O que são Crawlers?
Os Crawlers são uma unidade especial no OGame que se distingue fundamentalmente de todas as outras naves: não podem voar. Os Crawlers são máquinas terrestres que ficam permanentemente estacionadas no teu planeta e dão um bónus percentual direto na produção das tuas minas de recursos.
Cada Crawler aumenta ligeiramente a produção da Mina de Metal, Mina de Cristal e do Sintetizador de Deutério. Sozinho, um único Crawler é mal percetível — mas dezenas ou centenas de Crawlers juntos podem aumentar significativamente a produção diária de um planeta. Para jogadores que apostam no estilo de jogo mineiro, os Crawlers são portanto um dos investimentos mais importantes.
Quantos Crawlers posso construir?
O número máximo de Crawlers úteis é limitado e depende diretamente dos níveis das tuas minas:
Máximo = (nível da Mina de Metal + nível da Mina de Cristal + nível do Sintetizador de Deutério) × 8
Se tiveres, por exemplo, Mina de Metal no nível 20, Mina de Cristal no nível 17 e Sintetizador de Deutério no nível 13, isso dá (20+17+13) × 8 = 400 Crawlers. Crawlers acima deste máximo não trazem nenhum bónus adicional — poupa esses recursos para outros edifícios.
Exemplos de cálculos
| Mina de Metal | Mina de Cristal | Sint. de Deut | Máx. Crawlers |
|---|---|---|---|
| 10 | 8 | 6 | 192 |
| 15 | 12 | 9 | 288 |
| 20 | 17 | 13 | 400 |
| 25 | 21 | 17 | 504 |
| 30 | 25 | 20 | 600 |
Classe Coletor: Porque os Crawlers são indispensáveis aqui
Todas as três classes do OGame podem construir e usar Crawlers — mas a classe Coletor está claramente otimizada para jogadores de Crawler:
- Bónus aumentado por Crawler: Os Coletores recebem um bónus de produção muito maior por Crawler do que General ou Descobridor
- Slot adicional de Crawler: A classe Coletor pode operar Crawlers adicionais acima do limite normal da classe
- Bónus de energia: Menos problemas de energia através do bónus da classe na produção de energia
- Sinergia com Tecnologia de Plasma: O bónus de recursos da classe Coletor acumula com o bónus dos Crawlers
Para as classes General e Descobridor, os Crawlers são menos atrativos: o bónus por unidade é menor e outros investimentos trazem utilidade mais rápida.
Custos de energia e otimização
Os Crawlers consomem energia. Quanto mais Crawlers operares, mais energia será necessária. Se a tua produção de energia não for suficiente, os Crawlers são automaticamente desligados e não produzem mais bónus.
Por isso, verifica regularmente o teu balanço energético:
- Manter a Central Solar num nível alto
- Usar o Reator de Fusão como alternativa mais tarde
- Usar Satélites Solares como fonte de energia flexível
- Investigar Tecnologia de Energia para produção mais eficiente
A classe Coletor tem novamente uma vantagem aqui: o bónus de energia da classe reduz o consumo de energia em geral e deixa mais margem para uma grande frota de Crawlers.
Construir Crawlers: Quando vale a pena?
Os Crawlers são um investimento a longo prazo. O custo de construção por unidade é barato, mas com centenas de Crawlers o esforço acumula-se. Como orientação:
- Fase inicial do jogo (minas no nível 5–10): Os Crawlers ainda não têm grande papel — investe primeiro em minas e investigação
- Fase média do jogo (minas no nível 11–20): Constrói Crawlers gradualmente, usa a capacidade total assim que possível
- Fase tardia do jogo (minas no nível 20+): Os Crawlers são agora uma parte central da estratégia de Coletor e maximizam a distância para outros jogadores na produção de recursos
Os Crawlers, ao contrário das naves, não podem ser atacados ou roubados — ficam permanentemente no teu planeta e só se perdem se o teu planeta for bombardeado em combate.
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