Metin2 · Oriental Action MMORPG

Metin2 Krieger-Guide

Metin2 Krieger-Guide 2026: Beste Builds, Skill-Verteilung, Ausrüstung und Tipps für Krieger (Savaşçı).

Jetzt kostenlos spielen
● Free-to-Play   ● Seit 2007 live   ● Millionen Spieler
Free-to-Play
Vollständig kostenlos spielbar
Native Performance
Optimierter Client für volle Action
Aktive Community
Gilden, Raids und PvP weltweit

Metin2 Sprievodca bojovníka: Učenia, zručnosti, zbrane a vybavenie

Bojovník je trieda na blízku v Metin2. Bojuje s mečmi alebo obojručným zbrojom a nosí špecifické panciere triedy. V závislosti od učenia sa jeho spôsob hry líši: bojovníci tela sa zameriavajú viac na ofenzívne schopnosti v boji a vlastné posilnenie, duševní bojovníci na duševné schopnosti a obrannú podporu.

Zhrnutie: Bojovník má dve učenia: Telo a Duch. Bojovníci tela využívajú schopnosti ako Trojcestný rez, Bojový zápal, Ľahký skok, Vírenie meča, Aura meča a Vôľa na život. Duševní bojovníci využívajú schopnosti ako Prerazenie, Dupanie, Úder meča, Prudký úder, Silné telo a Kruh meča. Bojovníci používajú mečи a obojručný zbrojи. Vybavenie zahŕňa panciere bojovníka, zásuvky, duševné kamy, bonusy a vylepšenia.

Čo je bojovník?

Bojovník je určený na priamy blízky boj. Používa blízky boj, zbrane a špecifické panciere triedy.

Ktoré schopnosti sú dostupné, závisí od vybraného učenia. Bojovníci sa môžu špecializovať na Telo alebo Ducha.

Učenia bojovníka

Učenie Zameranie
Telo ofenzívne schopnosti v boji a vlastné posilnenie
Duch duševné schopnosti a obranná podpora

Obe učenia majú rôzne schopnosti a mali by sa posúdať oddelene.

Bojovník tela

Bojovník tela kombinuje blízky boj s ofenzívnymi schopnosťami a vlastným posilnením. Učenie obsahuje priame útočné schopnosti, ako aj schopnosti, ktoré podporujú vlastný boj.

Schopnosť Zaradenie
Trojcestný rez ofenzívna schopnosť tela
Bojový zápal podporujúca schopnosť tela pre rýchlosť útoku a pohybu
Ľahký skok ofenzívna schopnosť tela
Vírenie meča ofenzívna schopnosť tela
Aura meča posilňujúca schopnosť tela
Vôľa na život doplňujúca schopnosť tela
Posilnenie vírenia meča doplňujúca schopnosť k víreniu meča

Duševný bojovník

Duševný bojovník je zameraný viac na obranu ako bojovník tela. Učenie obsahuje duševné schopnosti a Silné telo ako obrannú schopnosť.

Schopnosť Zaradenie
Prerazenie ofenzívna duševná schopnosť
Dupanie ofenzívna duševná schopnosť
Úder meča ofenzívna duševná schopnosť
Prudký úder ofenzívna duševná schopnosť
Silné telo obranná duševná schopnosť
Kruh meča ofenzívna duševná schopnosť
Posilnenie prerazenia doplňujúca schopnosť k prerazeniu

Schopnosť úrovne šampióna

Zemetrasenie je schopnosť úrovne šampióna bojovníka a malo by sa posúdať oddelene od základných schopností učenia Telo a Duch.

Úrovne učenia a schopností

Od úrovne 5 je možné vybrať si učenie. Potom sa body zručnosti investujú do schopností vybraného smeru.

Schopnosti sa vyvíjajú v niekoľkých stupňoch:

  • Normálny
  • Majster
  • Veľký majster
  • Dokonalý majster

Okrem toho existujú doplňujúce schopnosti, ako sú protischopnosti a posilňujúce schopnosti. Patria k ďalšiemu vývoju postavy.

Zbrane bojovníka

Bojovníci používajú meče a obojručný zbrojı. U zbrani bojovníka sa berú do úvahy učenie, rozsah úrovne, základné hodnoty, stupeň vylepšenia, zásuvky a možné bonusy.

Typ zbrane Betydenie
Meče zbrane bojovníka na blízky boj
Obojručný zbrojı zbrane bojovníka s inou orientáciou boja

Pri výbere zbrane sa berie do úvahy súhra zbrane, schopností, duševných kameňov, bonusov a stupňa vylepšenia.

