Kalkulator škode v Metin2
Škoda v Metin2 je odvisna od več dejavnikov: točk stanja, orožja, spretnosti, bonusov, kritičnih zadetkov, prebijajočih zadetkov ter absorpcije TP in MP. Kalkulator škode mora te vrednosti obravnavati ločeno, ker ne povečuje vsakega učinka, ki je povezan s bojem, vrednosti napada neposredno.
Povzetek: Škoda v Metin2 ni odvisna samo od vrednosti napada. Pomembne so tudi točke stanja, vrednosti orožja, spretnosti, bonusi na opremi, kritični zadetki in prebijajočih zadetki.
Absorpcija TP in absorpcija MP ne povečujeta vrednosti napada neposredno. Pomagata pri povrnenju točk zdravja ali točk mane med bojem.
Posebej pomembne so:
- Točke stanja, primerne za razred in slog igranja
- Orožje in napredovanje
- Bonusi na opremi
- Verjetnost kritičnega zadetka
- Verjetnost prebijajočega zadetka
- Absorpcija TP in absorpcija MP
- Spretnosti in pojačanja
Preprosta formula ni dovolj za škodo v Metin2. Mnoge vrednosti delujejo drugače, odvisno od tega, ali obravnavamo običajne udarce, spretnosti, PvM ali PvP.
Kaj vpliva na škodo v Metin2?
Škoda lika je odvisna od več sistemov. Nekatere vrednosti povečujejo neposredno škodo. Druge spreminjajo učinke zadetkov, izboljšavajo obrambne lastnosti ali podpirajo resurse med bojem.
Pomembni dejavniki so:
- Točke stanja, kot so VIT, INT, STR in DEX
- Orožje in njegove napredovanje
- Spretnosti in njihova stopnja
- Bonusi na opremi
- 6. in 7. bonusi
- Verjetnost kritičnega zadetka
- Verjetnost prebijajočega zadetka
- Obrambne vrednosti in odpornosti
- Absorpcija TP in absorpcija MP
- Začasni učinki prek spretnosti ali predmetov
Točke stanja je mogoče razdeliti na VIT, INT, STR in DEX. Na vsakem nivoju dobi lik točke stanja. Poleg tega prejme točke spretnosti, ki jih je mogoče razdeliti na spretnosti. Spretnosti postajajo močnejše z višjo stopnjo spretnosti in imajo lahko različne učinke glede na razred.
Točke stanja in razredi
Točke stanja so temelj razvoja lika. Katere vrednosti so posebej pomembne, je odvisno od razreda, nauka in sloga igranja.
| Razred / Nauk | Usmerjenost |
|---|---|
| Bojevnik | VIT in STR sta pri bojevnikih v tesni zvezi. Natančna utežitev je odvisna od sloga igranja. |
| Ninja, Napad na daljavo | VIT in DEX sta v ospredju. INT in STR ostaneta v omenjeni nastavitvi na privzeti vrednosti. |
| Ninja, Bližinski napad | VIT in DEX sta v ospredju. INT in STR ostaneta v omenjeni nastavitvi na privzeti vrednosti. |
| Oboroženi Sura | VIT in INT sta v ospredju. STR in DEX ostaneta v omenjeni nastavitvi sprva na privzeti vrednosti. |
| Čarovniški Sura | VIT in INT sta v ospredju. STR in DEX ostaneta v omenjeni nastavitvi na privzeti vrednosti. |
| Šaman | VIT in INT sta ključni vrednosti. DEX lahko sledi po maksimizaciji teh vrednosti. |
| Likanar | Likanar je bližinski razred z naukom Instinkt. Uporablja krempljem in kombinira veščine napada, pojačanja in pasivne razširitve. Za likanar so tu posebej pomembni razred, spretnosti in oprema. |
Bojevniki uporabljajo različne spretnosti glede na nauk. Bojevnik telesa ima z Aurom meča spretnost, ki povečuje vrednost napada. Duhovni bojevnik ima s Krepko telesom spretnost, ki izboljša obrambo.
Sura se tudi razlikujejo po naukoma. Oboroženi Sura uporabljajo med drugim Očarano rezilo za povečanje vrednosti napada. Čarovniški Sura napada bolj s čarovniškimi napadom na daljavo in območjem.
Ninja je mogoče igrati kot ninja na daljavo s puščico ali kot ninja v bližini s puškami. V obeh različicah sta VIT in DEX v ospredju.
Šamani delujejo s čari, podporo in pojačanji. Za njih sta VIT in INT ključni vrednosti. Po teh vrednostih lahko sledi DEX.
Likanarji imajo samo Nauk Instinkta. Borijo se v bližini s krempljem in uporabljajo neposredne napake, kot so Raztrganje, Volčji skok, Volčji dah, Volčji kremplji in Neurje krempljev. Purpurna duša volka okrepi samega likanarja, medtem ko modra duša volka podpira skupino. Za razvoj škode so pomembni kremplji, spretnosti, vtičniki, duhovski kamni, bonusi in stopnja napredovanja opreme.
Orožje in napredovanje
Orožje je pomemben del razvoja škode. Močnejše ali napredno orožje lahko izboljša povzročeno škodo.
Pri napredovanju igra vlogo več dejavnikov:
- Vrsta predmeta
- Trenutna raven napredovanja
- Potrebni materiali
- Možni stroški
- Verjetnost uspeha
- Dejanske vrednosti predmeta
Učinek napredovanja je odvisen od konkretnega predmeta in njegovih dejanskih vrednosti.
Bonusi na opremi
Bonusi so lastna raven izboljšav opreme. Lahko vplivajo na škodo, učinke zadetkov, obrambo, resurse ali druge lastnosti bojevanja.
Vsak bonus ne povečuje vrednosti napada neposredno. Nekateri bonusi namesto tega izboljšajo preživetje, stabilnost ali resurse med bojem.
Bonusi lahko med drugim vplivajo na ta področja:
- Vrednost napada ali vrednost čarovniškega napada
- Verjetnost kritičnega zadetka
- Verjetnost prebijajočega zadetka
- Odpornosti
- Največji TP ali MP
- Regeneracija TP ali regeneracija MP
- Absorpcija TP ali absorpcija MP
- Hitrost napada ali hitrost gibanja
- Vrednosti stanja, kot so STR, INT, DEX ali VIT
Predmet lahko ima dodatne bonuse. 6. in 7. bonus delujeta kot lastna raven izboljšav in bi ju bilo treba obravnavati ločeno od navadnih bonusov.
Kritični zadetki
Kritičan zadetek je posebna vrsta zadetka. Ko je zadetek kritičen, se običajno povzročena škoda podvoji.
Primer: Običajen zadetek povzroči 500 škode. Kot kritičan zadetek povzroči 1000 škode.
Verjetnost kritičnih zadetkov je zato pomembna vrednost za povečanje škode. V PvM ji lahko pomaga premagati pošasti hitreje. V PvP je njen koristnost bolj odvisna od nasprotnika, obrambe in situacije v boju.
Čim višja je verjetnost kritičnih zadetkov, tem pogosteje se lahko običajni udarci kritično zadanejo.
Prebijajočih zadetkov
Prebijajočih zadetek povečuje škodo z dodajanjem vrednosti obrambe nasprotnika k škodi.
Primer: Zadetek običajno povzroči 80 do 100 škode. Če ima nasprotnik 500 obrambe, prebijajočih zadetek povzroči 580 do 600 škode.
Prebijajočih zadetki so posebej pomembni, kadar je običajna škoda v primerjavi z obrambo nasprotnika nizka. Pri zelo visoki običajni škodi je lahko kritičan zadetek bolj učinkovit. Proti nasprotnikom z visoko obrambo pa je prebijajočih zadetek lahko posebej dragocen.
Pri spretnostih veljajo posebne omejitve za prebijajočih zadetke. Zato je treba običajne udarce in škodo spretnosti obravnavati ločeno.
Absorpcija TP in MP
Absorpcija TP in absorpcija MP sta relevantna bonusa bojevanja, vendar ne neposredno povečanje vrednosti napada.
Pri absorpciji TP se del povzročene škode udarca doda lastnim točkam zdravja. Ta učinek posebej izboljša vzdržljivost med bojem.
Pri absorpciji MP se del povzročene škode udarca doda lastnim točkam mane. Ta učinek podpira upravljanje virov med bojem.
Pomembno je omejitev na škodo udarca. Te bonuse ne bi smeli razumeti kot splošnega zdravljenja ali povrnitve virov za vsako vrsto škode.
Spretnosti in pojačanja
Spretnosti vplivajo na škodo in obnašanje v boju drugače glede na razred. Nekatere spretnosti povzročijo neposredno škodo. Druge povečajo vrednost napada, obrambo, hitrost ali podpirajo člane skupime.
Primeri:
- Aura meča povečuje pri bojevniku telesa vrednost napada.
- Krepko telo izboljšuje pri duhovnem bojevniku obrambo.
- Očarano rezilo povečuje pri oboroženim Sura vrednost napada.
- Blagoslov zmanjšuje pri zmajskem šamanu fizično škodo napada.
- Purpurna duša volka povečuje pri likanarju moč napada.
- Modra duša volka podpira člane skupince s hitrostjo napada in izogibanjem.
Čim višja je raven spretnosti, tem bolj je učinek spretnosti.
Kaj bi moral upoštevati kalkulator škode
Smiseln kalkulator škode za Metin2 ne bi smel povprašati samo za eno vrednost napada. Najpomembnejše vrednosti je treba obravnavati ločeno, ker v igri delujejo drugače.
Pomembne kategorije so:
- Razred in nauk
- Točke stanja
- Orožje in konkretne vrednosti orožja
- Spretnosti in pojačanja
- Bonusi na opremi
- Šesti in sedmi bonus
- Kritični zadetki
- Prebijajočih zadetki
- Obrambne vrednosti nasprotnika
- Absorpcija TP in MP
Kritični zadetki, prebijajočih zadetki in absorpcija imajo različne vloge. Kritični zadetki podvojijo običajno škodo. Prebijajočih zadetki dodajo vrednost obrambe nasprotnika k škodi. Absorpcija TP in MP izboljšata preživetje in vire, vendar ne povečujeta vrednosti napada neposredno.
Pogosta vprašanja o škodi v Metin2
Ali obstaja preprosta formula za škodo v Metin2?
Preprosta formula ni dovolj za natančno oceno. Škoda je vplivana s točkami stanja, vrednostmi orožja, spretnostmi, bonusi, kritičnimi zadetki, prebijajočimi zadetki in obrambo nasprotnika.
Kaj prinese kritičan zadetek?
Kritičan zadetek podvoji običajno povzročeno škodo. Zato je verjetnost kritičnih zadetkov pomembna vrednost za povečanje škode.
Kaj prinese prebijajočih zadetek?
Prebijajočih zadetek povečuje škodo z dodajanjem vrednosti obrambe nasprotnika k škodi. To je lahko posebej pomembno proti nasprotnikom z visoko obrambo.
Ali absorpcija TP povečuje škodo?
Absorpcija TP ne povečuje vrednosti napada neposredno. Del povzročene škode udarca doda lastnim TP in tako izboljša vzdržljivost med bojem.
Ali absorpcija MP povečuje škodo?
Absorpcija MP ne povečuje vrednosti napada neposredno. Del povzročene škode udarca doda lastnim MP in tako podpira upravljanje virov.
Katere vrednosti stanja so pomembne?
Odvisno je od razreda, nauka in sloga igranja. Bojevniki delujejo močno z VIT in STR, Ninja z VIT in DEX, Sura z VIT in INT, Šamani z VIT in INT ter pozneje DEX. Pri likanarju so tu posebej pomembni razred, spretnosti in oprema.
Kaj je pri likanarju pomembno za škodo?
Likanar je bližinski razred z naukom Instinkt in kot klasnospečifično orožje uporablja krempljem. Za razvoj škode so posebej pomembne spretnosti, kremplji, vtičniki, duhovski kamni, bonusi in stopnja napredovanja.
Več Gameforge svetov
Vsi brezplačni — akcija, strategija, anime
© Webzen Inc. Vse pravice pridržane. Metin2 logotip in Webzen logotip so blagovne znamke Webzen Inc. Vse druge blagovne znamke so last njihovih respective lastnikov. Objavila je Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH