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OGame Crawler

OGame Crawler explicado: Como os crawlers funcionam, quantos podes construir e porque são indispensáveis para o estilo de jogo coletor.

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O que são Crawlers?

Os Crawlers são uma unidade especial no OGame que se distingue fundamentalmente de todas as outras naves: não podem voar. Os Crawlers são máquinas terrestres que ficam permanentemente estacionadas no teu planeta e dão um bónus percentual direto na produção das tuas minas de recursos.

Cada Crawler aumenta ligeiramente a produção da Mina de Metal, Mina de Cristal e do Sintetizador de Deutério. Sozinho, um único Crawler é mal percetível — mas dezenas ou centenas de Crawlers juntos podem aumentar significativamente a produção diária de um planeta. Para jogadores que apostam no estilo de jogo mineiro, os Crawlers são portanto um dos investimentos mais importantes.

Quantos Crawlers posso construir?

O número máximo de Crawlers úteis é limitado e depende diretamente dos níveis das tuas minas:

Máximo = (nível da Mina de Metal + nível da Mina de Cristal + nível do Sintetizador de Deutério) × 8

Se tiveres, por exemplo, Mina de Metal no nível 20, Mina de Cristal no nível 17 e Sintetizador de Deutério no nível 13, isso dá (20+17+13) × 8 = 400 Crawlers. Crawlers acima deste máximo não trazem nenhum bónus adicional — poupa esses recursos para outros edifícios.

Exemplos de cálculos

Mina de MetalMina de CristalSint. de DeutMáx. Crawlers
1086192
15129288
201713400
252117504
302520600

Classe Coletor: Porque os Crawlers são indispensáveis aqui

Todas as três classes do OGame podem construir e usar Crawlers — mas a classe Coletor está claramente otimizada para jogadores de Crawler:

Para as classes General e Descobridor, os Crawlers são menos atrativos: o bónus por unidade é menor e outros investimentos trazem utilidade mais rápida.

Custos de energia e otimização

Os Crawlers consomem energia. Quanto mais Crawlers operares, mais energia será necessária. Se a tua produção de energia não for suficiente, os Crawlers são automaticamente desligados e não produzem mais bónus.

Por isso, verifica regularmente o teu balanço energético:

A classe Coletor tem novamente uma vantagem aqui: o bónus de energia da classe reduz o consumo de energia em geral e deixa mais margem para uma grande frota de Crawlers.

Construir Crawlers: Quando vale a pena?

Os Crawlers são um investimento a longo prazo. O custo de construção por unidade é barato, mas com centenas de Crawlers o esforço acumula-se. Como orientação:

Os Crawlers, ao contrário das naves, não podem ser atacados ou roubados — ficam permanentemente no teu planeta e só se perdem se o teu planeta for bombardeado em combate.

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