O que é um tiro lunar?
Um tiro lunar é uma ação coordenada entre dois jogadores amigos do OGame com o objetivo de conseguir uma lua para um dos dois. O processo: Jogador A envia um grande número de naves baratas para o Jogador B. O Jogador B deixa estas naves serem destruídas — seja com a sua própria frota ou com uma defesa construída. O campo de destroços resultante gera uma probabilidade lunar.
O termo "tiro lunar" vem do facto de literalmente "disparares para a lua" — investes recursos na esperança da probabilidade de 20% de conseguir uma lua. É uma das mecânicas sociais mais importantes no OGame, pois requer cooperação entre jogadores.
Porque fazer um tiro lunar?
Uma lua é praticamente indispensável para jogadores avançados do OGame. Oferece vantagens exclusivas que nenhum planeta pode fornecer:
- Falange de Sensores: Observar movimentos de frotas em sistemas adjacentes — a vantagem de inteligência por excelência
- Portal de Salto: Transporte instantâneo entre as próprias luas sem custos de Deutério
- Camuflagem Fleetsave: Frotas na lua são invisíveis sem falange
Sem lua lutas com uma mão às costas. Não vês o que o teu vizinho faz, não podes reposicionar frotas instantaneamente e nos fleetsaves dependes de missões planetárias. Com lua isso muda fundamentalmente.
Processo de um tiro lunar passo a passo
Coordena com um companheiro de jogo de confiança. Decidam quem ataca e quem deve receber a lua. O atacante arca com os custos das naves — alguns jogadores dividem os custos de forma justa.
O atacante constrói naves baratas no valor de pelo menos 5 milhões de recursos (para máxima probabilidade lunar de 20%). Pequenos Transportadores ou Caças Ligeiros são a escolha habitual.
O defensor pode construir a sua defesa para que as naves sejam destruídas com segurança. Alternativamente, coloca uma frota própria na órbita.
O atacante envia as naves em missão de ataque para o planeta do defensor. Importante: Não enviar frota valiosa — apenas as naves do tiro lunar.
Após o combate surge um campo de destroços. O jogo sorteia então a probabilidade lunar. Em caso de sucesso, a lua aparece imediatamente na órbita do planeta defensor.
O campo de destroços contém recursos valiosos. Quem envia os recicladores (e a quem pertencem os recursos) é acordado previamente.
Tabela de probabilidade lunar e custos de naves
Para máxima probabilidade lunar (20%) o campo de destroços deve conter pelo menos 5 milhões de unidades de recursos. O campo de destroços contém 30% do valor em recursos das naves destruídas (em universos padrão). Para obter um campo de destroços de 5 milhões, devem ser destruídas naves no valor de pelo menos 16,7 milhões.
| Campo de destroços objetivo | Valor de nave necessário (regra 30%) | Probabilidade lunar |
|---|---|---|
| 1.000.000 | ~3.333.333 | ~4 % |
| 2.500.000 | ~8.333.333 | ~10 % |
| 5.000.000 | ~16.666.667 | 20 % (Máx) |
Naves baratas para tiro lunar em comparação
| Nave | Custo (M+C) | Campo de destroços por unidade |
|---|---|---|
| Pequeno Transportador | 4.000 M + 2.000 C = 6.000 | 1.800 |
| Caça Ligeiro | 3.000 M + 1.000 C = 4.000 | 1.200 |
| Caça Pesado | 6.000 M + 4.000 C = 10.000 | 3.000 |
O Pequeno Transportador é frequentemente a melhor escolha: comparativamente barato de construir e resulta numa boa relação campo-de-destroços-para-custos. Os Caças Ligeiros são mais baratos, mas precisas de mais unidades para o mesmo valor de destroços.
Estatística: Quantas tentativas preciso?
Com 20% de probabilidade lunar (um sorteio por tentativa) a probabilidade de ter uma lua após N tentativas é:
| Tentativas | Probabilidade de lua |
|---|---|
| 1 | 20 % |
| 3 | ~49 % |
| 5 | ~67 % |
| 8 | ~83 % |
| 10 | ~89 % |
| 15 | ~96 % |
Estatisticamente precisas em média de 5 tentativas (= 1/0,20). Planeia 5–8 tentativas para realisticamente obteres uma lua — e conta com a possibilidade de mesmo após 10 tentativas ainda não teres tido sorte. Isso faz parte da experiência OGame.
Etiqueta do tiro lunar na comunidade
Um tiro lunar é uma questão de confiança. Regras típicas da comunidade:
- Custos são acordados claramente antecipadamente — quem paga as naves, quem fica com o campo de destroços
- O defensor garante que as naves são realmente destruídas (sem armadilha de falange)
- Se após várias tentativas ainda não surgiu lua, membros da aliança frequentemente ajudam com novas naves
- Reciprocidade: Quem foi ajudado, ajuda de volta quando há oportunidade
Pronto para OGame?
Constrói o teu império, encontra aliados, domina a competição. Diretamente no browser.
Jogar OGameMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime