Jotun Thrym v Metin2: Erebus-Dungeon, dostop, potek in nagrade
Jotun Thrym je glavni boss Jotun-teka v Metin2. Tek vodi v Erebus-Dungeon, vendar se najprej začne z Bagjanamu, preden se pravi boj s bossom začne. Poleg prsnjakov Jotun Thrym je boss relevanten tudi za kartice pošasti, Metinovo poslušnost in določene naprednejše vsebine.
Povzetek: Jotun-tek vodi v Erebus-Dungeon. Za vstop je potrebna skupina z najmanj 5 člani. Vsak član skupine potrebuje Kamen drijad. V Dungeonu se najprej premaga Bagjanamu, nato se pojavi Jotun Thrym. Med bojem se pojavijo Ochao-zdravilci, ki lahko zdravijo Jotun Thrym. Jotun Thrym ne more biti zastrujen in ne more biti krvaviš.
Kaj je Jotun-tek?
Izraz Jotun-tek označuje tek okoli Jotun Thrym. Pravi Dungeon se imenuje Erebus. Ta razlika je pomembna: Jotun Thrym je boss, Erebus je Dungeon, Jotun-tek pa je običajno poimenovanje igralcev.
V Erebus-Dungeonu se boj odvija v več korakih. Najprej je v ospredju Bagjanamu. Po njegovi porazi se pojavi Jotun Thrym. Med bojem s bossom igrajo Ochao-zdravilci pomembno vlogo, ker lahko ponovno zdravijo Jotun Thrym.
Dostop do Erebus-Dungeoona
Za vstop v Erebus-Dungeon veljajo številni pogoji:
- Lik mora imeti najmanj raven 95.
- Skupina mora biti sestavljena iz najmanj 5 članov.
- Vsak član skupine potrebuje Kamen drijad.
- Po koncu teka velja čas mirovanja.
- Jahač ne morejo biti uporabljeni v teku.
Kamen drijad je osrednja predmet za vstop v Erebus-Dungeon. Brez tega predmeta član skupine ne more sodelovati v teku.
Potek v Erebus-Dungeonu
Tek sledi jasnem redu:
- Vstop v Erebus-Dungeon s skupino in Kamenom drijad
- Boj proti Bagjanamu
- Pojav Jotun Thrym
- Boj proti Jotun Thrym
- Pojav Ochao-zdravilcev med bojem s bossom
- Premaganje Jotun Thrym in prejemanje nagrad
Najpomembnejši del teka je rokovanje z Ochao-zdravilci. Med bojem lahko zdravijo Jotun Thrym in bi jih bilo zato treba hitro odstraniti.
Bagjanamu
Bagjanamu je prvi nasprotnik v Erebus-Dungeonu. Stoji na začetku teka na planotu in mora biti premagan, preden se pojavi Jotun Thrym.
Za potek je Bagjanamu pomemben, ker se Jotun-tek ne začne neposredno s pravo bossom. Kdor želi zaključiti Dungeon, mora najprej premagati to prvo fazo.
Jotun Thrym
Jotun Thrym je glavni boss teka. Pojavi se po Bagjanamu in je raven 123. Je povezan z elementom Zemljo in kot relevanten bonus veljajo Orks.
Za boj so še posebej pomembne te točke:
- Jotun Thrym povzroči zelo visoko škodo.
- Jotun Thrym ne more biti zastrujen.
- Jotun Thrym ne more biti krvaviš.
- Med bojem se pojavijo Ochao-zdravilci.
- Ochao-zdravilci lahko zdravijo Jotun Thrym.
Boj se ne vrti samo okoli škode proti bossu, ampak tudi around nadzora zdravilcev.
Ochao-zdravilci
Ochao-zdravilci so osrednja mehanika v boju proti Jotun Thrym. Pojavijo se med bojem s bossom in lahko obnovijo njegovo TP.
Skupina bi morala Ochao-zdravilce hitro premagati, da se Jotun Thrym ne bi preveč zdravil. Če se ta mehanika ignora, se boj lahko značajno podaljša.
Nasveti za boj
V Jotun-teku je pred vsem pomembna koordinirana skupina. Fiksne vloge razredov niso opredeljene kot pogoj. Odločilno je, da skupina izdrži visoko škodo Jotun Thrym, hitro odstrani Ochao-zdravilce in pozna potek Dungeoona.
Zastrupljavanje in krvaviš ne delujeta proti Jotun Thrym. Te učinke ne bi bilo treba načrtovati kot osrednjo strategijo.
Nagrade
Jotun Thrym lahko spusti prsnjakin Jotun Thrym. Ti prsnjaki so eden od glavnih razlogov, zakaj se tek igra.
Prsnjak Jotun Thrym vsebuje različne mogoče nagrade. Za natančen pregled padavin bi bilo treba vsebino posameznega prsnjaka obravnavati posebej, saj tek sam v glavnem omogoča dostop do teh nagrad.
Nadaljnja pomen Jotun Thrym
Jotun Thrym ni pomemben samo za normalen Erebus-Dungeon. Boss ima tudi vlogo v nadaljnjih sistemih in vsebinah Metin2.
Sistem kartic pošasti
V sistemu kartic pošasti lahko igralci zbirajo karte posebnih pošasti in bossov. Te karte so vezane na specifičnih nasprotnikov in so potrebne za napredek v sistemu.
Jotun Thrym ima svojo kartici pošasti. Igralci, ki želijo zbrati to kartici ali zaključiti ustrezen napredek v sistemu kartic pošasti, se morajo ukvarjati tudi z Jotun Thrym.
Metinova poslušnost
V dogodku Metinove poslušnosti so naročno vsiljene Metinkamene z rastočo težavnostjo. Če je boss Metinkamena premagan, obstaja možnost, da se pojavi nadaljnji Metinkamen z višjo ravnijo. Na ta način se lahko igralci prebijejo skozi več preizkusnih stopenj.
Jotun Thrym je v tem dogodku relevanten kot nasprotnik pri Metinu 9. preizkusa na ravni 115. Zato se boss lahko pojavi tudi izven običajnega Erebus-Dungeoona.
Biologova naloga
Biologova naloga »Raziskava biologa / Zapiski voditeljev« spada med naprednejše naloge okrog specifične vsebine bossov in pošasti. Jotun Thrym oziroma Erebus-Dungeon lahko postane relevanten za igralce, ki želijo zaključiti to vrsto nalog ali ciljano obdelati z njo povezano vsebino.
Pogosta vprašanja o Jotun Thrym in Erebusu
-
Kako se imenuje Dungeon Jotun-teka?
Dungeon se imenuje Erebus. Igralci tek pogosto imenujejo Jotun-tek, ker je Jotun Thrym osrednji boss.
-
Katero raven potrebuješ za Erebus?
Za Erebus-Dungeon je potrebna najmanj raven 95.
-
Ali vsak član skupine potrebuje Kamen drijad?
Ja. Vsak član skupine potrebuje Kamen drijad za vstop.
-
Koliko igralcev je potrebnih?
Za vstop je potrebna skupina z najmanj 5 člani.
-
Se tek začne neposredno z Jotun Thrym?
Ne. Najprej je treba premesti Bagjanamu. Nato se pojavi Jotun Thrym.
-
Kaj je najbolj pomembna mehanika v boju proti Jotun Thrym?
Ochao-zdravilci so posebej pomembni. Pojavijo se med bojem in lahko zdravijo Jotun Thrym.
-
Ali je mogoče Jotun Thrym zastrupen ali krvaviš?
Ne. Jotun Thrym ne more biti zastrujen in ne more biti krvaviš.
-
Ali obstajajo jahači v Erebus-Dungeonu?
Ne. Jahači ne morejo biti uporabljeni v teku.
-
Zakaj je Jotun Thrym pomemben?
Jotun Thrym je pomemben za Erebus-Dungeon, prsnjakin Jotun Thrym, sistem kartic pošasti, Metinovo poslušnost in vsebino okrog Biologove naloge.
Več Gameforge-svetov
Vsi brezplačni — Akcija, Strategija, Anime
© Webzen Inc. Vse pravice pridržane. Logotip Metin2 in logotip Webzen so blagovne znamke Webzen Inc. Vse druge blagovne znamke so last njihovih ustreznih lastnikov. Objavljeno s strani Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH