O estilo de jogo Mineiro: Economia como arma
No OGame existem três caminhos para o sucesso: frota, expedições ou economia. O mineiro — conhecido no OGame como classe Coletor — escolhe o caminho económico. Em vez de ganhar em combates, o mineiro obtém a sua vantagem através de pura superioridade de recursos: mais metal, mais cristal, mais deutério do que qualquer outro jogador na sua liga.
Isto não é um estilo de jogo passivo. Um bom mineiro otimiza continuamente: que minas em que planeta? Quando vale a pena o próximo nível de tecnologia de plasma? Como distribuo crawlers de forma ideal? Estas questões requerem pensamento estratégico — apenas a frente de combate é diferente.
A classe Coletor: Bónus em resumo
A classe Coletor é a classe oficial do OGame para o estilo de jogo mineiro. Escolhe-a no início ou muda mais tarde. A classe dá-te os seguintes bónus permanentes:
- +25% produção de recursos em todos os planetas (minas, reator de fusão, crawlers)
- +10% produção de energia de central solar e reator de fusão
- Limite de crawler aumentado: Podes operar mais crawlers por planeta do que outras classes
- Crawler bónus: Automaticamente um crawler adicional com certas combinações de oficiais
O bónus de produção de 25% parece simples, mas na prática é enorme — corresponde a vários níveis de minas adicionais em cada planeta, sem tempo de construção e sem custos de recursos.
Tecnologia de plasma: A investigação mineira mais importante
A tecnologia de plasma é a investigação chave para qualquer mineiro. Cada nível de tecnologia de plasma dá:
- +1% produção de metal em todos os planetas
- +0,66% produção de cristal em todos os planetas
- +0,33% produção de deutério em todos os planetas
O efeito aplica-se em cada planeta do teu império simultaneamente. Com 9 planetas o ganho multiplica-se correspondentemente. Tecnologia de plasma nível 30 significa 30% mais metal, 20% mais cristal e 10% mais deutério — em todos os planetas.
Quando vale a pena o próximo nível de tecnologia de plasma?
Os custos para tecnologia de plasma crescem exponencialmente. Calcula o ponto de equilíbrio: divide os custos de investigação pelo retorno diário adicional. A partir do nível 10–12 os tempos de espera tornam-se notavelmente mais longos — muitos mineiros experientes desenvolvem tecnologia de plasma paralelamente às minas e não saltam níveis.
| Nível tecnologia de plasma | Bónus metal | Bónus cristal | Bónus deutério |
|---|---|---|---|
| 5 | +5% | +3,3% | +1,65% |
| 10 | +10% | +6,6% | +3,3% |
| 20 | +20% | +13,2% | +6,6% |
| 30 | +30% | +19,8% | +9,9% |
Crawlers: Impulsionadores de produção móveis
Crawlers são unidades da classe Coletor que são estacionadas num planeta e aumentam a sua produção de recursos. Não são unidades de combate — a sua força reside no bónus de produção permanente.
Importante: Crawlers podem ser atacados e destruídos. Um mineiro deve proteger os seus crawlers — ou através de defesa suficiente ou escondendo-os numa lua. Muitos mineiros experientes só constroem crawlers em massa quando a defesa está assente.
Usar crawlers eficientemente
- Distribuir crawlers uniformemente em todos os planetas para máximo output total
- Maior prioridade de crawlers em planetas com os níveis de minas mais altos
- Defesa suficiente em cada planeta como proteção básica
- Classe Coletor aumenta o limite de crawlers por planeta — usa isso completamente
Distribuição de recursos: Que mina para que planeta?
Nem todos os planetas produzem com igual eficiência. A posição no sistema solar influencia a produção básica do sintetizador de deutério — planetas frios (posição 1–3) produzem mais deutério, planetas quentes (posição 7–9) menos. Inversamente, todas as posições têm valores básicos iguais de metal e cristal.
Estrategicamente sensato: Coloca sintetizadores de deutério particularmente altos em planetas frios e compensa metal e cristal noutros planetas. Um portfólio geral equilibrado é melhor do que um planeta otimizado num recurso.
Estilo de jogo mineiro: Pontos fortes e desafios
Como mineiro és economicamente dominante, mas militarmente mais fraco. Os teus pontos fortes: Podes vender recursos a outros jogadores, apoiar alianças logisticamente e custear investigações e naves caras mais cedo do que jogadores orientados para o combate.
O desafio: És um alvo atrativo de ataque. Quem produz muitos recursos atrai assaltantes. A resposta: Ou construir defesa forte, juntar-te a uma aliança forte — ou ambos. Recursos que estão em edifícios não podem ser roubados. Constrói consistentemente em vez de acumular.
Pronto para OGame?
Constrói o teu império, encontra aliados, domina a competição. Diretamente no browser.
Jogar OGameMais mundos Gameforge
Todos grátis — ação, estratégia, anime