Jotun Thrym v Metin2: Erebus-Dungeon, Prístup, Priebeh a Odmeny
Jotun Thrym je hlavný boss Jotun-Runu v Metin2. Run vedie do Erebus-Dungeonu, ale najskôr začína s Bagjanamu, predtým ako sa spustí vlastný boj s bossom. Okrem truhlíc Jotun Thryma je boss relevantný aj pre Monster karty, Metin-horúčku a určitý pokročilý obsah.
Krátky prehľad: Jotun-Run vedie do Erebus-Dungeonu. Na vstup je potrebná skupinu s najmenej 5 členmi. Každý člen skupiny potrebuje Kameň drya. V dungeone sa najskôr porazí Bagjanamu, potom sa objaví Jotun Thrym. Počas boja sa objavia Ochao-Uzdravovatelia, ktorí môžu Jotun Thryma liečiť. Jotun Thrym nemôže byť otrávený a nemôže krvácať.
Čo je Jotun-Run?
Termín Jotun-Run označuje run okolo Jotun Thryma. Vlastný dungeon sa volá Erebus. Toto rozlíšenie je dôležité: Jotun Thrym je boss, Erebus je dungeon a Jotun-Run je obvyklé označenie hráčov.
V Erebus-Dungéone sa boj uskutočňuje v niekoľkých krokoch. Najskôr je v popredí Bagjanamu. Po jeho porážke sa objaví Jotun Thrym. Počas boja s bossom hrajú Ochao-Uzdravovatelia dôležitú úlohu, pretože môžu Jotun Thryma opäť liečiť.
Prístup do Erebus-Dungeonu
Na vstup do Erebus-Dungeonu sa vzťahujú viaceré predpoklady:
- Postava potrebuje najmenej úroveň 95.
- Skupina musí pozostávať z najmenej 5 členov.
- Každý člen skupiny potrebuje Kameň drya.
- Po ukončení rudu platí cooldown.
- Jazdné zvieratá sa v rude nedajú používať.
Kameň drya je ústredným vstupným predmetom pre Erebus-Dungeon. Bez tohto predmetu sa člen skupiny nemôže zúčastniť na rude.
Priebeh v Erebus-Dungéone
Run nasleduje jasné poradie:
- Vstup do Erebus-Dungeonu so skupinou a Kameňom drya
- Boj proti Bagjanamu
- Objavenie sa Jotun Thryma
- Boj proti Jotun Thrymu
- Objavenie sa Ochao-Uzdrávateľov počas boja s bossom
- Porazenie Jotun Thryma a získanie odmien
Najdôležitejšou časťou rudu je práca s Ochao-Uzdrávateľmi. Počas boja môžu Jotun Thryma liečiť a preto by mali byť rýchlo eliminovaní.
Bagjanamu
Bagjanamu je prvý nepriateľ v Erebus-Dungéone. Na začiatku rudu stojí na plató a musí byť porazený predtým, ako sa objaví Jotun Thrym.
Pre priebeh je Bagjanamu dôležitý, pretože Jotun-Run nezačína priamo s hlavným bossom. Tí, ktorí chcú dungeon dokončiť, musia najskôr prekonať túto prvú fázu.
Jotun Thrym
Jotun Thrym je hlavný boss rudu. Objavuje sa po Bagjanamovi a je úroveň 123. Je priradený k prvku Zem a ako relevantný bonus sa počítajú Orkovia.
Pre boj sú obzvlášť tieto body dôležité:
- Jotun Thrym spôsobuje veľmi vysokú škodu.
- Jotun Thrym nemôže byť otrávený.
- Jotun Thrym nemôže krvácať.
- Počas boja sa objavia Ochao-Uzdravovatelia.
- Ochao-Uzdravovatelia môžu Jotun Thryma liečiť.
Boj sa teda neotáča len okolo spôsobenia škody bossom, ale aj okolo kontroly uzdrávateľov.
Ochao-Uzdravovatelia
Ochao-Uzdravovatelia sú ústrednou mechanikou v boji proti Jotun Thrymu. Objavia sa počas boja s bossom a môžu obnoviť jeho TP.
Skupina by mala Ochao-Uzdrávateľov rýchlo poraziť, aby sa Jotun Thrym príliš neliečil. Ak sa táto mechanika ignoruje, boj sa môže výrazne predĺžiť.
Tipy na boj
V Jotun-Rune sa hlavne počíta s koordinovanou skupinou. Pevné triedne úlohy nie sú definované ako predpoklad. Rozhodujúce je, aby skupina zniesla vysokú škodu Jotun Thryma, rýchlo eliminovala Ochao-Uzdrávateľov a poznala priebeh dungeonu.
Otrávenie a krvácanie nefungujú proti Jotun Thrymu. Tieto efekty by sa preto nemali plánovať ako ústredná stratégia.
Odmeny
Jotun Thrym môže vysypať Truhlice Jotun Thryma. Tieto truhlice sú jedným z hlavných dôvodov, prečo sa run hrá.
Truhlica Jotun Thryma obsahuje rôzne možné odmeny. Na presný prehľad dropov by sa obsah jednotlivých truhlíc mal zvážiť samostatne, pretože samotný run predovšetkým poskytuje prístup k týmto odmenám.
Ďalší význam Jotun Thryma
Jotun Thrym nie je dôležitý len pre normálny Erebus-Dungeon. Boss zohráva úlohu aj v ďalších systémoch a obsahu Metin2.
Systém Monster kariet
V systéme Monster kariet môžu hráči zbierať karty určitých monštier a bossov. Tieto karty sú viazané na konkrétnych nepriateľov a sú potrebné na pokrok v systéme.
Jotun Thrym má svoju vlastnú Monster kartu. Hráči, ktorí chcú zbierať túto kartu alebo dokončiť príslušný pokrok v systéme Monster kariet, sa musia povinne zaoberať Jotun Thrymu.
Metin-Horúčka
V podujatí Metin-Horúčka sa postupne vyvolávajú Metinské kamene so stúpajúcou úrovňou obtiažnosti. Ak sa porazí boss Metinského kameňa, je šanca, že sa objaví ďalší Metinský kameň s vyššou úrovňou. Hráči sa takto môžu probiť niekoľkými testnými úrovňami.
Jotun Thrym je v tomto podujatí relevantný ako nepriateľ pri Metine 9. Skúšky na úrovni 115. Takto sa boss môže objaviť aj mimo normálneho Erebus-Dungeonu.
Biológov Quest
Biológov Quest „Výskum biológa / Poznámky vedúcich" patrí k pokročilým úlohám okolo určitého obsahu bossov a monštier. Jotun Thrym resp. Erebus-Dungeon môže byť relevantný pre hráčov, ktorí chcú túto sériu questov dokončiť alebo chcú cielene spracovať priradený obsah.
Často kladené otázky o Jotun Thrymu a Erebuse
-
Ako sa volá dungeon Jotun-Rudu?
Dungeon sa volá Erebus. Hráči run často nazývajú Jotun-Run, pretože Jotun Thrym je ústredným bossom.
-
Akú úroveň treba na Erebus?
Na Erebus-Dungeon je potrebná najmenej úroveň 95.
-
Potrebuje každý člen skupiny Kameň drya?
Áno. Každý člen skupiny potrebuje Kameň drya na vstup.
-
Koľko hráčov je potrebných?
Na vstup je potrebná skupina s najmenej 5 členmi.
-
Začína run priamo s Jotun Thrymu?
Nie. Najskôr sa musí poraziť Bagjanamu. Potom sa objaví Jotun Thrym.
-
Aká je najdôležitejšia mechanika v boji proti Jotun Thrymu?
Ochao-Uzdravovatelia sú obzvlášť dôležití. Objavia sa počas boja a môžu Jotun Thryma liečiť.
-
Môže byť Jotun Thrym otrávený alebo môže krvácať?
Nie. Jotun Thrym nemôže byť otrávený a nemôže krvácať.
-
Sú v Erebus-Dungéone jazdné zvieratá?
Nie. Jazdné zvieratá sa v rude nedajú používať.
-
Prečo je Jotun Thrym dôležitý?
Jotun Thrym je dôležitý pre Erebus-Dungeon, Truhlice Jotun Thryma, systém Monster kariet, Metin-Horúčku a obsah okolo Biológov Questu.
Ďalšie Gameforge-svety
Všetko zadarmo — Akcia, Stratégia, Anime
© Webzen Inc. Všetky práva vyhradené. Logo Metin2 a logo Webzen sú ochranné známky spoločnosti Webzen Inc. Všetky ostatné ochranné známky sú majetkom ich príslušných vlastníkov. Publikované spoločnosťou Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH