Metin2 Kalkulator Štete
Šteta u Metin2-u zavisi od nekoliko faktora: statusa poena, oružja, veština, bonusa, kritičnih udarca, prodirućih udarca kao i TP- i MP-apsorpcije. Kalkulator štete mora da razmatra ove vrednosti odvojeno jer ne utiče svaki borben relevantan efekat direktno na vrednost napada.
Kratak pregled: Šteta u Metin2-u ne zavisi samo od vrednosti napada. Važni su i status poenovi, vrednosti oružja, veštine, bonusi na opremi, kritični udarci i prodirući udarci.
TP-apsorpcija i MP-apsorpcija ne povećavaju direktno vrednost napada. Pomažu da se tokom boja povrate tačke zdravlja ili tačke mane.
Posebno su važni:
- Status poenovi prilagođeni klasi i stilu igre
- Oružje i pojačanja
- Bonusi na opremi
- Šansa za kritičan udarac
- Šansa za prodiranje udarcem
- TP-apsorpcija i MP-apsorpcija
- Veštine i pojačanja
Jednostavna formula nije dovoljna za štetu u Metin2-u. Mnoge vrednosti deluju različito zavisno od toga da li se razmatraju normalni udarci, veštine, PvM ili PvP.
Šta utiče na štetu u Metin2-u?
Šteta karaktera zavisi od nekoliko sistema. Neke vrednosti povećavaju direktnu štetu. Druge menjaju efekte udarca, poboljšavaju defenzivna svojstva ili podržavaju resurse tokom boja.
Važni faktori su:
- Status poenovi kao što su VIT, INT, STR i DEX
- Oružje i njegova pojačanja
- Veštine i njihov nivo
- Bonusi na opremi
- 6. i 7. bonusi
- Šansa za kritičan udarac
- Šansa za prodiranje udarcem
- Defenzivne vrednosti i otpornosti
- TP-apsorpcija i MP-apsorpcija
- Privremeni efekti kroz veštine ili stavke
Status poenovi mogu biti raspodeljeni na VIT, INT, STR i DEX. Po nivou, karakter dobija status poenove. Dodatno dobija poenove veština koji mogu biti raspodeljeni na veštine. Veštine postaju jače sa višim nivoima veština i mogu imati različite efekte u zavisnosti od klase.
Status Poenovi i Klase
Status poenovi su osnova za razvoj karaktera. Koje vrednosti su posebno važne zavisi od klase, učenja i stila igre.
| Klasa / Učenje | Orijentacija |
|---|---|
| Ratnik | VIT i STR su u uskoj vezi kod Ratnika. Tačna težina zavisi od stila igre. |
| Ninja, Daleki Boj | VIT i DEX su u fokusu. INT i STR ostaju na standardnoj vrednosti u pomenutoj postavci. |
| Ninja, Bliski Boj | VIT i DEX su u fokusu. INT i STR ostaju na standardnoj vrednosti u pomenutoj postavci. |
| Oružna Sura | VIT i INT su u fokusu. STR i DEX ostaju na standardnoj vrednosti u pomenutoj postavci. |
| Magijska Sura | VIT i INT su u fokusu. STR i DEX ostaju na standardnoj vrednosti u pomenutoj postavci. |
| Šaman | VIT i INT su centralne vrednosti. DEX može slediti nakon maksimiziranja ovih vrednosti. |
| Likanat | Likanat je klasa bliskog boja sa učenjem Instinkta. Koristi kandže i kombinuje veštine napada, pojačanja i pasivne proširenja. Za Likanat su ovde posebno važni klasa, veštine i oprema. |
Ratnici koriste različite veštine zavisno od učenja. Ratnik Tela poseduje sa Aurom Mača veštinu koja povećava vrednost napada. Ratnik Mentalnog stanja poseduje sa Snažnim Telom veštinu koja poboljšava odbranu.
Sura se takođe razlikuju po učenju. Oružna Sura koristi između ostalog Očaravanu Sečivo kako bi povećala vrednost napada. Magijska Sura napada jače magičnim daljinskim i teritorijannim napadima.
Ninja može biti igrana kao Ninja Daljinskog Boja sa Lukom ili kao Ninja Bliskog Boja sa Bodljama. U obe varijante VIT i DEX su u fokusu.
Šamani rade sa čarolijama, podrškom i pojačanjima. Za njih su VIT i INT centralne vrednosti. Posle ovih vrednosti može slediti DEX.
Likanat poseduje samo učenje Instinkta. Bije se u bliskom boju sa kandžama i koristi direktne veštine napada kao Kidanje, Skok Vuka, Dah Vuka, Kandža Vuka i Oluja Kandži. Purpurna Duša Vuka ojačava samog Likanat, dok Indigina Duša Vuka pomaže grupi. Za gradnju štete računaju Kandže, veštine, ugnježdavanja, gajne, bonusi i stanje pojačanja opreme.
Oružje i Pojačanja
Oružje je važan deo gradnje štete. Jače ili pojačano oružje može poboljšati nanetu štetu.
Pri pojačavanju nekoliko faktora igra ulogu:
- Vrsta predmeta
- Trenutni nivo pojačanja
- Potrebni materijali
- Mogući troškovi
- Šansa za uspetak
- Stvarne vrednosti predmeta
Efekat pojačanja zavisi od konkretnog predmeta i njegovih stvarnih vrednosti.
Bonusi na Opremi
Bonusi su sopstveni nivo poboljšanja opreme. Mogu uticati na štetu, efekte udarca, odbranu, resurse ili druga svojstva boja.
Ne povećava svaki bonus direktno vrednost napada. Neki bonusi umesto toga poboljšavaju preživljavanje, stabilnost ili resurse tokom boja.
Bonusi mogu između ostalog uticati na ova područja:
- Vrednost napada ili vrednost magičnog napada
- Šansa za kritičan udarac
- Šansa za prodiranje udarcem
- Otpornosti
- Maksimalni TP ili MP
- TP-regeneracija ili MP-regeneracija
- TP-apsorpcija ili MP-apsorpcija
- Brzina napada ili brzina kretanja
- Vrednosti statusa kao što su STR, INT, DEX ili VIT
Predmet može imati dodatne bonuse. 6. i 7. bonus funkcionišu kao sopstveni nivo poboljšanja i trebali bi se razmatrati odvojeno od običnih bonusa.
Kritični Udarci
Kritičan udarac je posebna vrsta udarca. Ako se udarac kritično izvrši, normalno nanesena šteta se udvostručava.
Primer: Normalan udarac nanosi 500 štete. Kao kritičan udarac nanosi 1000 štete.
Šansa za kritične udarcce je zato važna vrednost za povećanje štete. U PvM-u može pomoći da se čudovišta brže poraze. U PvP-u njena korisnost više zavisi od neprijatelja, odbrane i situacije boja.
Što je veća šansa za kritične udarcce, to češće obični udarci mogu biti kritični.
Prodirući Udarci
Prodirući udarac povećava štetu dodavanjem vrednosti odbrane neprijatelja šteti.
Primer: Udarac normalnie nanosi 80 do 100 štete. Ako neprijatelj ima 500 odbrane, prodirući udarac nanosi 580 do 600 štete.
Prodirući udarci su posebno relevantni kada je normalna šteta niska u odnosu na odbrane neprijatelja. Uz vrlo visoku normalnu štetu, kritičan udarac može biti jači. Protiv neprijatelja sa visokom obranom, prodirući udarac može biti posebno dragocen.
Za veštine važe posebna ograničenja za prodirujuće udarcce. Zato bi normalni udarci i šteta veština trebali da se razmatraju odvojeno.
TP-Apsorpcija i MP-Apsorpcija
TP-apsorpcija i MP-apsorpcija su bonusi relevantni za boju, ali ne direktno povećanje vrednosti napada.
Pri TP-apsorpciji, deo nanesene štete udarcem se dodaje sopstvenim tačkama zdravlja. Ovaj efekat posebno poboljšava izdržljivost tokom boja.
Pri MP-apsorpciji, deo nanesene štete udarcem se dodaje sopstvenim tačkama mane. Ovaj efekat podržava upravljanje resursima tokom boja.
Važno je ograničenje na štetu udarcem. Ovi bonusi se ne bi trebali razumevati kao opšte lečenje ili vraćanje resursa za svaki tip štete.
Veštine i Pojačanja
Veštine utiču na štetu i ponašanje boja različito zavisno od klase. Neke veštine nanose direktnu štetu. Druge povećavaju vrednost napada, odbranu, brzinu ili podržavaju članove grupe.
Primeri:
- Aura Mača povećava vrednost napada kod Ratnika Tela.
- Snažno Telo poboljšava odbranu kod Ratnika Mentalnog stanja.
- Očaravana Sečivo povećava vrednost napada kod Oružne Sura.
- Blagoslov smanjuje štetu od fizičkog napada kod Zmajskog Šamana.
- Purpurna Duša Vuka povećava snagu napada kod Likanat.
- Indigina Duša Vuka podržava članove grupe sa brzinom napada i izbegavanjem.
Što je viši nivo veština, to je jača delovanje veštine.
Šta Kalkulator Štete Trebao Bi da Razmotri
Smislen kalkulator štete za Metin2 ne bi trebao da pita samo jednu vrednost napada. Važne vrednosti moraju biti razmotrane odvojeno jer deluju različito u igri.
Važne kategorije su:
- Klasa i učenje
- Status poenovi
- Oružje i konkretne vrednosti oružja
- Veštine i pojačanja
- Bonusi na opremi
- Šesti i Sedmi bonus
- Kritični udarci
- Prodirući udarci
- Defenzivne vrednosti neprijatelja
- TP- i MP-apsorpcija
Kritični udarci, prodirući udarci i apsorpcija ispunjavaju različite uloge. Kritični udarci udvostručavaju normalnu štetu. Prodirući udarci dodaju vrednost odbrane neprijatelja šteti. TP- i MP-apsorpcija poboljšavaju preživljavanje i resurse, ali ne povećavaju direktno vrednost napada.
Česti Upit o Šteti u Metin2-u
Da li postoji jednostavna formula za štetu u Metin2-u?
Jednostavna formula nije dovoljna za tačnu procenu. Šteta je uticana od strane status poena, vrednosti oružja, veština, bonusa, kritičnih udarca, prodirućih udarca i odbrane neprijatelja.
Šta donosi kritičan udarac?
Kritičan udarac udvostručava normalnie nanetu štetu. Zbog toga je šansa za kritične udarcce važna vrednost za povećanje štete.
Šta donosi prodirući udarac?
Prodirući udarac povećava štetu dodavanjem vrednosti odbrane neprijatelja šteti. To može biti posebno važno protiv neprijatelja sa visokom obranom.
Da li TP-apsorpcija povećava štetu?
TP-apsorpcija ne povećava direktno vrednost napada. Dodaje deo nanesene štete udarcem sopstvenim TP i na taj način poboljšava izdržljivost tokom boja.
Da li MP-apsorpcija povećava štetu?
MP-apsorpcija ne povećava direktno vrednost napada. Dodaje deo nanesene štete udarcem sopstvenim MP i na taj način podržava upravljanje resursima.
Koje su vrednosti statusa važne?
To zavisi od klase, učenja i stila igre. Ratnici rade jačse sa VIT i STR, Ninja sa VIT i DEX, Sura sa VIT i INT, Šamani sa VIT i INT te kasnije DEX. Za Likanat su ovde posebno važni klasa, veštine i oprema.
Šta je važno za štetu Likanat-a?
Likanat je klasa bliskog boja sa učenjem Instinkta i koristi kandže kao specifične oružje klase. Za gradnju štete posebno računaju veštine, kandže, ugnježdavanja, gajne, bonusi i stanje pojačanja.
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH