Espionagem: A base de toda estratégia
Em OGame não há como evitar a espionagem. Quem ataca alvos sem os explorar primeiro arrisca-se a erros caros — uma defesa inesperada, uma frota que regressa, bónus de investigação mais altos do que esperado. A espionagem fornece a base para qualquer ataque rentável.
Mas a espionagem também é uma ferramenta defensiva. A falange sensor na tua lua mostra-te movimentos de frota na tua vizinhança. Saber cedo que alguém está a enviar uma frota para o teu planeta dá-te tempo para fleetsave — e isso pode significar tudo.
Tecnologia de Espionagem: O que influencia
A investigação de tecnologia de espionagem determina quantas informações as tuas sondas podem recolher e quão bem consegues detetar sondas adversárias. Quanto maior for a tua tecnologia de espionagem comparada com o alvo, mais completo é o relatório.
| Relatório de espionagem contém | Sondas necessárias (valor orientativo) |
|---|---|
| Recursos | 1 Sonda |
| Frota | Dependente da diferença tecnológica |
| Defesa | Mais sondas com maior vantagem tecnológica do adversário |
| Edifícios | Ainda mais sondas — raramente completo |
| Investigação | Muitas sondas — essencial para simulação de combate |
Regra geral: Por cada nível de vantagem de tecnologia de espionagem do adversário precisas de mais sondas. Como iniciante com nível 4 contra um jogador com nível 8 (diferença: 4) envias pelo menos 5–6 sondas para relatórios moderadamente completos. Jogadores avançados com alta tecnologia de espionagem veem muito mais com menos sondas.
Ler e avaliar relatório de espionagem
O que é importante no relatório?
- Recursos: Existem matérias-primas suficientes para justificar o ataque? Calcular pilhagem mínima.
- Frota: A frota está em casa ou em fleetsave? Se nenhuma frota é visível: provavelmente em fleetsave — só vale a pena se os recursos forem bons.
- Defesa: Que instalações? Canhões de plasma e canhões de Gauss são sérios, massas de lançadores de mísseis resolvem-se com bombardeiros.
- Investigação: Tecnologia de armas, tecnologia de escudo, blindagem — para simulação de combate precisa.
- Atividade: Quando esteve o jogador ativo pela última vez? Marcação de inativo significa frequentemente: recursos desprotegidos.
Atenção à idade do relatório de espionagem
Um relatório de espionagem de há duas horas pode estar desatualizado. Os recursos acumularam-se (bom para ti), mas a frota pode ter regressado entretanto (mau para ti). Espiona novamente pouco antes do início do ataque para teres dados fiáveis.
A Falange Sensor — Olhos no universo
A falange sensor é uma estrutura lunar que só pode ser construída em luas. Permite-te observar todos os movimentos de frota em volta de planetas dentro do raio de visão. O raio cresce com o nível da falange: Nível 1 permite scan na mesma galáxia, níveis mais altos aumentam o alcance.
Com a falange sensor vês: Frotas atacantes em alvos ao alcance, frotas que partem (fleetsaves do adversário!) e reforços. Isso torna-a na ferramenta estratégica mais importante para atacantes: Espera até o adversário iniciar o seu fleetsave — então vês tempo de regresso e destino e podes atacar pouco antes quando a frota aterrar.
Contramedidas contra falange sensor
- Usar portal de salto: Frotas que viajam via portal de salto não são visíveis para a falange
- Quebrar padrões: Escolher sempre outros alvos e tempos para o fleetsave
- Verificar relatório de espionagem da lua: O adversário tem sequer uma falange sensor?
- Destruição da lua: Estrela da Morte destrói a lua do adversário — com ela também a sua falange
Defesa contra espionagem: Como detetar sondas
Quando alguém te espiona, recebes uma notificação no registo de eventos. Quanto maior for a tua vantagem de tecnologia de espionagem sobre o espião, mais provável é que as suas sondas sejam destruídas — e vês a sua origem. Mantém a tua tecnologia de espionagem alta para fazeres contra-espionagem: Quem te espiona é frequentemente também um alvo potencial de ataque.
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