Panciere bojovníka

Bojovníci nosia vlastné špecifické panciere triedy. Tieto panciere zvyšujú obranu a sú viazané na určité rozsahy úrovní.

Dôležité vlastnosti pancierov bojovníka sú:

  • požadovaná úroveň
  • hodnota obrany
  • rýchlosť pohybu
  • počet zásuviek
  • pevné dodatočné hodnoty
  • možné dodatočné bonusy
  • stupeň vylepšenia
  • možný ďalší vývoj

Skoršie panciere majú nižšie požiadavky a menej možností rozšírenia. Vyššie panciere majú silnejšie základné hodnoty, viac zásuviek a čiastočne pevné dodatočné hodnoty.

Helmy bojovníka

Bojovníci môžu nosiť vlastné špecifické helmy triedy. Tieto helmy sa líšia od heliov iných tried hlavne menom, vzhľadom a pôvodom. Základné vlastnosti sú u heliov rovnakej úrovne porovnateľné naprieč triedami. Výnimkou sú bonusové vlastnosti heliov úrovne 80. Helmy nemožno vylepšovať rudami alebo duševnými kameňmi.

Dôležité helmy bojovníka sú:

Úroveň Helm bojovníka Zaradenie
1 Tradičný helm skorý helm bojovníka s obranou
21 Železný helm helm bojovníka na nižšie rozsahy úrovní
41 Duchový helma helm bojovníka s vyššou hodnotou obrany
60 Strašidelná helma helm bojovníka s blokovaním
80 Oceľová kukla helm bojovníka s bezvedomím
96 Helm bojovníka majstra vyšší helm bojovníka s rozšírenými stupňami vylepšenia
100 Dračí helm helm bojovníka s hodnotou útoku a magickou hodnotou útoku
100 Dračí helma helm bojovníka s odolnosťou voči schopnostiam
120 Hadí helm vyšší helm bojovníka s náhodným dodatočným bonusom

U heliov bojovníka sa berú do úvahy hlavne požadovaná úroveň, hodnota obrany, pevné dodatočné hodnoty, možné bonusy a stupeň vylepšenia. Na rozdiel od zbraní a pancierov nemajú helmy zásuvky pre duševné kamene. Preto sa nevylepšujú prostredníctvom duševných kameňov, ale na základe ich základných hodnôt, pevných vlastností, bonusov a vylepšenia.

Zásuvky a duševné kamene

Zbrane a panciere bojovníka môžu mať zásuvky. Do týchto zásuviek je možné vložiť vhodné duševné kamene.

Rozsah úrovní predmetu Zásuvka
do úrovne 20 1 zásuvka
úroveň 25 až 42 2 zásuvky
od úrovne 45 3 zásuvky

Duševné kamene vylepšujú predmet o príslušnú hodnotu kameňa. Duševný kameň musí zodpovedať typu vybavenia.

Pri vložení duševného kameňa môže pokus zlyhať. Potom v zariadení zostane kusy duševného kameňa. Kus duševného kameňa neprináša aktívny bonus a blokuje zásuvku. Zásuvka je opäť plne funkčná len po odstránení kusu duševného kameňa.

Bonusy na vybavení bojovníka

Okrem základných hodnôt, zásuviek a duševných kameňov môžu časťi vybavenia mať dodatočné bonusy. Tieto bonusy sú samostatnou úrovňou vylepšenia.

Typ bonusu Príklady
Obrana voči zbraniam Obrana voči mečom, Obrana voči obojručným zbraniam, Obrana voči pugnálom, Obrana voči zvonečkom, Obrana voči ventilátorom
Odolnosti Odolnosť voči šípom, Odolnosť voči magii, Odolnosť voči blesku, Odolnosť voči vetru, Odolnosť voči ohňu
Hodnoty postavy Max. ŽP, Max. MP
Absorpcia Poškodenie sa absorbuje z ŽP, Poškodenie sa absorbuje z MP
Hodnoty boja Hodnota útoku, Rýchlosť kúziel
Obranné efekty Šanca odrážať blízke zásahy, Šanca na obranu voči pazúrom

Pevné hodnoty predmetu a dodatočné bonusy sú rôzne vlastnosti. Predmet môže mať vlastné pevné hodnoty a zároveň mať ďalšie bonusy.

Vylepšenie a vývoj

Vybavenie bojovníka je možné rozšíriť prostredníctvom stupňov vylepšenia. V závislosti od predmetu sa určité hodnoty zvyšujú.

U vyšších kusov vybavenia môže existujúci predmet slúžiť ako základ pre nový predmet. Existujú dva rôzne procesy:

  • Existujúci predmet sa vylepšuje.
  • Existujúci predmet sa vyvíja na nový predmet.

V závislosti od procesu je možné bonusy a duševné kamene spracovávať rôzne. Preto by sa pred väčšími vylepšeniami malo skontrolovať, ktorý predmet sa používa, aké materiály sú potrebné a čo sa stane s existujúcimi bonusmi alebo duševnými kameňmi.

Dôležité základy pre bojovníka

Pri bojovníkovi sa počítajú rôzne aspekty:

  • vybrané učenie
  • vhodné schopnosti
  • mečе alebo obojručný zbrojı
  • vhodný pancier bojovníka
  • požiadavky na úroveň
  • zásuvky a duševné kamene
  • pevné hodnoty a dodatočné bonusy
  • stupeň vylepšenia vybavenia

Bojovník nie je určený iba jednou schopnosťou alebo jednou hodnotou vybavenia. Dôležitá je kombinácia triedy, učenia, zručností a vybavenia.

Časté otázky o bojovníkovi

Aké učenia má bojovník?

Bojovník má učenia Telo a Duch. Telo je viac zamerané na ofenzívne schopnosti v boji a vlastné posilnenie. Duch využíva duševné schopnosti a obrannú podporu.

Čo je bojovník tela?

Bojovník tela je učenie bojovníka s ofenzívnou orientáciou na blízky boj. Schopnosti zahŕňajú Trojcestný rez, Bojový zápal, Ľahký skok, Vírenie meča, Aura meča a Vôľa na život.

Čo je duševný bojovník?

Duševný bojovník je učenie bojovníka s obrannú orientáciou. Schopnosti zahŕňajú Prerazenie, Dupanie, Úder meča, Prudký úder, Silné telo a Kruh meča.

Aké zbrane používa bojovník?

Bojovník používa mečе a obojručný zbrojı. U zbrani bojovníka sa berú do úvahy úroveň, základné hodnoty, možné bonusy, zásuvky a stupeň vylepšenia.

Aké schopnosti patria k bojovníkovi tela?

K bojovníkovi tela patria Trojcestný rez, Bojový zápal, Ľahký skok, Vírenie meča, Aura meča, Vôľa na život a Posilnenie vírenia meča.

Aké schopnosti patria k duševnému bojovníkovi?

K duševnému bojovníkovi patria Prerazenie, Dupanie, Úder meča, Prudký úder, Silné telo, Kruh meča a Posilnenie prerazenia.

Čo je zemetrasenie pri bojovníkovi?

Zemetrasenie je schopnosť úrovne šampióna bojovníka.

Aké panciere nosí bojovník?

Bojovník nosí vlastné špecifické panciere triedy. Líšia sa požadovanou úrovňou, obranou, rýchlosťou pohybu, zásuvkami, pevnými hodnotami, bonusmi a stupňom vylepšenia.

Aká úloha zohrávajú zásuvky vo vybavení bojovníka?

Zásuvky umožňujú vloženie duševných kameňov. Takto môžu zbrane a panciere získať dodatočné hodnoty.

Čo sa stane, ak duševný kameň zlyhá?

Ak pokus zlyhá, v zariadení zostane kus duševného kameňa. Kus duševného kameňa neprináša aktívny bonus a blokuje zásuvku.

Existuje najlepšia zbran bojovníka alebo najlepší pancier bojovníka?

Najlepšiu zbran bojovníka alebo najlepší pancier bojovníka nie je možné všeobecne určiť. Rozhodujúce sú úroveň, základné hodnoty, zásuvky, duševné kamene, bonusy, stupeň vylepšenia a konkrétna herná situácia.

Ďalšie svety Gameforge

Všetky zadarmo — Akcia, Stratégia, Anime

Sci-Fi stratégia
OGame
Antická stratégia
Ikariam
USK 12 PEGI 12

© Webzen Inc. Všetky práva vyhradené. Logo Metin2 a logo Webzen sú ochrannými známkami spoločnosti Webzen Inc. Všetky ostatné ochrannými známkami sú vlastnosťou ich príslušných vlastníkov. Publikované spoločnosťou Gameforge 4D GmbH.

© 2002–2026 Gameforge 4D GmbH