdjur eller ett vanligt husdjur med fast bonus behövs.
Vanliga frågor om husdjurssystemet och husdjur i Metin2
Vad är skillnaden mellan vanliga husdjur och systemhusdjur?
Vanliga husdjur anropas via ett täckn och ger fasta bonusar. Systemhusdjur kommer från husdjurägg, kan nivåuppskalas, har egna värden och kan lära sig färdigheter från Hjältelik nivå.
Hur får jag ett husdjur från husdjurssystemet?
Ett husdjur från husdjurssystemet kommer från ett husdjursei. Ägget placeras i kläckkorgen och kläcks för Yang.
Kan husdjur från husdjurssystemet dö?
Ja. Om varaktigheten för ett systemhusdjur sjunker till noll dör husdjuret. Det kan återupplivás med en Proteinbiscuit eller Gudomlig Proteinbiscuit.
När kan ett husdjur lära sig färdigheter?
Ett husdjur från husdjurssystemet kan lära sig färdigheter från nivån Hjältelik. Det möjliga antalet färdigheter fastställs vid kläckning.
Hur samlar ett husdjur erfarenhet?
Ett systemhusdjur samlar normal erfarenhet genom monster medan det anropas. Dessutom behöver det föremålserfarenhet genom utfodrad utrustning.
Är kläckta systemhusdjur handelbar?
Kläckta systemhusdjur är inte direkt handelbar. Med en transportbox kan de göras tillfälligt handelbar.
Vad gör husdjursböckerlådan?
Husdjursböckerlådan innehåller en slumpmässig husdjursfärdighetsbok. Dessa böcker behövs för att lära systemhusdjur färdigheter från Hjältelik nivå.
Kan vanliga husdjur automatiskt samla in föremål?
Vissa vanliga husdjur har autoinsamling. Dessa inkluderar till exempel Bruce, Wayne, Robin och Bonsai (Loot).
Vilket husdjur är det bästa?
Det beror på målet. Systemhusdjur är viktiga för långsiktig utveckling. Vanliga husdjur är användbara när en viss fast bonus som HP, attack, EXP, autoinsamling eller elementarbonus behövs.
Fler Gameforge-världar
Alla gratis — Action, Strategi, Anime
© Webzen Inc. Alla rättigheter förbehållna. Metin2-logotypen och Webzen-logotypen är varumärken för Webzen Inc. Alla övriga varumärken är egendom av respektive ägare. Publicerat av Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH