Metin2 Leveling- & Progressions-Guide: EXP, Statuspunkte, Fertigkeiten und Champion-Level
Leveling v Metin2 pozostáva z viac ako zbierania skúsenostných bodov. Kto chce pokročiť efektívne, mal by pochopiť, ako spolu súvisia Monster-EXP, Questy, Statuspunkte, Fertigkeitspunkte, Skupinové bonusy, EXP-Zosilňovače, Autolovu a Champion-Level.
Skrátená verzia: V Metin2 tvoj charakter dostáva skúsenostné body hlavne cez Monstier a Questy. Pokrok úrovne je znázornený štyrmi EXP-guľami. Počas levelovania dostávaš Statuspunkty a Fertigkeitspunkty, ktoré sú dôležité pre ďalší rozvoj postavy. EXP-Bonusy, Skupinový-EXP, Autolovu a vhodné vybavenie môžu zľahčiť leveling, ale nenahrádzajú základný mechanizmus z Monster-EXP, Questov a správne vybraných úrovňových oblastí. Regulárna maximálna úroveň je Level 120. Potom sa ďalší pokrok pokračuje cez Champion-Level na Yohara.
EXP-Základy v Metin2
Skúsenostné body sú základom pre zvýšenie úrovne tvojej postavy. EXP dostávaš hlavne porazením Monštier a absolvovaním Questov.
Aktuálny pokrok v rámci úrovne je zobrazený štyrmi EXP-guľami. Každá guľa zodpovedá čiastkovému pokroku v rámci aktuálnej úrovne.
Prijatá skúsenosť závisí nielen od Monšťa, ale aj od rozdielu úrovne medzi tvojou postavou a nepriateľom. Ak je rozdiel úrovne príliš veľký, prijatá EXP môže značne klesnúť. Keďže výpočet EXP je zaokrúhlený nadol, môže sa stať, že pri značne preľevelovaných nepriateľoch už nikdy nedostaneš EXP.
Jeden porazený Monšter môže dať maximálne 20% skúsenosti potrebnej na ďalšie zvýšenie úrovne.
EXP-Strata pri smrti
Pri smrti môže tvoja postava stratiť časť bežnej skúsenosti. Strata môže byť až 3% z EXP potrebnej na ďalšiu úroveň.
Existujú Itemy, ktoré môžu túto stratu znížiť alebo zabrániť:
| Item | Účinok |
|---|---|
| Slza Bohyne | znižuje EXP-Stratu |
| Medaila Draka | môže zabrániť EXP-Strate |
| Medaila Draka+ | môže zabrániť EXP-Strate |
Na Yohara sa strata vzťahuje na Champion-EXP. Aj tam môžu byť ochranné Itemy relevantné.
Statuspunkty počas levelovania
Statuspunkty sú centrálnou časťou vývoja postavy. Nie sú udelené až pri úplnom zvýšení úrovne, ale prostredníctvom EXP-gúľ v rámci úrovne.
Štyri Statusové hodnoty sú:
| Statusová hodnota | Významnosť |
|---|---|
| VIT | Vitalita |
| INT | Inteligencia |
| STR | Sila |
| DEX | Obratnosť |
Za každú úplnú úroveň sa môžu udeliť až tri Statuspunkty. Statuspunkty dostávaš pri naplnení 25%-, 50%- a 75%-gule.
Každá bežná Statusová hodnota sa môže zvýšiť natívne až na 90. Celkovo sa môžu rozdeliť až 286 Statuspunktov do Level 90 pri 75% EXP. Potom sa bežné Statuspunkty počas pravidelného levelovania už ďalej nezvyšujú.
Fertigkeitspunkty a Fertigkeiten
Fertigkeitspunkty sa stávajú relevantnými od voľby Učenia. Od Level 5 má postava prístup k svojim Fertigkeitiam triedy. Na Level 5 sú k dispozícii priamo viaceré Pointy, potom sa pridáva jeden ďalší Fertigkeitspunkt za úroveň.
Bežná Fertigkeitsprogresija prebieha cez viaceré stupne:
| Stupeň | Významnosť |
|---|---|
| Bežný | Základná úroveň Fertigkeity |
| Majster | prvý pokročilý stupeň Fertigkeity |
| Veľkomajster | ďalší nárast po Majstri |
| Dokonalý Majster | najvyšší stupeň Fertigkeity |
Fertigkeitnosť sa spočiatku zvyšuje prostredníctvom Fertigkeitspunktov. Akonáhle je dostatočne rozvinutá, skočí na Majstra. Ďalší vývoj potom už neprebieha jednoducho počas bežného levelovania.
Pre Majster-Fertigkeitnosti sa používajú Fertigkeitsknihy. Na vývoj od Veľkomajstra po Dokonalého Majstra sú relevantné Duševné Kamene.
EXP-Bonusy a Zosilňovače
EXP-Bonusy môžu zrýchliť leveling, ale nie všetky bonusy pôsobia rovnakým spôsobom. Niektoré Bonusy sú na Itemoch, iné sa objavujú v Buff-Leiste, niektoré fungujú v Skupinách, iné pochádzajú z Vybavenia, Eventov alebo Jazdcov a Maznáčikov.
| Kategória | Konkrétne Príklady | Významnosť |
|---|---|---|
| Item-Slot | Skúsenosťný Prsteň, Lektvar Múdrosti | Priame EXP-Zosilňovače prostredníctvom použiteľných Itemov. |
| Buff-Leiste | Item-Shop-Skúsenosťný Prsteň, Lektvar Vzostupu | Aktivované, časovo obmedené Buffy. |
| Skupina | Kniha Vodcu, Kniha Vodcu+ B | Zosilňujú EXP počas Skupinového levelovania. |
| Jazdci / Maznáčiky | Kráľovský Tiger, Biely Lev, Muffin | Môžu poskytnúť dodatočné EXP-Bonusy. |
| Vybavenie | Štíty, Náhrdelníky, Topánky s Šancou na EXP-Bonus | Môžu mať Šancu na dodatočný EXP-Bonus. |
| Eventy | celoserverové EXP-Bonusy, dočasné EXP-Eventy | Časovo obmedené dodatočné EXP-Zosilňovače. |
Konkrétne Príklady pre EXP-Bonusy:
| Príklad | Bonus |
|---|---|
| Skúsenosťný Prsteň | +50% EXP |
| Lektvar Múdrosti | +100% EXP |
| Item-Shop-Skúsenosťný Prsteň | +50% EXP |
| Lektvar Vzostupu | +80% EXP |
| Kniha Vodcu | +30% Skupinový-EXP |
| Kniha Vodcu+ B | +100% Skupinový-EXP |
| Kráľovský Tiger | +30% EXP |
| Biely Lev | +30% EXP |
| Muffin | +30% EXP |
| Server-Eventy | môžu ponúknuť EXP-Bonusy ako +50% až +200% |
Navyše, určité časti Vybavenia môžu mať Šancu na EXP-Bonus. Tento Bonus nie je trvale aktívna paušálna EXP-Hodnota ako pri Prsteňi alebo Lektvare, ale môže pri úspešnej aktivácii poskytnúť dodatočnú Skúsenosť.
Autolovu nepatrí do EXP-Bonus-Tabuľky. Nedvojnásobuje priamo EXP za Monštera, ale automatizuje Boje a môže tým pomôcť počas dlhšieho levelovania.
Skupinový-EXP
Leveling v Skupine môže zmeniť Distribúciu EXP a umožniť dodatočné Bonusy. Skupina sa môže skladať až z ôsmich Hráčov.
Dôležité je, že Členovia Skupiny sú v Dosahu resp. Viditeľnosti, aby boli brať do úvahy pri Distribúcii EXP. Vodca Skupiny si môže vybrať medzi rôznymi Spôsobmi distribúcie.
| Distribúcia | Významnosť |
|---|---|
| Rovnomerne | EXP sa rozdeľuje rovnomernejšie medzi prítomných Členov Skupiny. |
| Podľa Úrovne | Postavy s vyššou Úrovňou dostávajú väčší podiel Skupinový-EXP. |
Navyše, Skupinové Itemy ako Kniha Vodcu alebo Kniha Vodcu+ B môžu zvýšiť prijatý Skupinový-EXP.
Autolovu
Autolovu je Komfortný systém pre automatické Boje. Postava s ním môže automaticky útočiť na Monštier a Metin-Kamene v Dosahu. Autolovu sa môžu používať aj na Koniach a Jazdcoch.
Systém sa skladá z Bezplatných a Premium-Funkcií. Útok a Zameranie patria medzi Základné Funkcie. Dodatočné Funkcie ako automatické Používanie Lektvaru, Používanie Fertigkeitnosti alebo Znovuobjavenie sú Premium-Možnosti.
Autolovu nie je priamym EXP-Zosilňovačom. Nedvojnásobuje jednoducho Množstvo EXP za Nepriateľa, ale automatizuje Časti Toku Boja. Pre Leveling je teda relevantná hlavne ako Komfort- a Trvalo-Farm-Systém.
Príkladné Úrovňové Oblasti
Leveling Route by sa nemala chápať ako jediná správna alebo najrýchlejšia Metóda. Podľa Servera, Vybavenia, EXP-Bonusov, Autolovovania, Skupiny, Eventov a Herného Štýlu môžu byť rôzne Oblasti zmysluplné.
Nasledujúce Príklady slúžia ako praktické Vedenie a kombinujú typické Úrovňové Oblasti s Často Menovanými Úrovňovými Miestami.
| Úrovňová Oblasť | Príkladné Vedenie |
|---|---|
| Level 1–35/55 | Začiatok Oblasti ako Mapa1 a Mapa2, neskôr Údolie Orkov. Tieto Oblasti sú vhodné ako skoro Vedenie pre Vstup do bežného Monster-Levelovania. |
| Level 35–75 | Pavučie Dungeony-Oblasti sú spomínané ako Príklad pre túto Sekciu. Tu sa Vybavenie, Bonusy a spoľahlivé Prežitie stávajú dôležitejšími. |
| Level 75–95 | Jaskyňa Vyhnanstva 2 je spomínaná ako Príklad pre túto Oblasť. V tejto Fáze zohráva vhodné Vybavenie a EXP-Bonusy väčšiu Rolu. |
| Level 95–120 | Očarovaný Les je Často Spomínaný Príklad pre Vysoké Úrovňové Oblasti. Tu je Leveling Silnejšie Ovplyvňované Vybavením, Kombinácií Bonusov, Autolovovaním, Eventmi a Efektívnym Farmovaním. |
| Od Level 120 | Bežná Leveling-Progresija prechádza v Champion-Level. Champion-EXP sa Zbiera na Yohara a je Spojená so SungMa-Vôľou a ďalším High-End-Prognosom. |
Tieto Príklady nie sú Pevne Predpísaným Poradím. Ukazujú Typické Prechody: Skoré Otvorené Oblasti, Stredné Dungeon- alebo Monster-Oblasti, Vysoké EXP-Zóny a potom Champion-Level na Yohara. Dôležité je, že Vybraná Oblasť Zodpovedá Tvojej Úrovni, Vybaveniu a Dostupnému EXP-Zosilňovaniu.
Level 120 a Champion-Level
Bežná Úroveň Postavy Dosahuje až Level 120. Na Level 120 sa ešte môžu Zberať Limitovaná Časť bežnej EXP, Vrátane Čítania Fertigkeitskníh.
Potom sa Progresija Pokračuje cez Champion-Level. Champion-Level Dosahujú od 1 do 30. Champion-EXP sa dá Zberať len na Yohara.
Champion-Level sú Spojené so SungMa-Vôľou. To Zahŕňa:
| SungMa-Vôľa | Významnosť |
|---|---|
| SungMa-Vôľa STR | Champion-Vzťahujúca sa SungMa-Hodnota |
| SungMa-Vôľa RES | Champion-Vzťahujúca sa SungMa-Hodnota |
| SungMa-Vôľa VIT | Champion-Vzťahujúca sa SungMa-Hodnota |
| SungMa-Vôľa INT | Champion-Vzťahujúca sa SungMa-Hodnota |
Tieto Hodnoty sú Dôležité pre Požiadavky Yohara-Oblastí.
Champion-EXP je Tiež Relevantná pre 9. Fertigkeitnosť.
Časť Často Kladané Otázky (FAQ)
Prečo Nedostávam od Niektorých Monštier EXP?
Ak je Rozdiel Úrovne medzi Tvojou Postavou a Monštierom Príliš Veľký, Prijatá EXP Silne Klesá. Keďže Hra Zaokrúhľuje EXP-Výpočet Nadol, Hodnota Môže na Konci Skončiť na 0.
Sú EXP-Prstene Povinné?
EXP-Prstene a Ďalšie Bonusy Môžu Zrýchliť Leveling, Ale sú Súčasťou Väčšieho Systému. Výber Monšťa, Rozdiel Úrovne, Vybavenie, Skupina, Eventy a Autolovu Majú Tiež Úlohu.
Čo je Dôležitejšie: Questy alebo Monštier?
Obidva Môžu byť Relevantní. EXP Pochádza Hlavne z Monštier a Questov. Pre Efektívny Leveling je Dôležité, že Tvoja Postava Bojuje s Nepriateľmi, Ktorí Dajú ešte Zmysluplnú EXP, a že Questy s Užitočnými Odmennami Nie Sú Ignorované.
Čo sa Stane po Level 120?
Po Level 120 sa Ďalšia Progresija Pokračuje cez Champion-Level na Yohara. Tam Zbieras Champion-EXP a Vyvíjaš SungMa-Vôľu a Neskôr ďalej 9. Fertigkeitnosť.
Je Autolovu EXP-Bonus?
Nie. Autolovu nie je Priamym EXP-Zosilňovačom. Automatizuje Útoky a Dá sa Rozšíriť pomocou Premium-Funkcií, Ale Automaticky Nezvyšuje EXP za Monštera.
Viac Gameforge-Svetov
Všetci Zadarmo — Akcia, Stratégia, Anime
© Webzen Inc. Všetky práva vyhradené. Logo Metin2 a logo Webzen sú Ochranné znamienka spoločnosti Webzen Inc. Všetky ostatné Ochranné znamienka sú Vlastnictvom ich Príslušných Vlastníkov. Publikované spoločnosťou Gameforge 4D GmbH.
© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH