Kalkulačka poškodenia Metin2
Poškodenie v Metin2 závisí od niekoľkých faktorov: bodov vlastností, zbraní, zručností, bonusov, kritických zásahov, prenikavých zásahov, ako aj absorpcie TP a MP. Kalkulačka poškodenia musí brať tieto hodnoty oddelene, pretože nie každý efekt relevantný pre boj priamo zvyšuje hodnotu útoku.
Krátka verzia: Poškodenie v Metin2 nezávisí iba od hodnoty útoku. Dôležité sú tiež body vlastností, hodnoty zbraní, zručnosti, bonusy na vybavení, kritické zásahy a prenikavé zásahy.
Absorpcia TP a absorpcia MP nezvyšujú priamo hodnotu útoku. Pomáhajú pri vrátení bodov zdravia alebo bodov many v boji.
Obzvlášť dôležité sú:
- Body vlastností vhodné pre triedu a herný štýl
- Zbrane a vylepšovanie
- Bonusy na vybavení
- Šanca na kritický zásah
- Šanca na prenikavý zásah
- Absorpcia TP a absorpcia MP
- Zručnosti a buffs
Jednoduchý vzorec na poškodenie v Metin2 nestačí. Mnoho hodnôt pôsobí rôzne v závislosti od toho, či sa berú do úvahy normálne údery, zručnosti, PvM alebo PvP.
Čo ovplyvňuje poškodenie v Metin2?
Poškodenie postavy závisí od niekoľkých systémov. Niektoré hodnoty zvyšujú priame poškodenie. Iné menia účinky zásahov, zlepšujú obranné vlastnosti alebo podporujú zdroje v boji.
Dôležité faktory sú:
- Body vlastností ako VIT, INT, STR a DEX
- Zbrane a ich vylepšovanie
- Zručnosti a ich úroveň
- Bonusy na vybavení
- 6. a 7. bonusy
- Šanca na kritický zásah
- Šanca na prenikavý zásah
- obranné hodnoty a odolnosti
- Absorpcia TP a absorpcia MP
- Dočasné efekty z zručností alebo predmetov
Body vlastností je možné rozdeliť na VIT, INT, STR a DEX. Postava dostáva body vlastností za každú úroveň. Navyše dostáva body zručností, ktoré je možné rozdeliť medzi zručnosti. Zručnosti sú silnejšie s vyšší úrovňou zručnosti a môžu mať v závislosti od triedy rôzne efekty.
Body vlastností a triedy
Body vlastností sú základom pre vývoj postavy. Ktoré hodnoty sú obzvlášť dôležité, závisí od triedy, učebného smeru a herného štýlu.
| Trieda / Učebný smer | Orientácia |
|---|---|
| Vojak | VIT a STR sú u vojakov v úzkom vzťahu. Presná váha závisí od herného štýlu. |
| Ninja, diaľkový boj | VIT a DEX sú v popredí. INT a STR ostávajú v uvedenej konštrukcii na štandardnej hodnote. |
| Ninja, blízky boj | VIT a DEX sú v popredí. INT a STR ostávajú v uvedenej konštrukcii na štandardnej hodnote. |
| Sura so zbraňou | VIT a INT sú v popredí. STR a DEX ostávajú v uvedenej konštrukcii spočiatku na štandardnej hodnote. |
| Sura s magickou mocou | VIT a INT sú v popredí. STR a DEX ostávajú v uvedenej konštrukcii na štandardnej hodnote. |
| Šaman | VIT a INT sú kľúčové hodnoty. DEX môže nasledovať po maximalizácii týchto hodnôt. |
| Lykantropa | Lykantropa je trieda blízkeho boja s učebným smerom Inštinkt. Používa pazúry a kombinuje útočné zručnosti, buffs a pasívne rozšírenia. Pre lykantropa sú tu hlavne trieda, zručnosti a vybavenie v centre pozornosti. |
Vojaci používajú v závislosti od učebného smeru rôzne zručnosti. Vojaci telesa majú s Aurou meča zručnosť, ktorá zvyšuje hodnotu útoku. Mentálni vojaci majú so Silným telom zručnosť, ktorá zlepšuje obranu.
Sura sa tiež líšia podľa učebného smeru. Sura so zbraňou používajú medzi iným Uctievanú čepeľ na zvýšenie hodnoty útoku. Sura s magickou mocou útočia silnejšie s magickými diaľkovými a plošnými útokmi.
Ninja je možné hrať ako ninja s diaľkovým bojem s lukom alebo ako ninja s blízkym bojem s puginálmi. V oboch variantoch sú VIT a DEX v popredí.
Šamani pracujú s kúzlami, podporou a buffmi. Pre nich sú VIT a INT kľúčové hodnoty. Po týchto hodnotách môže nasledovať DEX.
Lykantropa má iba učebný smer Inštinkt. Bojujú v blízkom boji s pazúrmi a používajú priame útočné zručnosti ako Roztrhnúť, Vlčí skok, Dych vlka, Vlčia pazúr a Búrka pazúrov. Purpurová duša vlka posilňuje samotného lykantropa, zatiaľ čo Indigo duša vlka podporuje skupinu. Pri budovaní poškodenia sa počítajú pazúry, zručnosti, zásuvky, kamenoch ducha, bonusy a stav vylepšenia vybavenia.
Zbrane a vylepšovanie
Zbrane sú dôležitou súčasťou budovania poškodenia. Silnejšia alebo vylepšená zbraň môže zlepšiť spôsobené poškodenie.
Pri vylepšovaní hrajú rolu viaceré faktory:
- Typ predmetu
- aktuálna úroveň vylepšenia
- potrebné materiály
- možné náklady
- šanca na úspech
- skutočné hodnoty predmetu
Účinok vylepšenia závisí od konkrétneho predmetu a jeho skutočných hodnôt.
Bonusy na vybavení
Bonusy predstavujú vlastnú vrstvu zlepšovania vybavenia. Môžu ovplyvniť poškodenie, účinky zásahov, obranu, zdroje alebo iné vlastnosti boja.
Nie každý bonus priamo zvyšuje hodnotu útoku. Niektoré bonusy namiesto toho zlepšujú prežitie, stabilitu alebo zdroje v boji.
Bonusy môžu byť okrem iného z týchto oblastí:
- Hodnota útoku alebo hodnota magického útoku
- Šanca na kritický zásah
- Šanca na prenikavý zásah
- Odolnosti
- maximálne TP alebo MP
- Regenerácia TP alebo regenerácia MP
- Absorpcia TP alebo absorpcia MP
- Rýchlosť útoku alebo rýchlosť pohybu
- Hodnoty vlastností ako STR, INT, DEX alebo VIT
Predmet môže mať ďalšie bonusy. 6. a 7. bonus fungujú ako vlastná vrstva zlepšovania a mali by sa brať oddelene od bežných bonusov.
Kritické zásahy
Kritický zásah je špeciálny typ zásahu. Keď je zásah v kritickom stave, normálne spôsobené poškodenie sa zdvojnásobí.
Príklad: Normálny zásah spôsobí 500 poškodenia. Ako kritický zásah spôsobí 1000 poškodenia.
Šanca na kritické zásahy je preto dôležitou hodnotou na zvýšenie poškodenia. V PvM môže pomôcť pri rýchlejšom porážaní monštier. V PvP jej užitok viac závisí od nepriateľa, obrany a situácie v boji.
Čím vyššia je šanca na kritické zásahy, tým častejšie môžu normálne údery kriticky trafiť.
Prenikavé zásahy
Prenikavý zásah zvyšuje poškodenie tým, že sa hodnota obrany nepriateľa pripočíta k poškodeniu.
Príklad: Zásah normalne spôsobí 80 až 100 poškodenia. Ak má nepriateľ 500 obranu, prenikavý zásah spôsobí 580 až 600 poškodenia.
Prenikavé zásahy sú zvlášť relevantné, keď je normálne poškodenie nízke v pomere k obrane nepriateľa. Pri veľmi vysokom normálnom poškodení môže kritický zásah pôsobiť silnejšie. Proti nepriateľom s vysokou obranou môže byť prenikavý zásah obzvlášť cenný.
Pre zručnosti platia pre prenikavé zásahy špeciálne obmedzenia. Preto by sa normálne údery a poškodenie zručností mali brať oddelene.
Absorpcia TP a absorpcia MP
Absorpcia TP a absorpcia MP sú bonusy relevantné pre boj, ale nie priame zvýšenie hodnoty útoku.
Pri absorbcii TP sa časť spôsobeného poškodenia úderu pripočítava k vlastným bodom zdravia. Tento efekt hlavne zlepšuje vydržavosť v boji.
Pri absorbcii MP sa časť spôsobeného poškodenia úderu pripočítava k vlastným bodom many. Tento efekt podporuje hospodárenie s zdrojmi v boji.
Dôležité je obmedzenie na poškodenie úderu. Tieto bonusy by sa nemali chápať ako všeobecné liečenie alebo vrátenie zdrojov pre všetky typy poškodenia.
Zručnosti a buffs
Zručnosti ovplyvňujú poškodenie a správanie v boji rôzne v závislosti od triedy. Niektoré zručnosti spôsobujú priame poškodenie. Iné zvyšujú útok, obranu, rýchlosť alebo podporujú členov skupiny.
Príklady:
- Aura meča zvyšuje u vojaka telesa hodnotu útoku.
- Silné telo zlepšuje u mentálneho vojaka obranu.
- Uctievana čepeľ zvyšuje u sury so zbraňou hodnotu útoku.
- Požehnanie znižuje u draka šamana poškodenie fyzického útoku.
- Purpurová duša vlka zvyšuje u lykantropa útočnú silu.
- Indigo duša vlka podporuje členov skupiny s rýchlosťou útoku a vyuhýbaním.
Čím vyššia je úroveň zručnosti, tým silnejší je efekt zručnosti.
Čo by mal brať do úvahy kalkulačka poškodenia
Zmysluplná kalkulačka poškodenia pre Metin2 by nemala pýtať iba jednu hodnotu útoku. Najdôležitejšie hodnoty musia byť brané oddelene, pretože v hre pôsobia inak.
Dôležité kategórie sú:
- Trieda a učebný smer
- Body vlastností
- Zbraň a konkrétne hodnoty zbraní
- Zručnosti a buffs
- Bonusy na vybavení
- Šiesty a siedmy bonus
- kritické zásahy
- prenikavé zásahy
- obranné hodnoty nepriateľa
- Absorpcia TP a MP
Kritické zásahy, prenikavé zásahy a absorpcia plnia rôzne role. Kritické zásahy zdvojnásobujú normálne poškodenie. Prenikavé zásahy pripočítavajú hodnotu obrany nepriateľa k poškodeniu. Absorpcia TP a MP zlepšujú prežitie a zdroje, ale nezvyšujú priamo hodnotu útoku.
Často kladené otázky o poškodení v Metin2
Existuje jednoduchý vzorec poškodenia pre Metin2?
Jednoduchý vzorec nestačí na presné zhodnotenie. Poškodenie je ovplyvnené bodmi vlastností, hodnotami zbraní, zručnosťami, bonusmi, kritickými zásahmi, prenikavými zásahmi a obranou nepriateľa.
Čo prinesie kritický zásah?
Kritický zásah zdvojnásobuje normálne spôsobené poškodenie. Preto je šanca na kritické zásahy dôležitou hodnotou na zvýšenie poškodenia.
Čo prinesie prenikavý zásah?
Prenikavý zásah zvyšuje poškodenie tým, že sa hodnota obrany nepriateľa pripočítava k poškodeniu. To môže byť obzvlášť dôležité proti nepriateľom s vysokou obranou.
Zvyšuje absorpcia TP poškodenie?
Absorpcia TP nezvyšuje priamo hodnotu útoku. Pripočítava časť spôsobeného poškodenia úderu k vlastným TP a zlepšuje tak vydržavosť v boji.
Zvyšuje absorpcia MP poškodenie?
Absorpcia MP nezvyšuje priamo hodnotu útoku. Pripočítava časť spôsobeného poškodenia úderu k vlastným MP a podporuje tak hospodárenie s zdrojmi.
Ktoré hodnoty vlastností sú dôležité?
To závisí od triedy, učebného smeru a herného štýlu. Vojaci pracujú silne s VIT a STR, Ninja s VIT a DEX, Sura s VIT a INT, Šamani s VIT a INT a neskôr DEX. U lykantropa sú tu hlavne trieda, zručnosti a vybavenie v centre pozornosti.
Čo je dôležité pre poškodenie lykantropa?
Lykantropa je trieda blízkeho boja s učebným smerom Inštinkt a ako klasické zbraňe používa pazúry. Pri budovaní poškodenia sú hlavne dôležité zručnosti, pazúry, zásuvky, kamene ducha, bonusy a stav vylepšenia.
Ďalšie svety Gameforge
Všetci bezplatne — Akcia, stratégia, anime
© Webzen Inc. Všetky práva vyhradené. Logo Metin2 a logo Webzen sú ochranné známky spoločnosti Webzen Inc. Všetky ostatné ochranné známky sú vlastníctvom ich príslušných vlastníkov. Vydané spoločnosťou Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH