Jotun Thrym u Metin2: Erebus-Dungeon, pristup, tok i nagrade
Jotun Thrym je glavni boss Jotun-Run-a u Metin2. Run vodi u Erebus-Dungeon, ali prvo počinje sa Bagjanamu-om, pre nego što počne stvarni borbeni susret sa bossom. Pored sanduka Jotun Thrym-a, boss je takođe relevantan za monster karte, Metin-Fever i određeni napredniji sadržaj.
Kratko: Jotun-Run vodi u Erebus-Dungeon. Za pristup je potrebna grupa od najmanje 5 članova. Svaki član grupe treba Kamen Drijada. U dungeonu se prvo pobedi Bagjanamu, zatim se pojavljuje Jotun Thrym. Tokom borbe se pojavljuju Ochao-Lečioci koji mogu da iscele Jotun Thrym-a. Jotun Thrym ne može biti otrovan i ne može krvariti.
Šta je Jotun-Run?
Termin Jotun-Run označava run u vezi sa Jotun Thrym-om. Stvarni dungeon se zove Erebus. Ova razlika je važna: Jotun Thrym je boss, Erebus je dungeon, a Jotun-Run je uobičajena igrača oznaka.
U Erebus-Dungeonu se borba odvija u nekoliko faza. Prvo je Bagjanamu u centru pažnje. Posle njegovog poraza pojavljuje se Jotun Thrym. Tokom borbenog susreta sa bossom, Ochao-Lečioci igraju važnu ulogu jer mogu ponovo da iscele Jotun Thrym-a.
Pristup Erebus-Dungeonu
Za pristup Erebus-Dungeonu važe nekoliko preduslova:
- Lik mora biti najmanje nivo 95.
- Grupa mora imati najmanje 5 članova.
- Svaki član grupe treba Kamen Drijada.
- Posle završetka run-a važi cooldown.
- Životinje za jahanje se ne mogu koristiti u run-u.
Kamen Drijada je centralni predmet za pristup Erebus-Dungeonu. Bez ovog predmeta član grupe ne može učestvovati u run-u.
Tok u Erebus-Dungeonu
Run prati jasno definisan redosled:
- Pristup Erebus-Dungeonu sa grupom i Kamenom Drijada
- Borba protiv Bagjanamu-a
- Pojava Jotun Thrym-a
- Borba protiv Jotun Thrym-a
- Pojava Ochao-Lečilaca tokom borbenog susreta sa bossom
- Pobeđivanje Jotun Thrym-a i primanje nagrada
Najvažniji deo run-a je rukovanje Ochao-Lečiocima. Oni mogu da iscele Jotun Thrym-a tokom borbe i trebali bi brzo da se eliminišu.
Bagjanamu
Bagjanamu je prvi neprijatelj u Erebus-Dungeonu. On stoji na početku run-a na platou i mora biti pobedi pre nego što se pojavi Jotun Thrym.
Za tok je Bagjanamu važan jer Jotun-Run ne počinje direktno sa glavnim bossom. Oni koji žele da završe dungeon prvo moraju da prevaziđu ovu prvu fazu.
Jotun Thrym
Jotun Thrym je glavni boss run-a. Pojavljuje se posle Bagjanamu-a i ima nivo 123. Pripad je Zemljenom elementu, a relevantni bonus su Orci.
Za borbu su posebno važne sledeće tačke:
- Jotun Thrym nanosi veoma visoku štetu.
- Jotun Thrym ne može biti otrovan.
- Jotun Thrym ne može krvariti.
- Tokom borbe se pojavljuju Ochao-Lečioci.
- Ochao-Lečioci mogu isceli Jotun Thrym-a.
Borba se zato ne vrti samo oko nanošenja štete bossu, već i oko kontrole lečilaca.
Ochao-Lečioci
Ochao-Lečioci su centralna mehanika u borbi protiv Jotun Thrym-a. Pojavljuju se tokom borbenog susreta sa bossom i mogu da obnove njegovu TP.
Grupa bi trebala brzo da pobedi Ochao-Lečioce kako bi Jotun Thrym ne bi bio previše isceljen. Ako se ova mehanika ignoriše, borba se može značajno produžiti.
Saveti za borbu
U Jotun-Run-u su najvažnije koordinisana grupa. Fiksne uloge klasa nisu definisane kao preduslov. Ključno je da grupa podnese visoku štetu Jotun Thrym-a, brzo eliminише Ochao-Lečioce i poznaje tok dungeona.
Otrovanje i krvarenje ne funkcionišu protiv Jotun Thrym-a. Ovi efekti bi zato trebali biti isključeni iz centralne strategije.
Nagrade
Jotun Thrym može da ispusti Sanduke Jotun Thrym-a. Ovi sandući su jedan od glavnih razloga zašto se run igra.
Sanduk Jotun Thrym-a sadrži razne moguće nagrade. Za detaljniji pregled padanja trebalo bi posebno da se razmotre sadržaji pojedinih sanduka, jer sam run pre svega pruža pristup ovim nagradama.
Dalja značenja Jotun Thrym-a
Jotun Thrym nije bitan samo za normalni Erebus-Dungeon. Boss igra ulogu i u daljem sistemu i sadržaju Metin2-a.
Sistem Monster Karata
U Sistemu Monster Karata igrači mogu da skupljaju karte određenih monstra i bossova. Ove karte su vezane za konkretne neprijatelje i potrebne su za napredovanje u sistemu.
Jotun Thrym ima sopstvenu kartu monstra. Igrači koji žele da skupljaju ovu kartu ili žele da završe odgovarajući napredak u Sistemu Monster Karata moraju se birati sa Jotun Thrym-om.
Metin-Fever
U Metin-Fever Eventu se redom prizivaju Metiniti sa rastućom težinom. Ako se boss Metinita pobedi, postoji mogućnost da se pojavi novi Metinit sa višom razinom. Na taj način igrači mogu da se bore kroz nekoliko nivoa ispitivanja.
Jotun Thrym je relevantno kao neprijatelj u ovom Eventu kod Metinita 9. Ispitivanja na nivou 115. Zbog toga se boss može pojaviti i izvan normalnog Erebus-Dungeona.
Biolog Quest
Biolog Quest „Istraživanje biologa / Beleške vođa" pripada naprednijim zadacima oko određenog sadržaja bossova i monstra. Jotun Thrym ili Erebus-Dungeon može biti relevantan za igrače koji žele da završe ovu seriju quest-a ili žele da ciljano obrade povezani sadržaj.
Česta pitanja o Jotun Thrym-u i Erebusu
-
Kako se zove dungeon Jotun-Run-a?
Dungeon se zove Erebus. Igrači često nazivaju run Jotun-Run jer je Jotun Thrym centralni boss.
-
Koji nivo treba za Erebus?
Za Erebus-Dungeon je potreban minimalno nivo 95.
-
Svakom članu grupe treba Kamen Drijada?
Da. Svaki član grupe treba Kamen Drijada za pristup.
-
Koliko igrača je potrebno?
Za pristup je potrebna grupa sa najmanje 5 članova.
-
Počinje li run direktno sa Jotun Thrym-om?
Ne. Prvo mora biti pobedi Bagjanamu. Zatim se pojavljuje Jotun Thrym.
-
Koja je najvažnija mehanika u borbi protiv Jotun Thrym-a?
Ochao-Lečioci su posebno važni. Pojavljuju se tokom borbe i mogu isceli Jotun Thrym-a.
-
Može li Jotun Thrym biti otrovan ili krvariti?
Ne. Jotun Thrym ne može biti otrovan niti može krvariti.
-
Ima li životinja za jahanje u Erebus-Dungeonu?
Ne. Životinje za jahanje se ne mogu koristiti u run-u.
-
Zašto je Jotun Thrym bitan?
Jotun Thrym je bitan za Erebus-Dungeon, Sanduke Jotun Thrym-a, Sistem Monster Karata, Metin-Fever i sadržaj vezana za Biolog Quest.
Прочитајте више
Više Gameforge svetova
Sve besplatno — akcija, strategija, anime
© Webzen Inc. All rights reserved. The Metin2 logo and the Webzen logo are trademarks of Webzen Inc. All other trademarks are the property of their respective owners. Published by Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH